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	<title>Resident Evil 4 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Resident Evil 4 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Resident Evil 4 supera las 9 millones de copias vendidas</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-9-millones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 00:52:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta nueva marca ubica al título en una posición privilegiada dentro del top de ventas de Capcom. La&#8230;</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-esta-nueva-marca-ubica-al-titulo-en-una-posicion-privilegiada-dentro-del-top-de-ventas-de-capcom"><span id="esta-nueva-marca-ubica-al-titulo-en-una-posicion-privilegiada-dentro-del-top-de-ventas-de-capcom">Esta nueva marca ubica al título en una posición privilegiada dentro del top de ventas de Capcom.</span></h4>



<span id="more-6797"></span>



<p>La reedición de <em>Resident Evil 4</em> ha sido un rotundo éxito desde su lanzamiento, convirtiendo al título en uno de los más solicitados por fanáticos propios y extraños. Este buen recibimiento también se ha reflejado en sus ventas comerciales, para el beneficio de Capcom.</p>



<p>Como ya es costumbre con este tipo de anuncios, la compañía nipona reveló a través de un arte especial que <strong>el remake de Resident Evil 4 ha superado las 9 millones de unidades vendidas.</strong></p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">900万人のエージェントの皆様<br>あけましておめでとうございます！本年もよろしくお願いします。<br><br>To you, the 9 million-plus agents,<br>Happy New Year and thank you for your support.<br><br>RE4 Team<br>2024/12/19時点 <a href="https://t.co/2Nk6quXNDh">pic.twitter.com/2Nk6quXNDh</a></p>&mdash; Capcom Dev 1 (@dev1_official) <a href="https://twitter.com/dev1_official/status/1876175498398822673?ref_src=twsrc%5Etfw">January 6, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Esto reafirma a Resident Evil 4 como <strong>el título que ha alcanzado dicha marca en menos tiempo</strong> dentro del grupo de videojuegos de la franquicia de survival horror que han vendido esa cantidad o más.</p>



<p>En caso de que te la hayas perdido, <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aquí </a>te dejamos nuestra reseña sobre esta aclamada entrega.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: Capcom @ <a href="https://x.com/dev1_official/status/1876175498398822673" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-9-millones/">Resident Evil 4 supera las 9 millones de copias vendidas</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/">Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake"><span id="el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake">El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.</span></h4>



<span id="more-6752"></span>



<p>Con más de <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ocho millones de copias vendidas</a> para nadie es un secreto que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el remake de <em>Resident Evil 4</em></a> es un éxito en todos los niveles, logro acompañado de una ola de críticas favorables que seguro tienen felices a todos en las oficinas de Capcom. </p>



<p>Y en esta ocasión los halagos vienen directamente de la persona con mayor autoridad a la hora de hablar sobre la famosa franquicia: <strong>su creador Shinji Mikami</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg" alt="Resident Evil 4 en The Game Awards 2023" class="wp-image-6120" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-clave-de-un-buen-remake"><span id="la-clave-de-un-buen-remake">La clave de un buen remake</span></h4>



<p>En <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una entrevista con IGN</a> donde conversó sobre sus recientes proyectos, el director se tomó el tiempo para hablar sobre la situación actual de Capcom y los remakes que se han hecho de la franquicia a la que él ayudó a crear.</p>



<p>En palabras del director: &#8220;<em>la comprensión integral y fundamental de lo que hizo que el original funcionara es probablemente el punto más importante de un buen remake</em>&#8220;. Y en su opinión esto es algo que el equipo a cargo de la nueva versión de RE4 hizo correctamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg" alt="" class="wp-image-5823" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Uno de los puntos que Mikami resaltó fue el trabajo hecho sobre las mecánicas&nbsp;de combate: &#8220;<em>demostraron una muy buena comprensión de ese elemento</em>.&#8221;</p>



<p>Además el director alabó la forma en que se reconstruyó lo que él considera &#8220;<em>un trabajo a medias escrito en dos semanas</em>&#8220;:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8220;Demostraron que entendían a los personajes y sus interacciones, una buena comprensión de la columna vertebral de cada personaje. Y no solo tomaron el escenario en sí, sino incluso el diálogo, y mejoraron todo eso, así que eso fue realmente genial.&#8221;</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5617" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>No cabe duda que Capcom tiene en sus manos la fórmula correcta para crear versiones actualizadas de sus grandes títulos, cosa a la que sabemos la compañía no cierra posibilidades de seguir haciendo y <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ya lo han expresado en ocasiones anteriores</a>.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a></p>
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		<item>
		<title>¿Cómo sería Resident Evil 4 si fuera un juego de SNES? &#124; Item Box</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/como-seria-resident-evil-4-si-fuera-un-juego-de-snes-item-box/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 06:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El clásico Resident Evil 4 es tan longevo que los fans han creado sus propias interpretaciones de él.&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="h-el-clasico-resident-evil-4-es-tan-longevo-que-los-fans-han-creado-sus-propias-interpretaciones-de-el"><span id="el-clasico-resident-evil-4-es-tan-longevo-que-los-fans-han-creado-sus-propias-interpretaciones-de-el">El clásico Resident Evil 4 es tan longevo que los fans han creado sus propias interpretaciones de él.</span></h3>



<span id="more-6404"></span>



<p>Hoy estamos de manteles largos. Se cumple un año desde que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/">la reedición de <em>Resident Evil 4</em></a><em> </em>llegó a nuestros hogares para volverse, nuevamente, un clásico –y un básico– en nuestras colecciones.</p>



<p>Una de las cosas más interesantes que la versión original de este título trajo a la mesa fue, sin duda, la introducción de muchísimos nuevos jugadores a la comunidad; muchos de ellos encontraron inspiración en la historia de Leon S. Kennedy y la nueva faceta que ese título propuso en 2005. </p>



<p>Es gracias a ese impacto que hoy, aún podemos encontrar un sinfín de proyectos fan-made inspirados en RE4. Un ejemplo de ello es este proyecto demake, presentado hace unos años por el usuario Gypopothomas. En él, ustedes disfrutarán de un fragmento del juego, pero reimaginado; como si originalmente hubiese sido un título clásico.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Bio Evil 4" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ywgc0h4BXgo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Este pequeño proyecto es denominado como <em>Bio Evil 4 </em>fue puesto a la disposición de todo aquél que quiera probarlo a través de Itchi.io. Al descargarlo, podrán disfrutar de una nueva interpretación de la icónica sección del Pueblo. </p>



<p>La inspiración de este mundo nos recuerda a títulos como <em>Ghosts &#8216;n Goblins</em>; verán muchos rostros conocidos como el temible Dr. Salvador y, <a href="https://thatarklayplace.com/ashley-graham-re4-remake-evolucion-personaje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">por supuesto, Ashley Graham</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/ResidentEvil4_SNES_2.jpg" alt="Resident Evil 4 SNES" class="wp-image-6407" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/ResidentEvil4_SNES_2.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/ResidentEvil4_SNES_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Si tienen ganas de algo nuevo o quieren echar un vistazo a este proyecto, pueden descargarlo. por una donación voluntaria a través de <a href="https://gypopothomas.itch.io/bioevil4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">este enlace</a>.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Bio Evil 4 @ <a href="https://gypopothomas.itch.io/bioevil4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">itchi.io</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/como-seria-resident-evil-4-si-fuera-un-juego-de-snes-item-box/">¿Cómo sería Resident Evil 4 si fuera un juego de SNES? | Item Box</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>¿Quién es Albert Wesker? &#124;  La mente maestra del bioterrorismo</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/albert-wesker-quien-es/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 04:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Ada Wong]]></category>
		<category><![CDATA[Albert Wesker]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Redfield]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Separate Ways]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toda gran historia necesita un gran villano, y en Resident Evil ese rol recae sobre Albert Wesker. Chris&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/albert-wesker-quien-es/">¿Quién es Albert Wesker? |  La mente maestra del bioterrorismo</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="toda-gran-historia-necesita-un-gran-villano-y-en-resident-evil-ese-rol-recae-sobre-albert-wesker" class="wp-block-heading">Toda gran historia necesita un gran villano, y en Resident Evil ese rol recae sobre Albert Wesker.</h4>



<span id="more-5963"></span>



<p>Chris Redfield, Leon S. Kennedy y Jill Valentine son los nombres de algunos de los protagonistas más famosos que tiene <em>Resident Evil</em>. Estos se destacan por hazañas y personalidades que han cautivado a los millones de fanáticos alrededor del mundo. </p>



<p class="has-text-align-center">Pero no hay luz sin oscuridad, y <strong>durante mucho tiempo la raíz de todos los males se encontraba en un solo hombre: Albert Wesker</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Separate-Ways-Albert-Wesker-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5977" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Separate-Ways-Albert-Wesker-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Separate-Ways-Albert-Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Si llevas tiempo entre nosotros conocerás a la perfección a este individuo, pero si eres de aquellos que se han unido gracias a la reciente ola de remakes o la saga de los Winters, tal vez te preguntes a quién nos referimos y el porqué de tanto revuelo con él después del lanzamiento del remake de <em>Resident Evil 4</em> y el anuncio de su DLC <em>Separate Ways</em>.</p>



<p>Pero no te preocupes, <strong>nosotros te cubrimos</strong>.</p>



<h4 id="quien-es-albert-wesker" class="wp-block-heading"> ¿Quién es Albert Wesker?</h4>



<p>Si tuviera que resumirlo en pocas palabras te diría que <strong>Albert Wesker es el Darth Vader de Resident Evil</strong>, solo que a diferencia del villano de <em>Star Wars</em> nuestro Wesker jamás tuvo una redención. Pero vamos por pasos.</p>



<p>Cuando lo conocimos en el primer Resident Evil <strong>se nos presentó como el capitán del escuadrón Alpha de los S.T.A.R.S. </strong>antes y durante el incidente en las montañas Arklay. Atrapado en la mansión Spencer justo al resto de protagonistas nadie sospechaba de él hasta que durante el final del juego<strong> se reveló como agente doble al servicio de Umbrella</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Chris-Redfield.jpg" alt="" class="wp-image-5978" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Chris-Redfield.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Chris-Redfield-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Realmente <strong>Wesker era un ex-investigador y posteriormente un agente destacado de Umbrella</strong>, alguna vez <a href="https://missingnumber.com.mx/road-to-the-village-la-traicion-de-umbrella-y-la-ambicion-por-el-t-virus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alumno junto a William Birkin de James Marcus</a>, creador del virus T, y uno de los hombres consentidos por Ozwell Spencer, cabeza máxima de Umbrella.</p>



<h4 id="el-hombre-que-vencio-a-la-muerte" class="wp-block-heading">El hombre que venció a la muerte</h4>



<p>Con la misión de recopilar datos de combate de las B.O.W. y destruir las evidencias, <strong>Wesker liberó al poderoso Tyrant T-002</strong> para acabar con sus subordinados. Pero inesperadamente <strong>el Tyrant lo atacó a él, acabando con su vida</strong>. Finalmente los S.T.A.R.S. lograrían salir con vida antes de la destrucción del lugar, arruinando cualquier probabilidad de éxito en los planes de Umbrella.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Tyrant-Albert-Wesker.jpg" alt="" class="wp-image-5979" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Tyrant-Albert-Wesker.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Tyrant-Albert-Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Pero Wesker siempre estuvo un paso adelante.<strong> Su intención original siempre fue traicionar a Umbrella y robar información</strong> para conseguir un puesto en una compañía rival, y su misión en la mansión Spencer fue el momento perfecto para ejecutar sus planes.</p>



<p><strong>Con la ayuda de un virus experimental proporcionado por su amigo William Birkin, Albert regresó a la vida</strong> minutos después del ataque del Tyrant con habilidades sobrehumanas. Lamentablemente para él, no pudo acceder a la super computadora de Umbrella, la <strong>U.M.F.-13,</strong> gracias al alto mando de Umbrella Sergei Vladimir, un viejo rival de Wesker.</p>



<p>A pesar de esto, Wesker logró escapar del lugar antes de la destrucción de la mansión y fue dado por muerto por Chris, Jill y los S.T.A.RS. sobrevivientes. Legalmente muerto, <strong>desde las sombras empezó a manipular los hilos de diversos eventos a futuro</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="1000" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Rebirth.jpg" alt="" class="wp-image-5991"/></figure>



<h4 id="la-mujer-del-vestido-rojo" class="wp-block-heading">La mujer del vestido rojo</h4>



<p>Meses más tarde el caos se apoderó de Raccoon City. <strong>Umbrella intentó tomar por la fuerza el virus G creado por Birkin y esto desencadenó una infección a gran escala en la ciudad</strong>, lo que la convirtió en un campo inmenso de pruebas y un campo de batalla por las diferentes muestras de los virus T y G.</p>



<p>Ahora como parte oficial de una misteriosa organización, <strong>Wesker puso sus ojos en el virus G</strong>. Sin estar presente en la ciudad, Albert fue el encargado de ofrecer a <strong>Ada Wong</strong> una vía de escape a cambio de la muestra G recuperada por ella. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Virus-G.jpg" alt="" class="wp-image-5982" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Virus-G.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Virus-G-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Cabe mencionar que inicialmente Wesker mostró su decepción con Ada por ayudar a Leon Kennedy, y solo aceptó ayudarla cuando ella le enseñó la muestra que recuperó.</p>



<p>Gracias a las indicaciones y un lanzagarfios, <strong>Ada logró escapar de Raccoon City antes de su destrucción y se convirtió en una de las personas de confianza de Wesker</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ada-Wong-Virus-G.jpg" alt="" class="wp-image-5983" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ada-Wong-Virus-G.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ada-Wong-Virus-G-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 id="el-fantasma-del-pasado" class="wp-block-heading">El fantasma del pasado</h4>



<p>Con el virus G asegurado, <strong>Wesker tenía un nuevo objetivo: el virus t-Veronica</strong> creado por <strong>Alexia Ashford</strong>, que llevaba 15 años muerta. Para esto lideró a la <strong>H.C.F. en un ataque a la isla Rockfort</strong>, que tenía como líder a Alfred Ashford, hermano de Alexia.</p>



<p>En su incursión se topó a <strong>Claire Redfield</strong>, hermana de Chris, a quien atacó haciendo gala de sus nuevas habilidades en un intento de vengarse de su hermano por arruinar sus planes meses atrás en la mansión Spencer.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Claire-Redfield-Wesker.jpg" alt="" class="wp-image-5985" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Claire-Redfield-Wesker.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Claire-Redfield-Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Los eventos tomaron un giro brutal cuando <strong>Chris llegó a la isla en busca de su hermana </strong>y los antiguos compañeros se vieron cara a cara. </p>



<p>En un enfrentamiento que Wesker dominó, Alexia se presentó ante ambos revelando que estaba viva en unas instalaciones de Umbrella en la <strong>Antártida</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="721" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Chris.jpg" alt="" class="wp-image-5986" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Chris.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Chris-768x433.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Motivado por conseguir el t-Veronica, Albert dejó a Chris y fue tras Alexia. Chris igual tomó su rumbo, dado que Claire también se encontraba en el lugar.</p>



<p>El destino llevó a Albert frente a Alexia, quien se encontraba en un nivel más allá de Wesker debido a su mutación con el t-Veronica. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="574" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Alexia.jpg" alt="" class="wp-image-5987" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Alexia.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Alexia-768x344.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Superado, nuestro querido villano dejó todo en manos de Chris Redfield, su hombre de confianza.</p>



<p>Tal como esperaba, Chris acabó con Alexia y todo rastro del t-Veronica en su organismo. Pero la suerte estaba del lado de Wesker ya que <strong>recuperó el cuerpo de Steve Burnside</strong>, compañero de Claire y que fue <strong>infectado con el t-Veronica</strong> por Alexia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Claire.jpg" alt="" class="wp-image-5984" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Claire.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Claire-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Con la muestra en su poder Wesker se enfrentó a Chris dispuesto a acabar con él, pero una vez más fueron interrumpidos por la autodestrucción del lugar. Esto solo aumentó el odio entre ambos.</p>



<h4 id="la-operacion-javier" class="wp-block-heading">La Operación Javier</h4>



<p><strong>Con las muestras de los virus T, G y t-Veronica en su poder Wesker ya era un gran peligro</strong>, y esto junto a la inahibilitación de Umbrella debido al incidente de Raccoon City le otorgó un gran estatus en el mercado negro. </p>


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	<article class="cs-entry-overlay post-5463 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-highlights category-lore-de-resident-evil tag-albert-wesker tag-jack-krauser tag-leon-s-kennedy-2 tag-resident-evil-4 tag-resident-evil-4-remake tag-resident-evil-the-darkside-chronicles cs-entry cs-video-wrap">
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							<div class="cs-entry__author-meta"><a href="https://thatarklayplace.com/author/roronoawesker/">Erick Vithe</a></div><div class="cs-entry__post-meta" ><div class="cs-meta-date">3 marzo, 2023</div></div>						</div>
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					<a href="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/">Resident Evil 4: ¿Qué es la Operación Javier?</a>
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<p>Aprovechando esto, <strong>Wesker se convirtió en el proveedor de Javier Hidalgo</strong>, líder del grupo criminal Sacred Snakes, con bases en América del Sur. El principal producto que se comercializó en este negocio fue el t-Veronica, usado por Hidalgo para tratar de curar a su hija Manuela de una rara enfermedad. </p>



<p>Esto provocó un desastre viral en las zonas cercanas a la base de Javier, lo que hizo que el gobierno de los Estados Unidos enviara directamente a <strong>Leon Kennedy</strong> con la misión de controlar la situación. Pero Leon no iba solo en la bautizada &#8220;<strong>Operación Javier</strong>&#8220;, fue acompañado por el experimentado militar <strong>Jack Krauser</strong>, ¿te suena este nombre?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg" alt="" class="wp-image-5464" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Tal como se esperaba el dúo tuvo éxito en la misión, y esto trajo beneficios para Wesker, quien nunca dejó de estar atento al desarrollo de este evento. </p>



<p>Durante el evento, <strong>Krauser tuvo conflictos internos sobre el poder que las armas biológicas podían otorgar</strong> después de las historias contadas por Leon y lo que observó en la zona.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg" alt="" data-id="5471" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/wesker/" class="wp-image-5471" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg" alt="" data-id="5470" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/wesker-2/" class="wp-image-5470" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li></ul></figure>



<p>Aunado a no haber sido informado de la verdadera naturaleza de la misión y que esto lo llevara a ser herido de gravedad en su brazo, tiempo después <strong>Krauser fingió su muerte en un accidente</strong>. </p>



<p>Esto lo hizo para poder <strong>unirse a Wesker</strong>, convirtiéndose en uno de sus agentes al igual que Ada Wong.</p>



<h4 id="el-asedio-en-rusia" class="wp-block-heading">El asedio en Rusia</h4>



<p>Llegó el 2003 y <a href="https://missingnumber.com.mx/road-to-the-village-fin-de-umbrella/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Umbrella estaba contra las cuerdas en los juicios por el desastre de Raccoon City</strong></a>, pero no existían pruebas contundentes para acabar el proceso.</p>



<p>Una de las últimas bases de investigación se encontraba en el <strong>Cáucaso&nbsp;ruso</strong>, controlada por la U.M.F.-13. y dirigida por Sergei Vladimir, uno de los hombres más leales a Spencer. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Sergei-Vladimir.jpg" alt="" class="wp-image-5990" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Sergei-Vladimir.jpg 1024w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Sergei-Vladimir-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>La mala seguridad del lugar resultó en fugas virales que llamaron la atención de Wesker y del <strong>Private Anti-Biohazard Service</strong>, equipo anti-bioterrorismo liderado por Chris Redfield y Jill Valentine.</p>



<p>Una vez en el lugar, sin saberlo los tres hicieron equipo al igual que en los viejos tiempos. Mientras Wesker se enfrentaba a un Sergei mutado por el virus T, Chris y Jill se encargaban del arma suprema de Umbrella, el Tyrant <strong>T-A.L.O.S.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Sergei.jpg" alt="" class="wp-image-5989" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Sergei.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-and-Sergei-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Victorioso, <strong>Wesker tuvo acceso a la U.M.F.13 y descargó toda la información de Umbrella</strong>. Posteriormente, eliminó todo rastro de ella en el lugar y dejó que sus ex-compañeros se encargaran del resto.</p>



<p>Wesker ahora tenía a Umbrella en su poder.</p>



<div style="width:100%;height:0;padding-bottom:55%;position:relative;"><iframe loading="lazy" src="https://giphy.com/embed/WS0Yf9Kgc1pYatjaVu" width="100%" height="100%" style="position:absolute" frameborder="0" class="giphy-embed" allowfullscreen=""></iframe></div>



<h4 id="la-caida-de-umbrella" class="wp-block-heading">La caída de Umbrella </h4>



<p>Con la información obtenida en Rusia, <strong>Wesker jugó un papel importante en los Juicios de Raccoon</strong>. De forma anónima proporcionó la información necesaria para que el veredicto fallara en contra de <strong>Umbrella</strong>.</p>



<p>Gracias a esto, <strong>la empresa cayó de tal forma que les fue imposible seguir operando, con la última filial cerrando en 2004</strong>. Ante todo esto, Ozwell Spencer se aisló del mundo y fue declarado fugitivo de la justicia.</p>



<p>Con la caída de Umbrella y a pesar de contar con el apoyo de su misteriosa organización Wesker anhelaba más poder para llevar a cabo sus planes. Fue por esto que <strong>usando la información de su ex-compañía se acercó a Excella Gionne, una ejecutiva de <a href="https://thatarklayplace.com/the-recap-tricell-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tricell</a></strong><a href="https://thatarklayplace.com/the-recap-tricell-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a>con un rango menor dentro de la compañía.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="600" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Excella-Gionne.jpg" alt="" class="wp-image-5996" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Excella-Gionne.jpg 1200w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Excella-Gionne-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></figure>



<h4 id="las-plagas" class="wp-block-heading">Las Plagas</h4>



<p>En 2004, <strong>Wesker puso sus ojos sobre un misterioso parásito llamado Las Plagas</strong>, que en el pasado Umbrella intentó replicar creando el llamado <strong><a href="https://missingnumber.com.mx/road-village-parasito-nemesis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NE-α</a></strong> usado en el Tyrant <strong>Nemesis</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Las-Plagas.jpg" alt="" class="wp-image-5997" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Las-Plagas.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Las-Plagas-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Las Plagas contaban con dos tipos de parásito: <strong>el recesivo y el dominante</strong>, capaz de controlar a los primeros. </p>



<p>Con la intención de obtener una muestra dominante, <strong>Wesker envió a Jack Krauser a infiltrarse en Los Iluminados</strong>, grupo bioterrorista que poseía dicho parásito. </p>



<p>Esto llevó a Krauser a participar en <strong>el secuestro de Ashley Graham</strong>, hija del presidente de Estados Unidos, para probar su lealtad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5632" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Gracias a esto, <strong>Krauser recibió la muestra dominante y la inyectó en su propio cuerpo</strong>, curando sus viejas heridas y recibiendo un poder sin igual. </p>



<p>Por órdenes de la Organización, <strong>Wesker envió a Ada Wong</strong> como plan de contingencia en caso de que Krauser fallara. </p>



<p>Finalmente, y después de encontrarse con un Leon Kennedy enviado a rescatar a Ashley, <strong>Wong obtuvó la muestra dominante</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/RE4_Separate_Ways_Screenshot_01-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5943" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/RE4_Separate_Ways_Screenshot_01-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/RE4_Separate_Ways_Screenshot_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Pero contrario a los planes de Wesker, <strong>Wong solo le envió una muestra normal del parásito</strong>.</p>



<p>La Organización estuvo al tanto de la intención de Wesker de otorgar la muestra dominante a Tricell, por lo que dieron órdenes distintas a Ada. </p>



<p>A pesar de este contratiempo, <strong>Wesker se las arregló para obtener la muestra dominante directamente del cadáver de Krauser</strong>, siguiendo con sus planes.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5454" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<h4 id="excella-gionne-y-el-deseo-de-poder" class="wp-block-heading">Excella Gionne y el deseo de poder</h4>



<p>Gracias a Wesker, <strong>Excella empezó a escalar posiciones hasta ser nombrada directora de la división africana de Tricell</strong>. </p>



<p>El éxito de Excella se reafirmó cuando cuando bajo su gestión se alteró el parásito de Las Plagas desarrollando las variantes<strong> Tipo 2 y Tipo 3</strong> del mismo, mucho más poderosas que la versión original.</p>



<p>Con las nuevas facultades de Excella, <strong>Albert usó los recursos de Tricell </strong>para rehabilitar las viejas instalaciones que Umbrella usó para la investigación del virus Progenitor <strong>y así tener acceso a la misma <a href="https://missingnumber.com.mx/origen-virus-progenitor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stairway of the Sun</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ndipayakingdom.jpg" alt="" class="wp-image-5995" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ndipayakingdom.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ndipayakingdom-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Pero había un obstáculo más en la vida de Wesker: su antiguo mentor Ozwell Spencer. </p>



<h4 id="el-derecho-a-ser-un-dios" class="wp-block-heading">El derecho a ser un Dios</h4>



<p><strong>Spencer, fugitivo y ante las puertas de la muerte, encargó a su mayordomo Patrick la tarea de buscar a Albert</strong>. Fue a través de Ricardo Irving, un terrorista que hacía negocios con Wesker, que Patrick envió la información de la ubicación de Spencer. </p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Ricardo-Irving.jpg" alt="" class="wp-image-5998" width="701" height="395"/></figure>



<p>Una vez hecho esto, Spencer ordenó a todos dejarlo solo, con excepción de algunos guardias.</p>



<p>La información fue recibida por Wesker, pero también interceptada por Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de <a href="https://thatarklayplace.com/the-recap-bsaa-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la recién creada B.S.A.A</a>. Los tres tomaron rumbo a una cita con el destino.</p>



<p>Frente a frente, <strong>Spencer le reveló su naturaleza a Wesker: era parte de un experimento llamado <a href="https://missingnumber.com.mx/road-to-village-proyecto-wesker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Proyecto W</a>esker</strong>. Esta revelación enfureció a Albert.</p>



<p>Spencer, el hombre que quería ser un Dios, se puso de pie frente a Wesker solo para ser atravesado en el pecho por mano de este, reclamando el derecho a ser Dios como suyo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker_Kills_Spencer.gif" alt="" class="wp-image-5994" width="702" height="295"/></figure>



<p>Para cuando Chris y Jill llegaron solo encontraron a Albert frente al cuerpo inerte de Spencer, llevando a un enfrentamiento entre los ex-compañeros, pero Wesker los superó fácilmente.</p>



<p>Al ver la intención de Wesker por acabar con Chris, <strong>Jill se sacrificó arrojándose junto a Albert por el ventanal de la residencia</strong> cayendo a un enorme acantilado. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Chris-and-Jill.jpg" alt="" class="wp-image-5993" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Chris-and-Jill.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Chris-and-Jill-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Tras meses de búsqueda, la B.S.A.A. declaró a ambos muertos, con Chris haciendo una promesa frente a la tumba de Jill. </p>



<h4 id="un-nuevo-mundo" class="wp-block-heading">Un nuevo mundo</h4>



<p>Pero ninguno murió. Wesker logró mantener con vida a Jill y la colocó en un sueño criogénico, con el objetivo de usarla en sus experimentos como venganza. Con esto daba inicio el <strong><a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-5-uroboros-the-recap/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Proyecto Uroboros</a></strong>, desarrollado a partir del virus Progenitor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="500" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/09/The_Uroboros_Virus.jpeg" alt="" class="wp-image-4042"/></figure>



<p><strong>Wesker planeaba usar el virus Uroboros para purgar a la humanidad y crear un mundo donde solo los más dignos existieran</strong>.</p>



<p>Pero algo sucedía con Jill. El periodo en criogenia reactivó el virus T en su cuerpo fruto de su infección en Raccoon City, pero tiempo después este desapareció dejando poderosos anticuerpos en Jill. Wesker usó este descubrimiento para reducir la mortalidad del virus Uroboros, logrando perfeccionarlo y finalizarlo para llevar a cabo su plan.</p>



<p><strong>Albert mantuvo a Jill bajo su control </strong>usando una droga potenciadora de habilidades llamada P-30, que privaba a Jill de su libre albedrío.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/09/Uroboros_JillValentine.jpeg" alt="" class="wp-image-4043" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/09/Uroboros_JillValentine.jpeg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/09/Uroboros_JillValentine-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<h4 id="nos-vamos-a-africa" class="wp-block-heading">Nos vamos a África</h4>



<p>Con el Uroboros listo, diversos <strong>rumores sobre el proyecto y Jill Valentine llegaron a oídos de la B.S.A.A. y Chris Redfield</strong>. A pesar de esto, no tenían pruebas para actuar.</p>



<p>Fue hasta 2009 que Chris Redfield y Sheva Alomar tuvieron pruebas contundentes durante una misión para detener a Ricardo Irving. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="498" height="311" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-5.gif" alt="" class="wp-image-6000"/></figure>



<p>Moribundo, Irving les otorgó la información necesaria para dar con la ubicación de Excella Gionne.</p>



<p>Una vez en el lugar, los agentes conocieron más sobre la peligrosidad del virus Uroboros y la participación de Excella y Tricell en el proyecto. </p>



<p>Finalmente el momento llegó:<strong> Albert Wesker se revelaba ante Chris como la mente maestra y junto a él, a una Jill Valentine bajo su control</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="540" height="228" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Jill.gif" alt="" class="wp-image-5999"/></figure>



<p>Continuando con sus planes Wesker dejó a Jill para encargarse de los agentes, y junto a Excella abandonaron el lugar. </p>



<p>A bordo de un barco, Albert ultimó los detalles de su plan sin saber que Chris y Sheva habían subido junto a ellos después de liberar a Jill de su control.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/tumblr_static_tumblr_static_filename_focused_v3.jpg" alt="" class="wp-image-3847" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/tumblr_static_tumblr_static_filename_focused_v3.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/tumblr_static_tumblr_static_filename_focused_v3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>En el lugar, los agentes emboscaron a Excella y le arrebataron un suero llamado PG67A/W. Más tarde Excella fue traicionada por Wesker siendo inyectada con el Uroboros, dejada para detener a Chris y Sheva, pero estos lograron derrotarla.</p>



<p>Con Wesker como último pendiente, Jill se contactó con sus compañeros y les reveló que <strong>Wesker usaba un suero para mantener estable el virus en su cuerpo</strong>, y que existía la posibilidad de que al darle una sobredosis esta bloqueara sus habilidades. </p>



<p>Ese suero era el mismo que arrebataron a Excella.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-vs-Chris-and-Sheva.jpg" alt="" class="wp-image-6001" width="698" height="336"/></figure>



<h4 id="la-batalla-final" class="wp-block-heading">La batalla final</h4>



<p>Después de un enfrentamiento donde <strong>Chris y Sheva inyectaron el suero a Wesker</strong>, los tres subieron a un bombardero que Albert planeaba usar para liberar el Uroboros. A bordo tuvieron otra pelea que desencadenó en el choque del vehículo en el cráter de un volcán activo.</p>



<p>Una vez ahí, <strong>Wesker se infectó a si mismo con el Uroboros</strong> para acabar con Chris y su compañera. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Uroboros.jpg" alt="" class="wp-image-6002" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Uroboros.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Uroboros-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Tras una dura batalla Albert sucumbió y cayó a la lava ardiente, la cual lo dañaría gravemente debido a la debilidad del Uroboros al fuego y al calor.</p>



<p>Decidido a no dejarse vencer, Wesker lanzó un ataque final para evitar que Chris y Sheva escaparan en un helicóptero rescatados por Jill y el agente Josh Stone. </p>



<p><strong>Haciendo uso de dos lanzacohetes, Chris y Sheva acabaron finalmente con el villano, frustrando sus planes.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Death.jpeg" alt="" class="wp-image-6003" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Death.jpeg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Wesker-Death-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>¿Recuerdas que te dije que Albert Wesker era el similar a Darth Vader en Resident Evil? Es curioso que ambos tuvieran una tragedia en un ambiente volcánico.</p>



<h4 id="el-legado-oscuro" class="wp-block-heading">El legado oscuro</h4>



<p>A pesar de que dentro del canon Wesker lleva años muerto, eso no ha impedido que siga siendo una entidad importante.</p>



<p>Tal vez el caso más notorio es el de <strong>Alex Wesker</strong>, otra participante del Proyecto Wesker y a quien Albert consideraba casi una hermana.<strong> Alex usó el virus Uroboros para sus experimentos</strong> a la par de su trabajo en busca a su propia manera de la inmortalidad visto en <em>RE Revelations 2</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska.jpg" alt="Alex Wesker" class="wp-image-3068" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska-300x169.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska-768x432.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska-380x214.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska-550x309.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/ilesweska-800x450.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Mientras tanto un nombre empezaba a volverse cotizado entre los bioterroristas y los gobiernos: <strong>Jake Muller</strong>.</p>



<p><strong>Identificado como hijo biológico de Albert Wesker</strong>, Jake era el objeto del deseo debido a <strong>su sangre especial</strong> heredada de su padre. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/jakemaxresdefault.jpg" alt="" class="wp-image-4713" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/jakemaxresdefault.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/jakemaxresdefault-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Finalmente en <em>Resident Evil 6</em> lo vemos dando su sangre al gobierno de los Estados Unidos después de vivir aventuras junto a <strong>Sherry Birkin, hija de William Birkin</strong>.</p>



<h4 id="el-renacimiento-de-umbrella" class="wp-block-heading">El renacimiento de Umbrella</h4>



<p>Por otro lado, a pesar de que Albert Wesker llegó a ser el bioterrorista más temido del mundo, años después de su muerte <strong>sus investigaciones se usaron para combatir el terror causado por la guerra biológica</strong>.</p>



<p><strong>La reformada Umbrella</strong> vista en <em>Resident Evil 7</em> creó<strong> armamento especial </strong>para el combate de armas biológicas con base en el trabajo del villano, incluso bautizando a los diferentes modelos como parte de la línea &#8220;<strong>AW</strong>&#8220;, las iniciales de Wesker. </p>



<p><strong>Este equipo fue usado por la B.S.A.A. y Chris Redfield</strong>, el eterno enemigo de Wesker. La ironía.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1032" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Chris-Redfield-Umbrella.jpg" alt="" class="wp-image-6006" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Chris-Redfield-Umbrella.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Chris-Redfield-Umbrella-768x413.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="has-text-align-center">-x-</p>



<p>El peso de Albert Wesker es tan grande en Resident Evil que desde su muerte en Resident Evil 5 se siente la ausencia de un villano a su nivel, a pesar de las intenciones de Capcom por llenar su vacío.</p>



<p>Con <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el lanzamiento del remake de Resident Evil 4</a> durante el pasado marzo una de las cosas más esperadas era ver a Albert Wesker bajo el RE Engine, y ante las novedades que se presentaron en la historia surge la incógnita sobre ver los planes de este gran villano en el próximo DLC Separate Ways, a lanzarse el próximo 21 de septiembre. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Separate-Ways-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-6007" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Separate-Ways-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/09/Albert-Wesker-Separate-Ways-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<h3 id="veremos-un-indicio-para-un-posible-remake-de-resident-evil-5-no-falta-nada-para-descubrirlo" class="has-text-align-center wp-block-heading">¿Veremos un indicio para un posible remake de Resident Evil 5? No falta nada para descubrirlo..</h3>



<p> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/albert-wesker-quien-es/">¿Quién es Albert Wesker? |  La mente maestra del bioterrorismo</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4 y sus conexiones a otros RE</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-franquicia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 23:37:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La historia presentada en la nueva versión del clásico de Capcom se ve nutrida gracias a elementos de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-franquicia/">Resident Evil 4 y sus conexiones a otros RE</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="la-historia-presentada-en-la-nueva-version-del-clasico-de-capcom-se-ve-nutrida-gracias-a-elementos-de-otras-entregas-de-la-franquicia" class="wp-block-heading">La historia presentada en la nueva versión del clásico de Capcom se ve nutrida gracias a elementos de otras entregas de la franquicia.</h4>



<span id="more-5703"></span>



<p><em>Resident Evil 4 </em>lleva más de una semana en el mercado y el recibimiento que ha tenido tanto comercial como en opiniones ha sido excelente. El título logró comercializar la cifra de <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-todo-un-exito-en-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tres millones de unidades solo en su fin de semana</a>, y se espera que con el pasar de los días esta cantidad aumente. </p>



<p>Uno de los factores para el buen recibimiento que esta nueva versión consiguió ha sido la gran fidelidad que tiene respecto al título original, respetando en su mayoría los elementos que este tenía, aunque claro, con sus modificaciones correspondientes para que la historia funcione mejor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ashley" class="wp-image-5612" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Y precisamente algunos de estos cambios, y los que han sido más comentados entre la comunidad, son aquellos hechos para establecer una mejor continuidad de historias entre RE4 y otras entregas de la franquicia, más allá de las clásicas referencias al pasado de Leon durante Raccoon City en <em>Resident Evil 2</em>. </p>



<h4 id="te-entrene-bien-leon" class="wp-block-heading">Te entrené bien, Leon</h4>



<p>Previo al lanzamiento del título se nos reveló que la<strong> Operación Javier</strong>, vista en <em>Resident Evil: The Darkside Chronicles</em> y de la cual puedes conocer más <a href="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aquí</a>, sería mencionada para explicar de manera más detallada la relación de Leon Kennedy y el mayor Jack Krauser.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg" alt="" class="wp-image-5464" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Pero esta operación no quedó solo una mención. Este evento fue reconstruido para que las motivaciones de Krauser tuvieran más peso.<strong> Lo que inicialmente era una misión secreta ejecutada por Leon y Krauser para detener el uso de armas biológicas por carteles sudamericanos se convirtió en una unidad de las fuerzas especiales de EE. UU. dirigida por Krauser eliminada por su propio gobierno.</strong></p>



<p>Esto, junto a la revelación que tuvo sobre el poder de las armas biológicas, fue lo que llevó a Krauser a tomar un camino distinto al de Leon.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5454" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Pero la historia de Krauser no fue la única beneficiada con eventos o detalles de otras entregas.</p>



<h4 id="gloria-a-las-plagas-y-a-umbrella" class="wp-block-heading">Gloria a Las Plagas&#8230; y a Umbrella</h4>



<p><strong>Luis Serra</strong> siempre fue un personaje un poco misterioso. Ese joven que en la entrega original se nos presenta como un supuesto policía de Madrid y que tiene un fatal destino a manos de Saddler por sus investigaciones con Las Plagas ahora tiene un contexto como investigador más extenso e incluso relacionado a la infame Umbrella.</p>



<p>La nueva historia ubica a Luis logrando un título universitario después de salir de su hogar en el pueblo, siendo <strong>contactado por Umbrella y logrando llegar a formar parte del Laboratorio Seis de Europa</strong> debido a su gran desempeño. Pero, ¿qué tiene esto de interesante?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/1871f55f8fc56-screenshotUrl_2.jpg" alt="" class="wp-image-5721" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/1871f55f8fc56-screenshotUrl_2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/1871f55f8fc56-screenshotUrl_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption>Resident Evil 4_20230326124902</figcaption></figure>



<p>Bueno, si hacemos memoria recordarán que<strong> <a href="https://missingnumber.com.mx/road-village-parasito-nemesis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">este Laboratorio fue el encargado del desarrollo del parásito NE-α</a>,</strong> mismo que fue usado para la creación del temible <strong><a href="https://missingnumber.com.mx/road-to-the-village-nemesis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nemesis-T Type</a></strong>. </p>



<p>Inclusive, con el lanzamiento del remake de <em>Resident Evil 3</em> se añadió a Nemesis la posibilidad de infectar a otros zombis con su propio parásito y así dar origen a enemigos muy similares a los infectados con Las Plagas. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/RE3-Nemesis.jpg" alt="" class="wp-image-5722" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/RE3-Nemesis.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/RE3-Nemesis-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Esto alimenta la posibilidad de que Luis, en su labor como investigador de Umbrella, haya aportado su conocimiento sobre Las Plagas durante el desarrollo del <a href="https://missingnumber.com.mx/road-village-parasito-nemesis/">NE-α</a>, al fin y al cabo se hizo oficial por parte de Capcom que <strong><a href="https://blog.playstation.com/archive/2020/05/15/making-a-monster-how-nemesis-was-brought-to-terrifying-life-in-resident-evil-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Umbrella se inspiró en el parásito visto en RE4</a> para crear el suyo</strong>.</p>



<h4 id="el-derecho-a-ser-un-dios-sera-de-el" class="wp-block-heading">El derecho a ser un Dios será de él</h4>



<p>Una de las cosas más esperadas era el poder ver finalmente al icónico<strong> Albert Wesker</strong> bajo el RE Engine. Y se cumplió, pero vino acompañado de ciertas referencias interesantes.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003050-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5717" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003050-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003050-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Durante la escena post-créditos del juego vemos a Wesker charlando con Ada Wong sobre el destino que tendrá la muestra de La Plaga que la espía recolectó para él. En esta conversación <strong>Wesker hace referencia a sus planes en<em> Resident Evil 5</em></strong>, donde quiere usar el virus <strong>Uroboros </strong>para crear un mundo en el que solo vivan aquellos considerados aptos.</p>



<p>Esta misma escena contiene algunas referencias visuales a dicho plan, ya que los monitores de Wesker muestran una serie de fotografías de elementos clave para sus objetivos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003025-1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5718" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003025-1-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Resident-Evil-4_20230324003025-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>En primer plano vemos una fotografía de <strong>Excella Gionne,</strong> ejecutiva de Tricell y que para el momento de los eventos de RE4 ya llevaba algunos <a href="https://missingnumber.com.mx/rttv-wesker-spencer-dios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">años de alianza en secreto con Wesker</a>.<strong> El villano proporcionaba el virus T y otros más para que Excella pudiera ascender dentro de Tricell,</strong> a cambio de que Wesker también tuviera acceso a recursos de la compañía.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Excella-Gionne.jpg" alt="" class="wp-image-5719" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Excella-Gionne.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Excella-Gionne-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Junto a ella podemos ver una imagen del jardín donde crece la flor <strong>Stairway of the Sun</strong> que contiene <strong><a href="https://missingnumber.com.mx/origen-virus-progenitor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el virus Progenitor,</a></strong> ubicada en las ruinas Ndipaya. A estas alturas Wesker aún no tiene acceso a esta zona, pero tiene conocimiento gracias a la información de Umbrella que tomó durante su enfrentamiento con Sergei Vladimir en Rusia un año atrás. <strong>Wesker finalmente podrá acceder a esta zona algunos años después cuando Excella tome control de Tricell África</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Ndipayakingdom.jpg" alt="" class="wp-image-5720" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Ndipayakingdom.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Ndipayakingdom-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Otras fotografías incluyen lo que parece ser aquella de <strong>Ozwell Spencer</strong> encontrada en el laboratorio de Miranda en<em> Resident Evil Village</em>, <strong>una Plaga fosilizada</strong> vista en un archivo del Resident Evil 4 original y una fotografía de<strong> Chris Redfield</strong>, su eterno enemigo.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="554" height="294" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Spencer-Team.png" alt="" data-id="5723" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Spencer-Team.png" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=5723" class="wp-image-5723"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Plagas.jpg" alt="" data-id="5724" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Plagas.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=5724" class="wp-image-5724" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Plagas.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Plagas-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Chris-Redfield.jpg" alt="" data-id="5725" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Chris-Redfield.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=5725" class="wp-image-5725" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Chris-Redfield.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/04/Chris-Redfield-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li></ul></figure>



<h4 id="una-franquicia-mejor-construida" class="wp-block-heading">Una franquicia mejor construida</h4>



<p>Estos últimos detalles han desatado una ola de predicciones sobre RE5 siendo el elegido para un futuro remake. A pesar de esto,<strong> las conexiones establecidas en este nuevo RE4 sirven para al fin establecer una historia mejor orientada como franquicia</strong> enlazando detalles que tal vez en su momento no pudieron incluirse. Este fue un <a href="https://www.famitsu.com/news/202303/03294177.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">detalle confirmado</a> por el productor Yoshiaki Hirabayashi durante la promoción de RE4.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/RE4_Leon_01-1-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-4913" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/RE4_Leon_01-1-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/RE4_Leon_01-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Recuerda que ya puedes disfrutar del nuevo remake de Resident Evil 4 en PS4, PS5, Xbox Series S|X y PC.  Además, <strong>The Mercenaries llegará en forma del DLC gratuito el próximo 7 de abril</strong>. Por aquí puedes echar un vistazo <a href="https://bit.ly/3TRGNAZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">a nuestra reseña</a>.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-franquicia/">Resident Evil 4 y sus conexiones a otros RE</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Reseña &#124; Resident Evil 4: la forma final del diamante</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 10:21:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom pone todos sus recursos sobre la mesa para entregar lo que hoy es simple y sencillamente la mejor reedición de la franquicia hasta ahora.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/">Reseña | Resident Evil 4: la forma final del diamante</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 id="capcom-pone-todos-sus-recursos-sobre-la-mesa-para-entregar-lo-que-hoy-es-simple-y-sencillamente-la-mejor-reedicion-de-la-franquicia-hasta-ahora" class="wp-block-heading">Capcom pone todos sus recursos sobre la mesa para entregar lo que hoy es simple y sencillamente la mejor reedición de la franquicia hasta ahora.</h4>



<span id="more-5573"></span>



<p class="has-text-align-center"><button id="listenButton1" class="responsivevoice-button" type="button" value="Play" title="ResponsiveVoice Tap to Start/Stop Speech"><span>&#128266; Escuchar reseña</span></button>
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                if(responsiveVoice.isPlaying()){
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                }else{
                    responsiveVoice.speak("Capcom pone todos sus recursos sobre la mesa para entregar lo que hoy es simple y sencillamente la mejor reedición de la franquicia hasta ahora. Explorar los motivos por los que Resident Evil 4 (RE4) de 2005 carga una gran importancia consigo supondría desmenuzar arduamente puntos de vista diversos y todas las aristas que vienen implicadas en su contexto. En lo que todo converge es en el resultado: el juego se convirtió en un clásico prácticamente de forma instantánea porque atinó al centro de todos los blancos a los que apuntó en su momento. Naturalmente este impacto no sólo cubrió con su manto a los fans ya leales de Resident Evil, sino que convirtió a miles (sino es que millones) de nuevos jugadores, cuya voz hasta este día replica en unísono que ese es su título favorito o, al menos, que gracias a él se unieron al nicho. Increíblemente han transcurrido ya poco más de dieciocho años. Aquél gran acierto representó a brisa fresca, colocando nuevamente a Resident Evil como un referente para su propio futuro y, de forma confesa, para vastas nuevas propiedades de publishers alrededor del mundo. Tal éxito resultó ser una mina indudablemente longeva de recursos creativos, e hizo que Resident Evil 4 se valiera de una redistribución continua a título de remasterizaciones y versiones adaptadas a la comodidad de dispositivos móviles e incluso visores de realidad virtual, manteniendo así la ilusión de que este juego jamás envejecería. Puede que desde la superficialidad, esta entrega aún sea disfrutable desde cualquier sistema; pero mientras más años transcurren, se vuelve evidente que aspectos independientes al gameplay gradualmente están perdiendo el verdor y por ende su peso cultural está comenzando a aligerarse, especialmente frente al nuevo tratamiento de la franquicia. Precisamente es porque Capcom está reestructurando apasionadamente a sus clásicos (para atender cariñosamente a los que quizás en otros dieciocho años continúen siendo los promotores de su inmortalidad) que el secreto a voces predijo lo inevitable: la cuarta entrega numérica de la serie finalmente recibe su reedición completa, y luego de gran anticipación ya está disponible. Este título renovado y recargado malabarea con equilibrio y finura el escepticismo de aquellos que dudan de \"la necesidad\" de reimaginar al clásico; la curiosidad de los seguidores de los remakes y, de paso, acaricia a la feroz nostalgia de toda la comunidad veterana en una pieza que, si me permiten adelantar, consigue otorgar de nuevo ese esplendor de lo que parece ser una historia que volverá a trascender por mucho tiempo más. Esta reseña fue realizada tomando en cuenta una vuelta completa del juego en dificultad estándar desde Playstation 5. El texto no incluye spoilers acerca de ningún detalle sorpresivo o de la historia. IUsed to be a cop myself. Only for a day, though Expliquémoslo simple desde el principio. Si bien la versión moderna de Resident Evil 4 se ancla con firmeza a la línea universal de las reediciones que hoy fungen como su contexto narrativo, sensatamente respeta también a lo ya existente. No busca intentar arreglar aquello que aún permanece lúcido en el material original. Como consecuencia, podría aparentarse a simple vista que la trama es idéntica a la de su predecesor; con la única diferencia de que ha sido sometida a un bello proceso de refinamiento. Curiosamente no podría negar que sí hay una nota de verdad en esta obviedad, pero irónicamente hacia las profundidades aguarda un sinnúmero de cambios. La historia de esta reedición conserva su esencia, pero se resuelve a su propia manera Percibo que a Capcom le agradan mucho las declaraciones; ciertamente tiene mucho tiempo dejando de seguir al pie de la letra todo lo que la audiencia cree que es lo mejor. Esta ha sido la mejor decisión, porque ha superado las expectativas a pesar del desdén del purismo. Dejando a un lado las ambigüedades, esta entrega nuevamente nos pone en el rol de un Leon S. Kennedy que continúa del lado de la justicia y el altruismo seis años después del incidente de Raccoon City que cambió su vida. Gracias a la infinidad de contexto que nació luego de 2005, el Leon de esta versión ya no es la antítesis de sí mismo y presenta un desarrollo congruente con las consecuencias de su experiencia en Raccoon City. Raccoon City marcó permanentemente la vida de Leon Desde los primeros minutos es sencillo comprender los porqués de sus decisiones; por qué ahora reflexiona su pasado e ideales mientras (con la escolta de un par de elementos policiacos locales) sigue el rumbo de una de las misiones más importantes para el gobierno estadounidense... y quizás también para su aún joven carrera contra el bioterrorismo: La hija del presidente, Ashley Graham, fue secuestrada. Toda la información apunta su paradero hacia un pueblo localizado en una zona remota de España; se sospecha que un culto que se hace llamar Los Iluminados es el responsable de todo el teatro. La misión de Leon es hallar por sí mismo a Ashley para llevarla de vuelta a casa, sana y salva. Leon es enviado a rescatar a la hija del presidente A pesar de que la historia a menudo trae planteamientos conocidos a la mesa, paralelamente la ejecución resulta ser 180° distinta e inclusive las consecuencias se presentan en osados giros de tuerca que (sorpresivamente) no representan un cambio considerable en el sagrado lore, sólo es que esta versión se maneja desarrollos muchísimo menos caricaturescos. He de confesar: Resident Evil 4 y yo tenemos una relación complicada El 11 de enero de 2005 tuve la fortuna de adquirir el juego original en Nintendo GameCube. Todo ese año (y apuesto que quizás algunos otros más) consistió en completarlo incontables veces, disfrutándolo al máximo y apreciándolo como la joya perfecta que era, de acuerdo con los parámetros a comparar en ese entonces. Pero el tiempo, como mencioné anteriormente, también transcurrió en mí. La percepción que tenía, así como mi apreciación de los videojuegos y otras formas de la creatividad, maduraron en conjunto con mis gustos. Eventualmente Resident Evil 4 comenzó a descender en el top de mis preferencias sin que yo me diera cuenta. El motivo era la escritura de la historia, que luego de varios títulos que evolucionaron mucho a la franquicia, comenzó a hacer que sintiera que en ese aspecto no ocurriría demasiado si simplemente pensábamos que se trataba de un spin-off que no aportaba gran cosa. Pecado del que muchos otros juegos de la saga se ven enfrascados de vez en cuando, por cierto. Por este motivo significativo la reedición alzó mis mejores expectativas. Unas que tenían confianza en la confirmación de las miles de palabras que he escrito por años con respecto a la confección de la fórmula idónea para mantener tanto una relevancia comercial positiva para la serie, como para apelar al entero de su base de usuarios existente y potencial. Desde 2017, tanto los remakes como las nuevas secuelas han sido buenos ensayos para estimular la existencia de material de estudio en resultados, pero cada nueva entrega ha expuesto a que Capcom tenga que tomar retos cada vez más complejos y abonar a la confianza de sus equipos de desarrollo para no perecer ante el verdugo colectivo que vive en la comunidad y que espera nuevas experiencias (sin acceder a poner su nostalgia intocable como ofrenda). Aplaudo los resultados. Cuando se está en un dilema en el que las posibilidades de éxito se encuentran en un 50-50 hay que ir a observar nuevos horizontes en donde la respuesta positiva brille más: los nuevos mercados. Así, el nuevo Resident Evil 4 toma como base y mantiene intactas todas las raíces bien conservadas de su original, pero transfiere todo a un nuevo sustrato más amplio, nutrido y fértil para que el producto se desarrolle con una naturaleza autónoma en este ejercicio de diseño narrativo sólido, que pisa la perfección cuando se aprecia en todas sus ramas. Harder, Better, Faster, Stronger El Pueblo es la primera porción de tres largas en esta entrega. Éste es el extenso campo de práctica en el que se toma el control de Leon para explorar y aprender el recio sistema que aborda el gameplay; comenzar a aclimatarnos a la nueva propuesta de la historia; familiarizarnos con los personajes y, desde luego, darnos una idea clara del nivel de amenaza que nos esperará hambrienta durante toda la aventura. El Pueblo aguarda nuevos secretos \"Sereno\" no es el adjetivo que definirá a dicho proceso, porque a pesar de que el Pueblo es la zona en la que Leon se enfrentará a cada conflicto de forma solitaria, el ritmo narrativo se encarga de que el silencio y el misterio se conviertan en estruendo y caos en cuestión de simples parpadeos; la finalidad es que nuestra curva de aprendizaje no se aliene de la atención que estamos prestando a los hechos y a la infinidad de detalles en este nuevo mapa. Este (digámoslo así) primer acto, que es el más parecido a su contraparte original en cuanto a diseño y apariencia, viene con un efecto algo alucinante que me cuesta describir en pocas palabras. Por practicidad decidí bautizarlo como \"el momento de desconocer lo conocido\"; sensación que es evocada prácticamente durante todo el juego. Ahora es cuando mis palabras anteriores tienen traducción: este juego propone tantas cosas complementarias a lo conocido que hasta los más \"versados\" sentirán que están viviendo esto por primera vez. Detalles tan nimios como relocalizaciones de objetos o como numerosos cambios de guión inesperados. IIOk, it\'s game time Este es un juego muy recargado de acción, movimiento obligatorio y una dificultad que no deja de ascender hasta que se llega hasta lo último. Es por ello que tanto el gameplay como la gestión del menú de ítems llegan con mejoras que funcionan a la perfección con la idea de mantenernos siempre concentrados en el juego y que tanto ventajas como dificultades (porque las hay en surtido rico) tengan más que ver con nuestro propio estilo de juego. La cámara over-the-shoulder en tercera persona está de regreso, semejante a como la hemos conocido en los últimos juegos de la franquicia pero con una movilidad mejorada para facilitar la tarea de andar cómodamente. Además de poder reiniciar el ángulo de la cámara con sólo oprimir un botón en lugar de los sticks, otra de las novedades que ayudan a diversos estilos de juego es la posibilidad de agacharse y andar. Muy útil por cierto, ya sea para que elijas pasar desapercibido en una sección repleta de enemigos o simplemente aprovecharlo para hacer un esquive necesario, por ejemplo. Se extraña la habilidad de hacer esquives a placer (del modo en que Jill Valentine los realizaba en RE3 de 2020) pero hay un equivalente: el parry que permite de vez en cuando realizar counter-attacks al frenar la ofensa de prácticamente cualquier enemigo que ose amenazarte. La mala noticia es que este movimiento solamente puede hacerse si se tiene un cuchillo en el inventario y se vuelve más complicado de acertar en dificultades elevadas. Pero el cuchillo deberá volverse tu mejor amigo, porque retorna como un pilar al sacarte de embrollos magistrales. Hablando de eso... Los cuchillos nuevamente pueden sufrir daño hasta la ruptura, pero es rara la ocasión que no se cuenta con uno de ellos. Por si las dudas, Leon carga el propio (quizás muchos fans de los remakes podrán reconocerlo) que es completamente reparable y mejorable a lo largo del tiempo. La interfaz del menú de inventario es un tema interesante porque la forma de ejecutarlo evolucionó. Pese a conservar la gestión por recuadros que puede organizarse según nuestras preferencias, ahora cuenta con un botón que automatiza la labor. Este recurso francamente es el más útil cuando la acción espera y no hay tiempo qué perder. Hay muchas cosas que encuentro monísimas en cuanto a UX, como que ya hay todo un menú para combinar ítems que es justo y necesario. Este título es rico en armamento y combinaciones de creación, así que es sencillo terminar confundidos; ahora sólo debemos pensar en qué queremos crear, buscarlo en la lista de recetas disponibles y presionar el botón de acción por algunos segundos, cosa que evita errores y malgaste de ingredientes. Todo lo anterior finalmente elimina una mala práctica de antaño en casi todo el catálogo de Resident Evil: la infinita gestión de inventarios. Esto responde a la necesidad de que los jugadores gocen más del plato fuerte que se sirve en deliciosas posibilidades del combate y exploración, sin comprometer su experiencia en desvíos de atención. Capcom confía en que tu aprendizaje recaerá más en la práctica que en la teoría Seguido te pone en riesgo y recurre más al descanso activo (en comparación con entregas anteriores) para que tu energía canalice en todas las formas de progresión narrativa, en lugar de agotarse en aspectos complementarios, como el item management. La diferencia Resident Evil 4 frente a otros títulos de acción rápida en la franquicia, es que aquí los recursos sí deben utilizarse con sabiduría y algo de predicción. Si bien nunca dejamos de recibirlos por montones, la abundancia de enemigos y daño recibido versus el uso indiscriminado de armamento o salud, puede llevar a tener muchos (o demasiados, quizás) problemas. En RE4 cada recurso es valioso y cuenta Al final, la dificultad del juego es fluctuante y depende mucho del camino decisivo que cada jugador decida seguir. En mi experiencia, ir siempre enferma de poder (a lo Rambo) funcionó hasta cierto punto, pero luego comencé a vivir al día con los recursos y allí, muy a la mala, fue que tuve que aprender el concepto de humildad. Si buscas consuelo, es casi imposible que se llegue a un punto en el que no hay absolutamente nada disponible para superar alguna sección u obstáculo, pero tener que sufrir tu propia mala administración es doloroso. IIIThe \"Missing Señorita\" Ashley Graham no es únicamente el elemento clave de la historia. Ella cumple con la misma función dentro del gameplay que la de 2005: complicar las cosas cuando el jugador aprendió todo lo básico. De modo que ahora hay que fragmentar la atención para estar alerta de un elemento más. Ashley es un buen punto de partida hacia nuevos retos Hay mucho qué decir sobre Ashley porque su presencia sustenta importantes aspectos de cambio para la evolución de esta versión; ello se deja observar desde ángulos que valdrá la pena analizar hoy. Primero hablemos de cómo influye en este gameplay: Luego de algunas horas, llegarás al punto en el que la dinámica se refresca con la verdadera misión: proteger a la hija del presidente. A decir verdad, en esta entrega la tarea no es tan complicada porque esta versión de Ashley comprende la gravedad de la situación y vive en constante sentido de emergencia, terminando el estado pasivo en que solía vivir en 2005. ¿Qué significa esto? Es algo más cooperativa y autónoma. Ciertamente esto sirve para enriquecer más a su desarrollo como personaje en la narrativa que en el gameplay per se; sin embargo se agradece que podemos confiar en que ella podrá arreglárselas por sí misma, al grado de que de vez en cuando nos guía o da ideas de qué es lo que hay qué hacer. Ashley es mucho más autónoma que antes Ashley no interviene dentro del combate en lo absoluto, pero sí está involucrada en vastas batallas en las que originalmente la solución era esconderla en un contenedor o dejarla esperando alejada del punto de acción. Debido a que el personaje fue tratado con extremo cuidado para evitar controversias, los enemigos suelen tener preferencia sobre Leon a la hora de atacar y la captura de Ashley es en dos fases, requiriendo mucho más tiempo que perdamos la misión por esa vía. Es por el tema de la autonomía que la necesidad de gestionar su salud con recursos propios fue eliminada; esto de ninguna manera es sinónimo de que la puerta del desentendimiento esté abierta porque la realidad es que es un arma de doble filo que puede despistar a menudo. Lo que puede ocasionar es que luego de ser atacada por cualquier enemigo, Ashley quede aturdida indefinidamente hasta que volvamos a su ubicación y la ayudemos a reincorporarse, lo cual suele ser un contratiempo importante. Sin duda lo que más propicia una buena experiencia al lado de Ashley son los comandos con los que solíamos indicarle que esperara o nos siguiera; la posibilidad continúa ahí, salvo que ahora Ashley continuará en movimiento permanentemente. Leon puede pedirle que permanezca cerca de él o que se repliegue, lo cual suma a otros aspectos de la inteligencia de Baby Eagle. IV¡Detrás de ti, imbécil! Resident Evil 4 es un juego tan divertido como desafiante por naturaleza. Esta versión rinde honores a esa forma pero no se conforma con sólo mantenerla, sino que consigue potencializar la experiencia mediante una diversidad sobresaliente de enfrentamientos que no suelen resolverse de la misma manera, y nos mantienen al borde del asiento haciendo prueba y error para volvernos estrategas más listos y habilidosos. Perecí incontables veces, pero pocas de ellas resultaron frustrantes. Cada batalla perdida fue un reset a la motivación de probar más cosas del abanico; el diseño de juego empuja a remover la aprensión de apoyarnos siempre de la misma arma o repetir acciones que claramente no están funcionando. Este coliseo trae de regreso prácticamente a todos los enemigos que conocimos en 2005. La gran mayoría podría lucir casi a semejanza de sus equivalentes, pero posiblemente la dinámica de sus apariciones no sean las mismas, tanto bien como para mal. Hay algunos que ahora tienen una menor resistencia pero son más rápidos o engañosos, y viceversa. Muchas amenazas conocidas están de vuelta Al igual que yo, los jugadores que ya dominaron la versión original posiblemente tendrán alguna ventaja en cuanto a las mejores prácticas para hacer frente a los enemigos más fuertes (o, dicho de otro modo, los jefes). Pero hay una que otra reinvención de enfrentamientos e incluso cortes (de cosas que estoy segura nadie va a extrañar) que a final de cuentas no tienen relevancia, ni en la historia ni dentro de la naturaleza de esta versión. El desarrollo de las habilidades de Leon y la nutrición de su desarrollo como personaje en este \"nuevo universo\" de Resident Evil, se refleja mucho en nuevas animaciones que denotan entrenamiento militar, en sus reflejos y reacciones, así también como en su capacidad de tener enfrentamientos de combate uno a uno que obviamente son un deleite. De los enemigos que me es obligatorio mencionar están los famosísimos Ganados y la dinámica que trae cada una de sus variantes, dependiendo del acto en el que estemos y su tipo de infección. Como sabemos, ellos son el títere que traduce a la verdadera amenaza: el control que propicia el terrible parásito de Las Plagas y la naturaleza agresiva y letal que su infección provoca a los habitantes de la región. Hostile locals Los Ganados volverán a ser tu peor pesadilla Los Ganados son un dolor constante en el orgullo. Si hace dieciocho años pensábamos que ellos eran inteligentes y amenazantes, es que no estábamos listos para esta nueva versión. Ya no tienen piedad alguna, atacan desde todos los puntos cardinales y perfeccionaron su trabajo en equipo; será común que seas atrapado por uno de ellos para que otro llegue rápidamente a rematar el ataque o, si eres un jugador extremadamente quisquilloso con la puntería o bastante pasivo, terminarás rápidamente acorralado y obligado a moverte (si es que no es demasiado tarde). Procura ser un nómada desde el inicio de los tiempos, estar quieto ya no es una opción y mucho menos cuando hay que patrullar en compañía de Ashley. Desde la otra cara de la moneda, el arte del combate se vuelve más y más gratificante al perfeccionarse y poder combinar un disparo con un elegante movimiento melee y rematar al enemigo con el cuchillo, impidiendo (de paso) que su Plaga brote y lo vuelva más letal que antes. No querrás ser rodeado por los Ganados Con ellos cualquier arma, en teoría, es útil. Pero ese no suele ser el caso con el resto, es preferible estudiar el comportamiento de cada clase de enemigo y tener al menos un arma de cada tipo a la mano porque a largo plazo no querrás perder el balance en disponibilidad de armamento al malgastar munición que no contrarresta tan bien como otra dependiendo de la situación. Afortunadamente, la tarea de colección ya no se limita a \"sólo lo que puedas cargar en el inventario\", pues esta entrega introduce una solución exclusiva para armas y aditamentos: un almacén al que se puede acceder desde la máquina de escribir. Esto es maravilloso para restar contratiempos, obligarnos a vender cosas o sacrificar otro tipo de recursos para hacer espacio y adquirir algo más valioso. VThis time, it has to be different Sé que hay suficiente material allá afuera para esté demás mencionar que esta versión rinde un hermoso homenaje a la esencia visual de su predecesora. Sin embargo, al igual que el resto de los otros aspectos, la evolución de la atmósfera y los sentimientos que ésta transmite son completamente distintos. En 2021, mencioné en mi análisis de Resident Evil Village (que tomó prestadas muchísimas cosas de su abuelo Resident Evil 4 original) que creía comprender el porqué Capcom se refería a la aldea (véase, \"la villita\") como una de las protagonistas del juego: el sitio era peculiar, oscuramente mágico, porque vivía por sí mismo. Existía una belleza contemplativa en percibir el paso del tiempo en ligeros cambios a cada locación recurrente y vivir el avance del día desde la posición del sol o las tonalidades de la temperatura en su reflejo. El nuevo Resident Evil 4 toma de regreso el favor y magnifica los sentidos a través de escenarios preciosos que se renuevan o que logran resignificarse al avanzar la historia. Independientemente de que el backtracking es mínimo (y en varios casos completamente opcional), no existe ocasión alguna en la que lo ya visitado luzca igual a como lo dejamos. El Pueblo, que es posiblemente el lugar en el que más tiempo se invierte, expresa constantemente el pasar de las horas a través de la iluminación y la temperatura del día, pasando de una tarde joven fría, neblinosa y nublada, a un atardecer rosado, cálido y otoñal que aún así anuncia la tormenta que llegará apenas caiga la noche. La pregunta del millón: ¿qué tantas zonas del mapa original fueron rescatadas, y qué tanto fue eliminado? La respuesta es compleja debido al efecto que expliqué al principio. Casi todo lo que recordamos está ahí, y cuando no es porque ha habido alguna fusión o reacomodo de lo eliminado. El diseño se ve constantemente obligado a integrar pequeñas zonas nuevas que suelen ser nodos conectores (o atajos) para no repetir senderos si hay que volver a algún sitio por x o y. El que el mapa se sienta enorme y en ocasiones hasta laberíntico es una ilusión lograda inteligentemente. La realidad es que la exploración es bastante lineal, y a menos que se sea un completo caza tesoros o un entusiasta del modo foto, el mirar atrás para revisitar algún sitio termina siendo una cuestión de preferencias. Hablando de tesoros: tomando en cuenta la potencial escasez de recursos que advertí, hallar los más posibles, mejorarlos y venderlos a nuestro adorado Mercader es una cuestión que ayuda más de lo que se puede creer, especialmente porque el poder restaurar el equipo de Leon y adquirir uno que otro recurso extra para sufrir menos requerirá desembolsar las pesetas muy seguido. Querrás vender todos tus tesoros... créeme Procura ser lo más observador posible, pues los tesoros viven ocultos en cada rincón, incluyendo nidos en el bosque o candelabros colgantes exclusivos para ojos de halcón. Cada detalle consigue contar un pedazo de historia de lo que pasó, lo que pasa, e incluso de lo que pasará. Pero los escenarios son los responsables de transmitir qué tan buena o mala se pondrá la situación y qué tanto podremos apoyarnos de nuestros alrededores para salir victoriosos o estar a salvo por un momento. Gráficamente esta entrega es sobresaliente, pero se comporta distinto dependiendo de tus preferencias gráficas o de la capacidad del sistema que decidas elegir para jugar. En la versión de PlayStation 5, por ejemplo, priorizar a la resolución en las opciones si bien trae como lógica consecuencia que tanto los modelos como los escenarios luzcan prácticamente fotorrealistas, las caídas tan constantes de frame-rate son un precio a pagar; pueden ser inconvenientes notables en zonas muy concurridas en assets y repletas de enemigos. Lo que termina por conseguir que casi todo el juego sea una experiencia prácticamente perfecta y que el resultado con él sea una conexión directa con nuestra empatía, es el audio. Recomiendo procurar un buen par de audífonos o el mejor sistema posible, también invertir un rato en las opciones personalizando la experiencia de acuerdo con el equipo del que disponga cada caso. El audio es tan majestuoso como útil: es la guía de detección sobre el origen o la distancia de los enemigos. Provoca que nos sintamos deidades al accionar un arma y no sólo eso, hay detalles tan sutiles (como desenfundar la pistola o el sonido de un parry exitoso) que son satisfactorios, por decir lo menos. Te verás involucrado en situaciones en las que el peligro no es precisamente visible, así que tendrás que poner atención desde el oído para localizarlo. La banda sonora también es todo un deleite. Rescata gran parte de las melodías originales pero las perfecciona en épicas reimaginaciones que se mezclan con una que otra pieza nueva. Esta sinfonía tiene la capacidad de relajarnos, de contagiarnos miedo, de imponer el ritmo en el que nuestro corazón debe estar latiendo, de activar nuestro sentido de emergencia. https://www.youtube.com/watch?v=e3jrwUJcP2M La mayoría de las piezas musicales adoptan el estruendo de la orquesta y se acompañan de coros, pero no dejan de lado la experimentación con otros géneros musicales que llaman al folclor regional como el flamenco; uno que otro tinte de jazz y hasta una mágica pieza de vals, por dar ejemplos. Desde luego que las mejores melodías están reservadas para los momentos con jefes o las secuencias pavoneantes de acción, encendiendo el tradicional feeling cinematográfico al que Resident Evil ha rezado desde siempre. VICome on, Sancho Panza. We must rescue the princess Dulcinea! En nombre de la gracia de todas las deidades, en esta versión cada personaje, su contexto, su personalidad y su forma de interactuar o comportarse con otros ha cambiado radicalmente y hoy me veo repitiendo la ovación a la nueva escritura de Resident Evil que finalmente construye emociones. No confundamos, aún así, con que muchos de los viejos latiguillos o hasta los ratos con sentido del humor o cheesy han desaparecido por completo. No es así y la intención no se aproxima a intentarlo; el elenco de esta versión renovada continúa viéndose en momentos de cliché que sazonan a la difícil labor de elegir a un favorito. Pero cuando Capcom dijo que apreciaríamos mucha más madurez y drama en la escritura de esta historia lo hacía muy en serio; no sólo es que no existe personaje alguno que haya dejado algo qué desear, es que muchas cosas que antes no tenían nombre o siquiera pies o cabeza, ahora lo hacen con el fin de que adquieran la relevancia que ameritan tener, sean extremadamente secundarios o no. Ashley y Luis son dos de los personajes mejor retrabajados en la historia Lamentablemente irme con explicaciones detalladas probablemente sea el escenario de spoilers terribles, pero por ahora puedo mencionar a Ashley y a Luis Serra (ajá, este juego también corrigió la ortografía de su apellido) como dos de los mejores ejemplos. Así como Ashley solía ser la rubia etereotípica, despistada de su realidad que no movía ni un dedo porque había que ser congruente con su rol en el gameplay, ahora su desarrollo va al lado luminoso de la Luna para mostrar otra forma de representarse sin caer en lo que muchos denominan como \"forzado\". Ella ahora es un personaje capaz de madurar, cuya evolución parte de la vulnerabilidad de sus miedos e inseguridades hasta que se ve obligada a superarlos con valentía y confianza en sí misma, tomando decisiones a la par de Leon o hasta adelantándose un poco a la acción. Esto no mengua a su lado humano que es comúnmente tierno y gentil, dejándonos claro que su relación con Leon encamina más hacia la admiración que a lo romántico. Ashley ahora es una compañera gentil y muy humana La forma en la que ella y Leon conectan es bastante congruente con su colaboración dentro de la interactividad del juego, y propicia que la historia progrese sin desconectarnos a través de momentos innecesarios, chistes misóginos o distracciones referentes a su físico. Luis, por su parte es otro de los casos que ya hemos analizado antes en este espacio con respecto a por qué los remakes de Resident Evil están ocupando viejos huecos con la buena oportunidad de reescribir partes flojas para enriquecer y fortalecer tanto al personaje en cuestión, como a la corrección de su contexto. La relación entre Leon y Luis se vuelve entrañable En este caso, Luis es quien más ajustes carga consigo y adquiere inaudita importancia al convertirse en un nodo fuerte que conecta con casi todas (o todas) las historias secundarias que existen en este juego y que, de hecho, también lo relacionan más con juegos predecesores. Su personaje continúa siendo igual de carismático, pero su rol es más sensato y sentimental que antes, pues es un personaje en el que el contexto cuenta. Ello propicia que su conexión con Leon sea más sólida y lógica que antes, por lo que su cercanía mutua adquiere sentido. Los Iluminados Los tiempos en los que la idea del culto de Los Iluminados daba más risa que miedo llegaron a su fin. Todo lo que gira en torno a la sociopatía y la ambición del villano principal, Osmund Saddler, se maneja de forma directa y cruda; el fanatismo obligado de sus siervos y el alcance de su manipulación son aquellas cosas que simboliza la monstruosidad que adquieren... y esa es la parte aterradora. Por un lado, demuestra cómo la necesidad tan personal, casi aprensiva, de ir por el camino del bien y hacer las cosas de la forma correcta, no siempre será sinónimo de tener que renunciar a la vulnerabilidad. Por otros, representa a la envidia, a la vanidad, a la culpa y múltiples facetas de la ambición; pero culmina en la redención, la admiración, el compañerismo y, sobre todas las cosas, la empatía. Esta versión de Saddler y sus seguidores es más oscura El símbolo de cómo la vulnerabilidad de nuestra humanidad puede convertirnos en monstruos y otras metáforas, usualmente es representado por el impacto y la crudeza en la cantidad de intercambios sangrientos que existen. Presenciar el origen y la consecuencia de muchas acciones es la moneda que paga momentos de reflexión posteriores que concluyen una larga etapa de sequía emocional que abrazaba a la franquicia, incluyendo al Resident Evil 4 original. VIIOne more time En mi primera vuelta, Resident Evil 4 tuvo una duración aproximada de 14:40 horas sin apresurar demasiado. Tomé el tiempo suficiente para hacer la cacería de tesoros más dedicada posible y también fui paciente ante secciones con picos de dificultad considerables. Aún así, no considero que una vuelta del juego sea suficiente para terminar de escarbar en todas las posibilidades y secretitos que ofrece este título, por lo que es correcto afirmar que la ausencia de contenido extra en los primeros días de lanzamiento, podrá ser un buen pretexto para exprimir todo lo que Resident Evil 4 tiene para ofrecer hoy. Nuestro querido Mercader está de vuelta con buenas ofertas De antemano, seguramente habrán notado que no hice mención del retorno del Mercader, y es porque creo que él, (que funciona de la misma manera que ya conocimos en 2005 o con personajes como el Duke en Village) se vuelve más relevante a partir de la segunda vuelta, cuando podemos aprovechar de mejor manera su oferta y cuando, quizás, ya estemos más empeñados en buscar todos los tesoros para comenzar con la vendimia frenética y amasar una fortuna en pesetas. Él tiene ahora una serie de peticiones (a.k.a. misiones secundarias) que mayormente consisten en hacer búsqueda de cosas concretas en el mapa. Esto en ocasiones funciona para familiarizarnos o para fomentar un poco de backtracking que la historia regular no procura tanto. Completar esas pequeñas misiones (que no demandan un esfuerzo arduo de forma individual) te hará acreedor de joyas intercambiables por ítems que el dinero no podrá comprar. El precio de las cosas, sin embargo, tiende a fluctuar dependiendo de la dificultad elegida o bien, de la etapa del juego; así que es bueno ir a visitar al Mercader cada que aparece para ver si tiene algo en descuento o alguna oferta especial disponible. Ahora, hay múltiples alternativas para potencializar la experiencia en el juego, como el retorno del sistema de puntos general que pueden intercambiarse por coleccionables interesantes (arte, modelos, trajes alternativos, armas, etcétera) o una versión mucho más desafiante y adictiva del viejo campo de tiro que esta vez tiene como recompensa el coleccionar llaveros para el maletín de inventario; éstos no sólo lucen muy majos en él, también al equiparlos brindan determinados beneficios para nuestra experiencia de juego, como recibir menos daño o encontrar más armamento si los llevamos con nosotros. Hola de nuevo, viejo y adictivo amigo Todo esto es robusto y no es precisamente la cosa más sencilla de desbloquear en su totalidad, por lo que pasarás horas y horas de diversión tratando de cumplir y superar tus propios récords, con la gratificante sensación de que cada cosa traerá una buena recompensa para ti. Finalmente, por el momento el único modo de juego disponible es la campaña principal, y quizás para los malos acostumbrados esto suene como una desventaja o algo aburrido, pero como mencioné antes, creo que es una buena forma de aprovechar la infinidad de contenido que por sí misma ofrece. No hay ninguna novedad oficial con respecto a la inclusión de más modos o expansiones (como Separate Ways) además de The Mercenaries, que llegará de forma gratuita el 7 de abril. 𝐗 https://www.youtube.com/watch?v=wr74RCb1_xA La nueva versión de Resident Evil 4 repite la historia de su predecesor: tiene todo lo necesario para volver a posicionarse como un clásico que posiblemente sea el nuevo favorito de propios y extraños. Con la entrega de lo que fácilmente es el mejor remake de la franquicia entera, posiblemente otro gran referente para el género y la iteración definitiva de todo lo que ha practicado en los últimos dieciocho años, Capcom vuelve a elevar el estándar y a dejar una gran lección sobre cómo restaurar y rejuvenecer una pieza que ya era considerada como una obra maestra, sin perder ni un fragmento de su grandeza en el proceso. Es curioso anotar que este título se siente como la culminación evolutiva de una serie de entregas que desde el arranque de la era de RE Engine en 2017, tomaron muchos elementos del clásico de 2005 como referencia y que hoy devuelven el favor de su grandeza en, precisamente, la reedición de su inspiración. Desde mi perspectiva, de este juego brotan todas las emociones que cada elemento del equipo veterano de Capcom quiso impregnar a través del amor por la propiedad intelectual y el expertise de décadas que muchos de ellos ya tienen sobre ella. Para mí, este es el resultado defintivo de una confianza sólida que se dice fácil pero consistió en momentos de duda, etapas múltiples de iteración, muchísimo aprendizaje y, en estos tiempos, un oleaje diverso de audiencias que no lo tienen todo en común y que tenían que sentirse escuchados a través del mismo producto.", "Spanish Female");
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<p>Explorar los motivos por los que <em>Resident Evil 4 </em>(RE4) de 2005 carga una gran importancia consigo supondría desmenuzar arduamente puntos de vista diversos y todas las aristas que vienen implicadas en su contexto. En lo que todo converge es en el resultado: el juego se convirtió en un clásico prácticamente de forma instantánea porque <strong>atinó al centro de todos los blancos a los que apuntó en su momento.</strong></p>



<p>Naturalmente este impacto no sólo cubrió con su manto a los fans ya leales de <em>Resident Evil</em>, sino que convirtió a miles (sino es que millones) de nuevos jugadores, cuya voz hasta este día replica en unísono que ese es su título favorito o, al menos, que gracias a él se unieron al nicho.</p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-shadow"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="2000" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Art-25.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5601" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Art-25.jpg 1600w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Art-25-768x960.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>



<p><strong>Increíblemente han transcurrido ya poco más de dieciocho años</strong>. </p>



<p>Aquél gran acierto representó a brisa fresca, colocando nuevamente a Resident Evil como un referente para su propio futuro y, de forma confesa, para vastas nuevas propiedades de publishers alrededor del mundo.</p>
</div></div>



<p>Tal éxito resultó ser una mina indudablemente longeva de recursos creativos, e hizo que Resident Evil 4 se valiera de una redistribución continua a título de remasterizaciones y versiones adaptadas a la comodidad de dispositivos móviles e incluso visores de realidad virtual, manteniendo así la ilusión de que este juego jamás <em>envejecería.</em></p>



<h2 id="la-realidad-es-distinta-y-pesa-decirlo-ante-la-comunidad-porque-el-curso-inevitable-del-tiempo-fue-dejando-atras-la-frescura-de-varios-de-sus-aspectos-vitales" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1679995176253 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span><strong>La realidad es distinta, y pesa decirlo ante la comunidad</strong>. porque el curso inevitable del tiempo fue dejando atrás la frescura de varios de sus aspectos vitales. </span>
	</span>
</h2>



<p>Puede que desde la superficialidad, esta entrega aún sea disfrutable desde cualquier sistema; pero mientras más años transcurren, se vuelve evidente que aspectos independientes al gameplay gradualmente están perdiendo el verdor y por ende su peso cultural está comenzando a aligerarse, especialmente frente al nuevo tratamiento de la franquicia.</p>



<p>Precisamente es porque Capcom está reestructurando apasionadamente a sus clásicos (para atender cariñosamente a los que quizás en otros dieciocho años continúen siendo los promotores de su <em>inmortalidad</em>) que el secreto a voces predijo lo inevitable: <strong>la cuarta entrega numérica de la serie finalmente recibe su reedición completa</strong>, y luego de gran anticipación ya está disponible.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2466" height="1600" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/GameInformer_Full.jpeg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5602" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/GameInformer_Full.jpeg 2466w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/GameInformer_Full-768x498.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 2466px) 100vw, 2466px" /></figure>



<p><strong>Este título renovado y recargado malabarea con equilibrio y finura el escepticismo de aquellos que dudan de &#8220;la necesidad&#8221; de reimaginar al clásico</strong>; la curiosidad de los seguidores de los remakes y, de paso, acaricia a la feroz nostalgia de toda la comunidad veterana en una pieza que, si me permiten adelantar, consigue otorgar de nuevo ese esplendor de lo que parece ser una historia que volverá a trascender por mucho tiempo más. </p>



<div class="cnvs-block-alert cnvs-block-alert-1679801687981 is-style-cnvs-block-alert-dark" >
	<div class="cnvs-block-alert-inner">
		

<p>Esta reseña fue realizada tomando en cuenta una vuelta completa del juego en dificultad estándar desde Playstation 5. </p>



<p>El texto <strong>no incluye spoilers</strong> acerca de ningún detalle sorpresivo o de la historia.</p>

	</div>
	</div>



<h4 id="iused-to-be-a-cop-myself-only-for-a-day-though" class="has-text-align-center wp-block-heading">I<br>Used to be a cop myself. Only for a day, though</h4>



<p>Expliquémoslo simple desde el principio. Si bien la versión moderna de Resident Evil 4 se ancla con firmeza a la línea universal de las reediciones que hoy fungen como su contexto narrativo, sensatamente respeta también a lo ya existente. No busca intentar arreglar aquello que aún permanece lúcido en el material original. </p>



<p>Como consecuencia,<strong> podría aparentarse a simple vista que la trama es idéntica a la de su predecesor</strong>; con la única diferencia de que ha sido sometida a un bello proceso de refinamiento. Curiosamente no podría negar que sí hay una nota de verdad en esta obviedad, pero irónicamente hacia las profundidades aguarda un sinnúmero de cambios.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191910-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Leon" class="wp-image-5603" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191910-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191910-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>La historia de esta reedición conserva su esencia, pero se resuelve a su propia manera</figcaption></figure>



<p>Percibo que a Capcom le agradan mucho las declaraciones; <strong>ciertamente tiene mucho tiempo dejando de seguir al pie de la letra todo lo que la audiencia <em>cree que es lo mejor</em></strong>. Esta ha sido la mejor decisión, porque ha superado las expectativas a pesar del desdén del purismo.  </p>



<p>Dejando a un lado las ambigüedades, esta entrega nuevamente nos pone en el rol de un Leon S. Kennedy que continúa del lado de la justicia y el altruismo seis años después del incidente de Raccoon City que cambió su vida. Gracias a la infinidad de contexto que nació luego de 2005, el Leon de esta versión ya no es la antítesis de sí mismo y<strong> presenta un desarrollo congruente con las consecuencias de su experiencia en Raccoon City</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RESIDENT-EVIL-2_20201226223732-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Leon" class="wp-image-5604" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RESIDENT-EVIL-2_20201226223732-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RESIDENT-EVIL-2_20201226223732-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Raccoon City marcó permanentemente la vida de Leon</figcaption></figure>



<p>Desde los primeros minutos es sencillo comprender los porqués de sus decisiones; por qué ahora reflexiona su pasado e ideales mientras (con la escolta de un par de elementos policiacos locales) sigue el rumbo de una de las misiones más importantes para el gobierno estadounidense&#8230; y quizás también para su aún joven carrera contra el bioterrorismo: </p>



<h4 id="la-hija-del-presidente-ashley-graham-fue-secuestrada" class="wp-block-heading">La hija del presidente, Ashley Graham, fue secuestrada.</h4>



<p>Toda la información apunta su paradero hacia un pueblo localizado en una zona remota de España; se sospecha que un culto que se hace llamar Los Iluminados es el responsable de todo el teatro. La misión de Leon es hallar por sí mismo a Ashley para llevarla de vuelta a casa, sana y salva. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191628-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ashley" class="wp-image-5605" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191628-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322191628-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Leon es enviado a rescatar a la hija del presidente</figcaption></figure>



<p>A pesar de que la historia a menudo trae planteamientos conocidos a la mesa, paralelamente la ejecución resulta ser 180° distinta e inclusive las consecuencias se presentan en osados giros de tuerca que (sorpresivamente) no representan un cambio considerable en el sagrado <em>lore</em>, sólo es que esta versión se maneja desarrollos muchísimo menos caricaturescos. </p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-shadow"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h4 id="he-de-confesar-resident-evil-4-y-yo-tenemos-una-relacion-complicada" class="wp-block-heading">He de confesar: Resident Evil 4 y yo tenemos una relación complicada</h4>



<p>El 11 de enero de 2005 tuve la fortuna de adquirir el juego original en Nintendo GameCube. Todo ese año (y apuesto que quizás algunos otros más) consistió en completarlo incontables veces, disfrutándolo al máximo y apreciándolo como la<em> joya perfecta</em> que era, de acuerdo con los parámetros a comparar en ese entonces.</p>



<p><strong>Pero el tiempo, como mencioné anteriormente, también transcurrió en mí.</strong> La percepción que tenía, así como mi apreciación de los videojuegos y otras formas de la creatividad, maduraron en conjunto con mis gustos. Eventualmente Resident Evil 4 comenzó a descender en el top de mis preferencias sin que yo me diera cuenta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/ResidentEvil4_NGC.jpeg" alt="ResidentEvil4_NGC" class="wp-image-5606" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/ResidentEvil4_NGC.jpeg 1080w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/ResidentEvil4_NGC-768x960.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p>El motivo era la escritura de la historia, que luego de varios títulos que evolucionaron mucho a la franquicia, comenzó a hacer que sintiera que en ese aspecto no ocurriría demasiado si simplemente pensábamos que se trataba de un <em>spin-off</em> que no aportaba gran cosa. Pecado del que muchos otros juegos de la saga se ven enfrascados de vez en cuando, por cierto.</p>



<p>Por este motivo significativo la reedición alzó mis mejores expectativas. Unas que tenían confianza en la confirmación de las miles de palabras que he escrito por años con respecto a la confección de la fórmula idónea para mantener tanto una relevancia comercial positiva para la serie, como para apelar al entero de su base de usuarios existente y potencial.</p>



<p>Desde 2017, tanto los remakes como las nuevas secuelas han sido buenos ensayos para estimular la existencia de material de estudio en resultados, pero cada nueva entrega ha expuesto a que <strong>Capcom tenga que tomar retos cada vez más complejos y abonar a la confianza de sus equipos de desarrollo para no perecer ante el verdugo colectivo </strong>que vive en la comunidad y que espera nuevas experiencias (sin acceder a poner su nostalgia intocable como ofrenda).</p>



<p class="is-style-default"><strong>Aplaudo los resultados. </strong>Cuando se está en un dilema en el que las posibilidades de éxito se encuentran en un 50-50 hay que ir a observar nuevos horizontes en donde la respuesta positiva brille más: los nuevos mercados.</p>
</div></div>



<p>Así, el nuevo Resident Evil 4 toma como base y mantiene intactas todas las raíces bien conservadas de su original, pero transfiere todo a un nuevo sustrato más amplio, nutrido y fértil para que el producto se desarrolle <strong>con una naturaleza autónoma en este ejercicio de diseño narrativo sólido</strong>, que pisa la perfección cuando se aprecia en todas sus ramas.</p>



<h4 id="harder-better-faster-stronger" class="wp-block-heading">Harder, Better, Faster, Stronger</h4>



<p>El Pueblo es la primera porción de tres largas en esta entrega. Éste es el extenso campo de práctica en el que se toma el control de Leon para explorar y aprender el recio sistema que aborda el gameplay; comenzar a aclimatarnos a la nueva propuesta de la historia; familiarizarnos con los personajes y, desde luego, darnos una idea clara del nivel de amenaza que nos esperará hambrienta durante toda la aventura.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident_Evil_4_Environment_04-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Pueblo" class="wp-image-5607" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident_Evil_4_Environment_04-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident_Evil_4_Environment_04-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>El Pueblo aguarda nuevos secretos</figcaption></figure>



<p>&#8220;Sereno&#8221; no es el adjetivo que definirá a dicho proceso, porque a pesar de que el Pueblo es la zona en la que Leon se enfrentará a cada conflicto de forma solitaria, el ritmo narrativo se encarga de que el silencio y el misterio se conviertan en estruendo y caos en cuestión de simples parpadeos; la finalidad es que nuestra curva de aprendizaje no se aliene de la atención que estamos prestando a los hechos y a la infinidad de detalles en este nuevo mapa. </p>



<p>Este (digámoslo así) primer acto, que es el más parecido a su contraparte original en cuanto a diseño y apariencia, viene con un efecto algo alucinante que me cuesta describir en pocas palabras. Por practicidad decidí bautizarlo como <strong>&#8220;el momento de <em>desconocer lo conocido</em>&#8220;; sensación que es evocada prácticamente durante todo el juego</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322231318-scaled.jpg" alt="RE4 Remake" class="wp-image-5608" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322231318-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322231318-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Ahora es cuando mis palabras anteriores tienen traducción: este juego propone tantas cosas complementarias a lo conocido que hasta los más &#8220;versados&#8221; sentirán que están viviendo esto por primera vez. Detalles tan nimios como relocalizaciones de objetos o como numerosos <em>cambios de guión </em>inesperados. </p>



<h4 id="iiok-its-game-time" class="has-text-align-center wp-block-heading">II<br>Ok, it&#8217;s game time</h4>



<p>Este es un juego <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wr74RCb1_xA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">muy recargado de acción</a>, movimiento obligatorio y una dificultad que no deja de ascender hasta que se llega hasta lo último. Es por ello que tanto el gameplay como la gestión del menú de ítems llegan con mejoras que funcionan a la perfección con la idea de mantenernos siempre concentrados en el juego y que<strong> tanto ventajas como dificultades (porque las hay en <em>surtido rico</em>) tengan más que ver con nuestro propio estilo de juego</strong>.</p>



<p>La cámara <em>over-the-shoulder</em> en tercera persona está de regreso, semejante a como la hemos conocido en los últimos juegos de la franquicia pero con una movilidad mejorada para facilitar la tarea de andar cómodamente. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322202120-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5609" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322202120-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322202120-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Además de poder reiniciar el ángulo de la cámara con sólo oprimir un botón en lugar de los sticks, otra de las novedades que ayudan a diversos estilos de juego es la posibilidad de agacharse y andar. Muy útil por cierto, ya sea para que elijas pasar desapercibido en una sección repleta de enemigos o simplemente aprovecharlo para hacer un esquive necesario, por ejemplo.</p>



<p>Se extraña la habilidad de hacer esquives a placer (del modo en que Jill Valentine los realizaba en RE3 de 2020) pero hay un equivalente: el <em>parry</em> que permite de vez en cuando realizar <em>counter-attacks</em> al frenar la ofensa de prácticamente cualquier enemigo que ose amenazarte. </p>



<p>La mala noticia es que este movimiento solamente puede hacerse si se tiene un cuchillo en el inventario y se vuelve más complicado de acertar en dificultades elevadas. Pero el cuchillo deberá volverse tu mejor amigo, porque retorna como un pilar al sacarte de embrollos magistrales.</p>



<h4 id="hablando-de-eso" class="wp-block-heading">Hablando de eso&#8230;</h4>



<p>Los cuchillos nuevamente pueden sufrir daño hasta la ruptura, pero es rara la ocasión que no se cuenta con uno de ellos. Por si las dudas, Leon carga el propio (quizás muchos fans de los remakes podrán reconocerlo) que es completamente reparable y mejorable a lo largo del tiempo.</p>



<p><strong>La interfaz del menú de inventario es un tema interesante</strong> porque la forma de ejecutarlo evolucionó. Pese a conservar la gestión por recuadros que puede organizarse según nuestras preferencias, ahora cuenta con un botón que automatiza la labor. Este recurso francamente es el más útil cuando la acción espera y no hay tiempo qué perder. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322194704-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Inventario" class="wp-image-5610" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322194704-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322194704-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Hay muchas cosas que encuentro monísimas en cuanto a UX, como que ya hay todo un menú para combinar ítems <strong>que es justo y necesario</strong>. </p>



<p>Este título es rico en armamento y combinaciones de creación, así que es sencillo terminar confundidos; ahora sólo debemos pensar en qué queremos crear, buscarlo en la lista de recetas disponibles y presionar el botón de acción por algunos segundos, cosa que evita errores y malgaste de ingredientes.</p>



<p>Todo lo anterior <strong>finalmente elimina una mala práctica</strong> <strong>de antaño en casi todo el catálogo de Resident Evil: la infinita gestión de inventarios</strong>. Esto responde a la necesidad de que los jugadores gocen más del plato fuerte que se sirve en deliciosas posibilidades del combate y exploración, sin comprometer su experiencia en desvíos de atención.</p>



<h4 id="capcom-confia-en-que-tu-aprendizaje-recaera-mas-en-la-practica-que-en-la-teoria" class="wp-block-heading">Capcom confía en que tu aprendizaje recaerá más en la práctica que en la teoría</h4>



<p>Seguido te pone en riesgo y recurre más al descanso activo (en comparación con entregas anteriores) para que tu energía canalice en todas las formas de progresión narrativa, en lugar de agotarse en aspectos complementarios, como el<em> item management</em>.</p>



<p>La diferencia Resident Evil 4 frente a otros títulos de acción rápida en la franquicia, es que aquí los recursos sí deben utilizarse con sabiduría y algo de predicción. Si bien nunca dejamos de recibirlos por montones, la abundancia de enemigos y daño recibido versus el uso indiscriminado de armamento o salud, puede llevar a tener muchos (o demasiados, quizás) problemas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215923-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5611" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215923-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215923-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>En RE4 cada recurso es valioso y cuenta</figcaption></figure>



<p>Al final,<strong> la dificultad del juego es fluctuante y depende mucho del camino decisivo que cada jugador decida seguir</strong>. </p>



<p>En mi experiencia, ir siempre enferma de poder (a lo Rambo) funcionó hasta cierto punto, pero luego comencé a vivir al día con los recursos y allí, muy a la mala, fue que tuve que aprender el concepto de humildad. Si buscas consuelo, es <strong>casi</strong> imposible que se llegue a un punto en el que no hay absolutamente nada disponible para superar alguna sección u obstáculo, pero tener que sufrir tu propia mala administración es doloroso.  </p>



<h4 id="iiithe-missing-senorita" class="has-text-align-center wp-block-heading">III<br>The &#8220;<em>Missing Señorita</em>&#8220;</h4>



<p>Ashley Graham no es únicamente el elemento clave de la historia. Ella cumple con la misma función dentro del gameplay que la de 2005: complicar las cosas cuando el jugador aprendió todo lo básico. De modo que ahora hay que fragmentar la atención para estar alerta de un elemento más.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-1-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ashley" class="wp-image-5613" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-1-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002341-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Ashley es un buen punto de partida hacia nuevos retos</figcaption></figure>



<p>Hay mucho qué decir sobre Ashley porque su presencia sustenta importantes aspectos de cambio para la evolución de esta versión; ello se deja observar desde ángulos que valdrá la pena analizar hoy. </p>



<h4 id="primero-hablemos-de-como-influye-en-este-gameplay" class="wp-block-heading">Primero hablemos de cómo influye en este gameplay:</h4>



<p>Luego de algunas horas, llegarás al punto en el que la dinámica se refresca con la verdadera misión: proteger a la hija del presidente. A decir verdad, en esta entrega la tarea no es tan complicada porque esta versión de <strong>Ashley comprende la gravedad de la situación y vive en constante sentido de emergencia</strong>, terminando el estado pasivo en que solía vivir en 2005. </p>



<p>¿Qué significa esto? Es algo más cooperativa y autónoma. Ciertamente esto sirve para enriquecer más a su desarrollo como personaje en la narrativa que en el gameplay <em>per se</em>; sin embargo se agradece que podemos confiar en que ella podrá arreglárselas por sí misma, al grado de que de vez en cuando nos guía o da ideas de qué es lo que hay qué hacer. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005545-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ashley" class="wp-image-5614" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005545-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005545-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Ashley es mucho más autónoma que antes</figcaption></figure>



<p>Ashley no interviene dentro del combate en lo absoluto, pero sí está involucrada en vastas batallas en las que originalmente la solución era esconderla en un contenedor o dejarla esperando alejada del punto de acción. </p>



<p>Debido a que el personaje fue tratado con extremo cuidado para evitar controversias, los enemigos suelen tener preferencia sobre Leon a la hora de atacar y la captura de Ashley es en dos fases, requiriendo mucho más tiempo que perdamos la misión por esa vía. </p>



<p>Es por el tema de la autonomía que la necesidad de gestionar su salud con recursos propios fue eliminada; esto de ninguna manera es sinónimo de que la puerta del desentendimiento esté abierta porque <strong>la realidad es que es un arma de doble filo que puede despistar</strong> a menudo. Lo que puede ocasionar es que luego de ser atacada por cualquier enemigo, Ashley quede aturdida indefinidamente hasta que volvamos a su ubicación y la ayudemos a reincorporarse, lo cual suele ser un contratiempo importante.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323012054-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ashley" class="wp-image-5615" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323012054-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323012054-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Sin duda lo que más propicia una buena experiencia al lado de Ashley son los comandos con los que solíamos indicarle que esperara o nos siguiera; la posibilidad continúa ahí, salvo que ahora Ashley continuará en movimiento permanentemente. Leon puede pedirle que permanezca cerca de él o que se repliegue, lo cual suma a otros aspectos de la inteligencia de <em>Baby Eagle</em>. </p>



<h4 id="ivdetras-de-ti-imbecil" class="has-text-align-center wp-block-heading">IV<br>¡Detrás de ti, imbécil!</h4>



<p>Resident Evil 4 es un juego tan divertido como desafiante por naturaleza. Esta versión rinde honores a esa forma pero no se conforma con sólo mantenerla, sino que <strong>consigue potencializar la experiencia mediante una diversidad sobresaliente de enfrentamientos que no suelen resolverse de la misma manera</strong>, y nos mantienen al borde del asiento haciendo prueba y error para volvernos estrategas más listos y habilidosos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002309-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 El Gigante" class="wp-image-5616" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002309-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323002309-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<h4 id="pereci-incontables-veces-pero-pocas-de-ellas-resultaron-frustrantes" class="wp-block-heading">Perecí incontables veces, pero pocas de ellas resultaron frustrantes. </h4>



<p>Cada batalla perdida fue un <em>reset </em>a la motivación de probar más cosas del abanico; el diseño de juego empuja a remover la aprensión de apoyarnos siempre de la misma arma o repetir acciones que claramente no están funcionando.</p>



<p>Este coliseo trae de regreso prácticamente a todos los enemigos que conocimos en 2005. La gran mayoría podría lucir casi a semejanza de sus equivalentes, pero posiblemente la dinámica de sus apariciones no sean las mismas, tanto bien como para mal. Hay algunos que ahora tienen una menor resistencia pero son más rápidos o engañosos, y viceversa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 El Gigante" class="wp-image-5617" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Muchas amenazas conocidas están de vuelta</figcaption></figure>



<p>Al igual que yo, los jugadores que ya dominaron la versión original posiblemente tendrán alguna ventaja en cuanto a las mejores prácticas para hacer frente a los enemigos más fuertes (o, dicho de otro modo, los jefes). Pero hay una que otra reinvención de enfrentamientos e incluso cortes (de cosas que estoy segura nadie va a extrañar) que a final de cuentas no tienen relevancia, ni en la historia ni dentro de la naturaleza de esta versión. </p>



<p>El desarrollo de las habilidades de Leon y la nutrición de su desarrollo como personaje en este &#8220;nuevo universo&#8221; de Resident Evil, se refleja mucho en nuevas animaciones que denotan entrenamiento militar, en sus reflejos y reacciones, así también como en su capacidad de tener enfrentamientos de combate uno a uno que obviamente son un deleite. </p>



<p>De los enemigos que me es obligatorio mencionar están los famosísimos Ganados y la dinámica que trae cada una de sus variantes, dependiendo del acto en el que estemos y su tipo de infección. Como sabemos, ellos son el títere que traduce a la verdadera amenaza: el control que propicia el terrible parásito de Las Plagas y la naturaleza agresiva y letal que su infección provoca a los habitantes de la región.</p>



<h4 id="hostile-locals" class="wp-block-heading">Hostile locals</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Ganados" class="wp-image-5618" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Los Ganados volverán a ser tu peor pesadilla</figcaption></figure>



<h4 id="los-ganados-son-un-dolor-constante-en-el-orgullo" class="wp-block-heading">Los Ganados son un dolor constante en el orgullo. </h4>



<p>Si hace dieciocho años pensábamos que ellos eran inteligentes y amenazantes, es que no estábamos listos para esta nueva versión. </p>



<p><strong>Ya no tienen piedad alguna</strong>, atacan desde todos los puntos cardinales y perfeccionaron su trabajo en equipo; será común que seas atrapado por uno de ellos para que otro llegue rápidamente a rematar el ataque o, si eres un jugador extremadamente quisquilloso con la puntería o bastante pasivo, terminarás rápidamente acorralado y obligado a moverte (si es que no es demasiado tarde). </p>



<p>Procura ser un nómada desde el inicio de los tiempos, estar quieto ya no es una opción y mucho menos cuando hay que patrullar en compañía de Ashley.</p>



<p>Desde la otra cara de la moneda,<strong> el arte del combate se vuelve más y más gratificante</strong> al perfeccionarse y poder combinar un disparo con un elegante movimiento <em>melee</em> y rematar al enemigo con el cuchillo, impidiendo (de paso) que su Plaga brote y lo vuelva más letal que antes. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5619" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-1-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Ganado_Villager_02-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>No querrás ser rodeado por los Ganados</figcaption></figure>



<p>Con ellos cualquier arma, en teoría, es útil. Pero ese no suele ser el caso con el resto, es preferible estudiar el comportamiento de cada clase de enemigo y tener al menos un arma de cada tipo a la mano porque a largo plazo no querrás perder el balance en disponibilidad de armamento al malgastar munición que no contrarresta tan bien como otra dependiendo de la situación.</p>



<p>Afortunadamente, la tarea de colección ya no se limita a &#8220;sólo lo que puedas cargar en el inventario&#8221;, pues esta entrega introduce una solución exclusiva para armas y aditamentos: un almacén al que se puede acceder desde la máquina de escribir. Esto es maravilloso para restar contratiempos, obligarnos a vender cosas o sacrificar otro tipo de recursos para hacer espacio y adquirir algo más valioso.</p>



<h4 id="vthis-time-it-has-to-be-different" class="has-text-align-center wp-block-heading">V<br>This time, <em>it has</em> to be different</h4>



<p>Sé que hay suficiente material allá afuera para <em>esté demás</em> mencionar que esta versión rinde un hermoso homenaje a la esencia visual de su predecesora. Sin embargo, al igual que el resto de los otros aspectos, <strong>la evolución de la atmósfera y los sentimientos que ésta transmite son completamente distintos.</strong></p>



<p>En 2021, mencioné <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en mi análisis de Resident Evil Village</a> (que tomó prestadas muchísimas cosas de su abuelo Resident Evil 4 original) que creía comprender el porqué Capcom se refería a la aldea (véase, &#8220;la villita&#8221;) como una de las protagonistas del juego: <strong>el sitio era peculiar, oscuramente mágico, porque vivía por sí mismo</strong>. Existía una belleza contemplativa en percibir el paso del tiempo en ligeros cambios a cada locación recurrente y vivir el avance del día desde la posición del sol o las tonalidades de la temperatura en su reflejo.</p>


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	<article class="cs-entry-overlay post-3359 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-highlights category-resenas tag-capcom tag-playstation-5 tag-resident-evil-village cs-entry cs-video-wrap">
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						<h2 class="cs-entry__title ">
					<a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-resena/">Resident Evil Village – Reseña</a>
			</h2>
	
					
					
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<p><strong>El nuevo Resident Evil 4 toma de regreso el favor y magnifica los sentidos a través de escenarios preciosos que se renuevan</strong> o que logran resignificarse al avanzar la historia. Independientemente de que el backtracking es mínimo (y en varios casos completamente opcional), no existe ocasión alguna en la que lo ya visitado luzca igual a como lo dejamos.</p>



<p>El Pueblo, que es posiblemente el lugar en el que más tiempo se invierte, expresa constantemente el pasar de las horas a través de la iluminación y la temperatura del día, pasando de una tarde joven fría, neblinosa y nublada, a un atardecer rosado, cálido y otoñal que aún así anuncia la tormenta que llegará apenas caiga la noche.</p>



<h4 id="la-pregunta-del-millon-que-tantas-zonas-del-mapa-original-fueron-rescatadas-y-que-tanto-fue-eliminado" class="wp-block-heading">La pregunta del millón: ¿qué tantas zonas del mapa original fueron rescatadas, y qué tanto fue eliminado? </h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215934-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 " class="wp-image-5620" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215934-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322215934-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>La respuesta es compleja debido al <em>efecto</em> que expliqué al principio. Casi todo lo que recordamos está ahí, y cuando no es porque ha habido alguna fusión o reacomodo de <em>lo eliminado</em>. El diseño se ve constantemente obligado a integrar pequeñas zonas nuevas que suelen ser nodos conectores (o atajos) para no repetir senderos si hay que volver a algún sitio por x o y. </p>



<p>El que el mapa se sienta enorme y en ocasiones hasta laberíntico es una ilusión lograda inteligentemente. La realidad es que la exploración es bastante lineal, y a menos que se sea un completo caza tesoros o un entusiasta del modo foto, el mirar atrás para revisitar algún sitio termina siendo una cuestión de preferencias. </p>



<p>Hablando de tesoros: tomando en cuenta la potencial escasez de recursos que advertí, hallar los más posibles, mejorarlos y venderlos a nuestro adorado Mercader es una cuestión que ayuda más de lo que se puede creer, especialmente porque el poder restaurar el equipo de Leon y adquirir uno que otro recurso extra para sufrir menos requerirá desembolsar las pesetas <strong>muy seguido</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205535-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Tesoros" class="wp-image-5621" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205535-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205535-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Querrás vender todos tus tesoros&#8230; créeme</figcaption></figure>



<p>Procura ser lo más observador posible, pues los tesoros viven ocultos en cada rincón, incluyendo nidos en el bosque o candelabros colgantes exclusivos para <em>ojos de halcón</em>.</p>



<h2 id="sea-como-sea-resident-evil-4-hace-gala-de-elementos-que-van-mas-alla-de-la-alucinante-belleza-que-tus-ojos-capturaran-desde-el-principio-hasta-el-final" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1679988514742 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Sea como sea, Resident Evil 4 hace gala de elementos que van más allá de la alucinante belleza que tus ojos capturarán desde el principio hasta el final. </span>
	</span>
</h2>



<p>Cada detalle consigue contar un pedazo de historia de lo que pasó, lo que pasa, e incluso de lo que pasará. Pero los escenarios son los responsables de transmitir qué tan buena o mala se pondrá la situación y qué tanto podremos apoyarnos de nuestros alrededores para salir victoriosos o estar a salvo por un momento.</p>



<p>Gráficamente esta entrega es sobresaliente, pero se comporta distinto dependiendo de tus preferencias gráficas o de la capacidad del sistema que decidas elegir para jugar. En la versión de PlayStation 5, por ejemplo, priorizar a la resolución en las opciones si bien trae como lógica consecuencia que tanto los modelos como los escenarios luzcan prácticamente fotorrealistas, las caídas tan constantes de frame-rate son un precio a pagar; pueden ser inconvenientes notables en zonas muy concurridas en assets y repletas de enemigos.  </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323014819-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5622" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323014819-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323014819-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Lo que termina por conseguir que casi todo el juego sea una experiencia prácticamente perfecta y que el resultado con él sea una conexión directa con nuestra empatía, es el audio. Recomiendo procurar un buen par de audífonos o el mejor sistema posible, también invertir un rato en las opciones personalizando la experiencia de acuerdo con el equipo del que disponga cada caso.</p>



<h4 id="el-audio-es-tan-majestuoso-como-util-es-la-guia-de-deteccion-sobre-el-origen-o-la-distancia-de-los-enemigos" class="wp-block-heading">El audio es tan majestuoso como útil: es la guía de detección sobre el origen o la distancia de los enemigos. </h4>



<p>Provoca que nos sintamos deidades al accionar un arma y no sólo eso, hay detalles tan sutiles (como desenfundar la pistola o el sonido de un parry exitoso) que son satisfactorios, por decir lo menos. <strong>Te verás involucrado en situaciones en las que el peligro no es precisamente visible, así que tendrás que poner atención desde el oído para localizarlo.</strong></p>



<p>La banda sonora también es todo un deleite. Rescata gran parte de las melodías originales pero las perfecciona en épicas reimaginaciones que se mezclan con una que otra pieza nueva. Esta sinfonía tiene la capacidad de relajarnos, de contagiarnos miedo, de imponer el ritmo en el que nuestro corazón debe estar latiendo, de activar nuestro sentido de emergencia.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 4 Remake Official Soundtrack - Baile de la muerte - Ramón Salazar Boss Theme" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/e3jrwUJcP2M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>La mayoría de las piezas musicales adoptan el estruendo de la orquesta y se acompañan de coros, pero no dejan de lado la experimentación con otros géneros musicales que llaman al folclor regional como el flamenco; uno que otro tinte de jazz y hasta una mágica pieza de vals, por dar ejemplos. </p>



<p>Desde luego que las mejores melodías están reservadas para los momentos con jefes o las secuencias pavoneantes de acción, encendiendo el tradicional <em>feeling</em> cinematográfico al que Resident Evil ha rezado desde siempre.</p>



<h4 id="vicome-on-sancho-panza-we-must-rescue-the-princess-dulcinea" class="has-text-align-center wp-block-heading">VI<br>Come on, Sancho Panza. We must rescue the princess Dulcinea!</h4>



<p>En nombre de la gracia de todas las deidades, en esta versión cada personaje, su contexto, su personalidad y su forma de interactuar o comportarse con otros ha cambiado radicalmente y hoy me veo repitiendo la ovación a la nueva escritura de Resident Evil que finalmente construye emociones.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-1-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Personajes" class="wp-image-5623" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-1-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>No confundamos, aún así, con que muchos de los viejos latiguillos o hasta los ratos con sentido del humor o <em>cheesy </em>han desaparecido por completo. No es así y la intención no se aproxima a intentarlo; el elenco de esta versión renovada continúa viéndose en momentos <em>de cliché</em> que sazonan a la difícil labor de elegir a <strong>un</strong> favorito. </p>



<p>Pero<strong> cuando Capcom dijo que apreciaríamos mucha más madurez y drama en la escritura de esta historia lo hacía muy en serio</strong>; no sólo es que no existe personaje alguno que haya dejado algo qué desear, es que muchas cosas que antes no tenían nombre o siquiera pies o cabeza, ahora lo hacen con el fin de que adquieran la relevancia que ameritan tener, sean extremadamente secundarios o no.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005715-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Personajes" class="wp-image-5624" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005715-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005715-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Ashley y Luis son dos de los personajes mejor retrabajados en la historia</figcaption></figure>



<p>Lamentablemente irme con explicaciones detalladas probablemente sea el escenario de <em>spoilers</em> terribles, pero por ahora puedo mencionar a Ashley y a Luis Serra (ajá, este juego también corrigió la ortografía de su apellido) como dos de los mejores ejemplos.</p>



<p>Así como <a href="https://thatarklayplace.com/ashley-graham-re4-remake-evolucion-personaje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ashley solía ser la rubia etereotípica</a>, despistada de su realidad que no movía ni un dedo porque había que <em>ser congruente</em> con su rol en el gameplay, ahora su desarrollo va al lado luminoso de la Luna para mostrar otra forma de representarse sin caer en lo que muchos denominan como &#8220;forzado&#8221;. </p>



<p>Ella ahora es un personaje capaz de madurar, cuya evolución parte de la vulnerabilidad de sus miedos e inseguridades hasta que se ve obligada a superarlos con valentía y confianza en sí misma, tomando decisiones a la par de Leon o hasta adelantándose un poco a la acción. </p>



<p>Esto no mengua a su lado humano que es comúnmente tierno y gentil, dejándonos claro que su relación con Leon encamina más hacia la admiración que a lo romántico.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323013808-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Personajes" class="wp-image-5625" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323013808-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323013808-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Ashley ahora es una compañera gentil y muy humana</figcaption></figure>



<p><strong>La forma en la que ella y Leon conectan es bastante congruente con su colaboración dentro de la interactividad del juego</strong>, y propicia que la historia progrese sin desconectarnos a través de momentos innecesarios, chistes misóginos o distracciones referentes a su físico.</p>



<p>Luis, por su parte es otro de los casos que ya hemos analizado antes en este espacio con respecto a por qué los remakes de Resident Evil están ocupando viejos huecos con la buena oportunidad de reescribir partes flojas para enriquecer y fortalecer tanto al personaje en cuestión, como a la corrección de su contexto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322203319-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Personajes" class="wp-image-5626" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322203319-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322203319-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>La relación entre Leon y Luis se vuelve entrañable</figcaption></figure>



<p>En este caso, Luis es quien más ajustes carga consigo y adquiere inaudita importancia al convertirse en un nodo fuerte que conecta con casi todas (o todas) las historias secundarias que existen en este juego y que, de hecho, también lo relacionan más con juegos predecesores. </p>



<p>Su personaje continúa siendo igual de carismático, pero su rol es más sensato y sentimental que antes, pues es un personaje en el que el contexto cuenta. Ello propicia que su conexión con Leon sea más sólida y lógica que antes, por lo que su cercanía mutua adquiere sentido.</p>



<h4 id="los-iluminados" class="wp-block-heading">Los Iluminados</h4>



<p>Los tiempos en los que la idea del culto de Los Iluminados daba más risa que miedo llegaron a su fin. Todo lo que gira en torno a la sociopatía y la ambición del villano principal, Osmund Saddler, se maneja de forma directa y cruda; el fanatismo obligado de sus siervos y el alcance de su manipulación son aquellas cosas que simboliza la monstruosidad que adquieren&#8230; y esa es la parte aterradora. </p>



<h2 id="la-profundidad-metaforica-de-esta-historia-revisa-varios-temas-acerca-de-la-naturaleza-humana-intimamente" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1679991380382 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>La profundidad metafórica de esta historia revisa varios temas acerca de la naturaleza humana, íntimamente.</span>
	</span>
</h2>



<p>Por un lado, demuestra cómo la necesidad tan personal, casi aprensiva, de ir por el camino del bien y hacer las cosas de la forma correcta, no siempre será sinónimo de tener que renunciar a la vulnerabilidad. Por otros, representa a la envidia, a la vanidad, a la culpa y múltiples facetas de la ambición; pero culmina en la redención, la admiración, el compañerismo y, <strong>sobre todas las cosas, la empatía.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Sadler-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Saddler" class="wp-image-5627" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Sadler-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Sadler-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Esta versión de Saddler y sus seguidores es más oscura</figcaption></figure>



<p>El símbolo de cómo la vulnerabilidad de nuestra humanidad puede convertirnos en monstruos y otras metáforas, usualmente es representado por el impacto y la crudeza en la cantidad de intercambios sangrientos que existen. Presenciar el origen y la consecuencia de muchas acciones es la moneda que paga momentos de reflexión posteriores que concluyen una larga etapa de sequía emocional que abrazaba a la franquicia, incluyendo al Resident Evil 4 original. </p>



<h4 id="viione-more-time" class="has-text-align-center wp-block-heading">VII<br>One more time</h4>



<p>En mi primera vuelta, <strong>Resident Evil 4 tuvo una duración aproximada de 14:40 horas sin apresurar demasiado</strong>. Tomé el tiempo suficiente para hacer la cacería de tesoros más dedicada posible y también fui paciente ante secciones con picos de dificultad considerables.</p>



<p>Aún así, no considero que una vuelta del juego sea suficiente para terminar de escarbar en todas las posibilidades y secretitos que ofrece este título, por lo que es correcto afirmar que <strong>la ausencia de contenido extra en los primeros días de lanzamiento, podrá ser un buen pretexto para exprimir todo lo que Resident Evil 4 tiene para ofrecer hoy</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Merchant-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Mercader" class="wp-image-5628" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Merchant-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Merchant-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Nuestro querido Mercader está de vuelta con buenas ofertas</figcaption></figure>



<p>De antemano, seguramente habrán notado que no hice mención del retorno del Mercader, y es porque creo que él, (que funciona de la misma manera que ya conocimos en 2005 o con personajes como el Duke en Village) se vuelve más relevante a partir de la segunda vuelta, cuando podemos aprovechar de mejor manera su oferta y cuando, quizás, ya estemos más empeñados en buscar todos los tesoros para comenzar con la vendimia frenética y amasar una fortuna en pesetas.</p>



<p>Él tiene ahora una serie de peticiones (a.k.a. misiones secundarias) que mayormente consisten en hacer búsqueda de cosas concretas en el mapa. Esto en ocasiones funciona para familiarizarnos o para fomentar un poco de <em>backtracking</em> que la historia regular no procura tanto. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205219-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Mercader" class="wp-image-5629" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205219-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322205219-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Completar esas pequeñas misiones (que no demandan un esfuerzo arduo de forma individual) te hará acreedor de joyas intercambiables por ítems que el dinero no podrá comprar. El precio de las cosas, sin embargo, tiende a fluctuar dependiendo de la dificultad elegida o bien, de la etapa del juego;<strong> así que es bueno ir a visitar al Mercader cada que aparece para ver si tiene algo en descuento</strong> o alguna oferta especial disponible.</p>



<p>Ahora, hay múltiples alternativas para potencializar la experiencia en el juego, como el retorno del sistema de puntos general que pueden intercambiarse por coleccionables interesantes (arte, modelos, trajes alternativos, armas, etcétera) o una versión mucho más desafiante y adictiva del viejo campo de tiro que esta vez tiene como recompensa el coleccionar llaveros para el maletín de inventario; éstos no sólo lucen <em>muy majos</em> en él, también al equiparlos brindan determinados beneficios para nuestra experiencia de juego, como recibir menos daño o encontrar más armamento si los llevamos con nosotros. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322224020-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 Tiro" class="wp-image-5630" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322224020-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230322224020-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Hola de nuevo, viejo y adictivo amigo</figcaption></figure>



<p>Todo esto es robusto y no es precisamente la cosa más sencilla de desbloquear en su totalidad, por lo que pasarás horas y horas de diversión tratando de cumplir y superar tus propios récords, con la gratificante sensación de que cada cosa traerá una buena recompensa para ti.</p>



<p>Finalmente, por el momento el único modo de juego disponible es la campaña principal, y quizás para los malos acostumbrados esto suene como una desventaja o algo aburrido, pero como mencioné antes, creo que es una buena forma de aprovechar la infinidad de contenido que por sí misma ofrece. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005830-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5631" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005830-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323005830-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>No hay ninguna novedad oficial con respecto a la inclusión de más modos o expansiones (como <em>Separate Ways</em>) además de The Mercenaries, que llegará de forma gratuita el 7 de abril.</p>



<p class="has-text-align-center">𝐗</p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-bordered"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="conclusion" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1610601019048 is-style-cnvs-block-section-heading-5 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Conclusión</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 4 | Chainsaw Demo | CON COMENTARIOS" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/wr74RCb1_xA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 id="la-nueva-version-de-resident-evil-4-repite-la-historia-de-su-predecesor-tiene-todo-lo-necesario-para-volver-a-posicionarse-como-un-clasico-que-posiblemente-sea-el-nuevo-favorito-de-propios-y-extranos" class="wp-block-heading">La nueva versión de Resident Evil 4 repite la historia de su predecesor: tiene todo lo necesario para volver a posicionarse como un clásico que posiblemente sea el nuevo favorito de propios y extraños. </h4>



<p>Con la entrega de lo que fácilmente es el mejor remake de la franquicia entera, posiblemente otro gran referente para el género y la iteración definitiva de todo lo que ha practicado en los últimos dieciocho años, Capcom vuelve a elevar el estándar y a dejar una gran lección sobre cómo restaurar y <strong>rejuvenecer una pieza que ya era considerada como una obra maestra, sin perder ni un fragmento de su grandeza en el proceso</strong>. </p>



<p>Es curioso anotar que este título se siente como la culminación evolutiva de una serie de entregas que desde el arranque de la era de RE Engine en 2017, tomaron muchos elementos del clásico de 2005 como referencia y que hoy devuelven el favor de su grandeza en, precisamente, la reedición de su inspiración.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-scaled.jpg" alt="Ashley Graham" class="wp-image-5632" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323122551-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Desde mi perspectiva, de este juego brotan todas las emociones que cada elemento del equipo veterano de Capcom quiso impregnar a través del amor por la propiedad intelectual y el expertise de décadas que muchos de ellos ya tienen sobre ella. </p>



<p>Para mí, este es el resultado defintivo de una confianza sólida que se dice fácil pero consistió en momentos de duda, etapas múltiples de iteración, muchísimo aprendizaje y, en estos tiempos, un oleaje diverso de audiencias que no lo tienen todo en común y que tenían que sentirse escuchados a través del mismo producto. </p>



<h2 id="es-un-privilegio-el-poder-revivir-nuestro-viejo-amor-por-resident-evil-4-a-traves-de-la-maravillosa-sensacion-de-estar-viviendolo-de-nuevo-por-primera-vez" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1620507947127 is-style-cnvs-block-section-heading-5 haligncenter" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>es un privilegio el poder revivir nuestro viejo amor por Resident evil 4 a través de la maravillosa sensación de estar viviéndolo de nuevo por primera vez.</span>
	</span>
</h2>
</div></div>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/">Reseña | Resident Evil 4: la forma final del diamante</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virology &#124; Las Plagas de Resident Evil 4: ¿hay algo así en la vida real?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/las-plagas-resident-evil-4-en-la-vida-real/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 19:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[That Arklay Place]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Virology]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=5343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seguramente estás bien enterado de qué son Las Plagas pero hoy analizaremos si realmente puede haber algo así en la vida real.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/las-plagas-resident-evil-4-en-la-vida-real/">Virology | Las Plagas de Resident Evil 4: ¿hay algo así en la vida real?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-seguramente-estas-bien-enterado-de-que-son-las-plagas-pero-hoy-analizaremos-si-realmente-puede-haber-algo-asi-en-la-vida-real"><span id="seguramente-estas-bien-enterado-de-que-son-las-plagas-pero-hoy-analizaremos-si-realmente-puede-haber-algo-asi-en-la-vida-real">Seguramente estás bien enterado de qué son Las Plagas pero hoy analizaremos si realmente puede haber algo así en la vida real.</span></h4>



<span id="more-5343"></span>



<p>A pesar de que la conversación en torno a Las Plagas ha vuelto a encender gracias al próximo lanzamiento del remake de <em>Resident Evil 4</em>, la realidad es que ha habido mucho misterio alrededor de ellas y cómo es que Capcom quiere integrar su existencia a otros títulos de la serie.</p>



<p>La primera probada de esta afirmación es el hecho de que hace un par de años se volvió oficial que <a href="https://thatarklayplace.com/virology-nemesis-el-parasito-ne-%ce%b1-y-su-relacion-con-las-plagas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el parásito que da vida a la iteración del modelo Nemesis</a> en Resident Evil 3 es un intento de Umbrella por obtener una versión sintética de Las Plagas. </p>



<p>Este detalle pareciera ser nimio en general, pero es probable que entonces exista una relación más profunda entre títulos, para afianzar la calidad canónica de Resident Evil 4 en su reedición.</p>



<p>Este parásito, en su versión ficticia, afecta tanto a humanos como a animales. <strong>¿Es realmente comparable otros parásitos de la vida real? </strong>En este artículo exploraremos la respuesta.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-primero-que-nada-que-son-las-plagas"><span id="primero-que-nada-que-son-las-plagas"><strong>Primero que nada, ¿qué son Las Plagas?</strong></span></h4>



<p>En Resident Evil 4, Las Plagas son descritas como un parásito que infecta el cuerpo humano y se adueña del sistema nervioso central del huésped, permitiendo así que el parásito pueda adueñarse de la voluntad, el cuerpo y la mente del portador. </p>


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	<article class="cs-entry-overlay post-4929 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-highlights tag-resident-evil-4 tag-resident-evil-4-remake tag-virology cs-entry cs-video-wrap">
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					<a href="https://thatarklayplace.com/virology-resident-evil-4-remake-necesita-cambios-biologicos/">Virology | Resident Evil 4 Remake necesita cambios biológicos</a>
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<p>El culto de Los Iluminados encontró en Las Plagas la respuesta a muchas ambiciones. Osmund Saddler se convirtió en una especie de maestro de títeres y aprendió a controlar pueblos completos a través de estos parásitos y del contagio del mismo a nuevos huéspedes; <strong>desde luego que como en cualquier otro título de Resident Evil, no todas las mutaciones son iguales</strong>, lo que justifica a grandes rasgos la apariencia monstruosa de muchos de sus portadores. </p>



<p><a href="https://thatarklayplace.com/ashley-graham-re4-remake-evolucion-personaje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ashley, la hija del presidente</a>, fue un paso más en el intento de Saddler por dominar al mundo; por eso <a href="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">se hizo del apoyo de Krauser</a> como mano derecha, para secuestrarla, contagiarla, y enviarla de regreso a Estados Unidos bajo control mental para influir en decisiones de Estado y conocer las estrategias directamente del presidente del país.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1691" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Parasito-scaled.jpeg" alt="" class="wp-image-5536" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Parasito-scaled.jpeg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Parasito-768x507.jpeg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Parasito-380x250.jpeg 380w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p><strong>En la vida real, los parásitos son organismos que&#8230; primordialmente viven a expensas de lo que otros seres vivos aportan.</strong> A menudo, muy a menudo, causan enfermedades y otros problemas a los huéspedes que los llevan consigo. Mientras que hay parásitos microscópicos (como bacterias o virus), hay algunos otros que pueden ser perceptibles; como los piojos o las garrapatas, por ejemplo.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-semejanzas-en-la-vida-real"><span id="semejanzas-en-la-vida-real">Semejanzas en la vida real</span></h4>



<p>Las Plagas de Resident Evil 4 se asemejan en gran medida a los parásitos que infectan a los insectos en la vida real. De hecho, es posible que el diseño de Las Plagas se base en un parásito conocido como <strong>Ophiocordyceps unilateralis</strong>, que infecta a las hormigas (y que quizás muchos <a href="https://mngn.co/3WxzT3F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ya conozcan por <em>The Last of Us</em></a> que se ha encargado de popularizarles). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://mngn.co/3WxzT3F"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Cordyceps_Interior.jpg" alt="Las Plagas Cordyceps" class="wp-image-5538" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Cordyceps_Interior.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Cordyceps_Interior-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Click aquí</figcaption></figure>



<p>Este parásito invade el sistema nervioso de las hormigas y las controla por completo, convirtiéndolas en una especie de zombi. Luego crece dentro de la huésped y emerge como un cuerpo fructífero en forma de hongo, <strong>de alguna manera similarmente a lo que ocurre con los Ganados, que reinterpretan la idea de los hongos en tentáculos letales</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-3rd-Trailer-_-PS5-PS4-Games1011.jpg" alt="Osmund Saddler" class="wp-image-5537" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-3rd-Trailer-_-PS5-PS4-Games1011.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4-3rd-Trailer-_-PS5-PS4-Games1011-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption class="wp-element-caption">Osmund Saddler</figcaption></figure>



<p>Es curioso hacer notar que, esta teoría posiblemente en el remake resulte visualmente más sustentada, pues la nueva versión del mismo Saddler ahora carece de una cabellera para dar espacio a un diseño más &#8220;infectado&#8221; que denota lo que parecen ser protuberancias en la parte inferior de su cabeza, simulando un poco a los cabeza de hongo.</p>



<p>Además del Ophiocordyceps, existen otros parásitos que se asemejan a Las Plagas. Por ejemplo, el gusano parásito <strong>Dracunculus medinensis</strong> es conocido por salir del cuerpo de los humanos a través de úlceras en la piel. De manera similar, en el juego, las Plagas emergen desde el cuerpo de sus huéspedes en forma de criaturas con tentáculos y dientes afilados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="259" height="194" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/image.jpeg" alt="Las Plagas" class="wp-image-5539"/><figcaption class="wp-element-caption"><strong>Dracunculus medinensis</strong></figcaption></figure></div>


<p>En cuanto a sintomatología respecta, hay cierto momento de Las Plagas en el que el huésped pareciera ser asintomático; su cuerpo no refleja la presencia del parásito ni de forma visual, ni a través de molestias. Esto suele ocurrir a menudo con la Toxoplasmosis, una enfermedad ocasionada por el <strong>Toxoplasma Gondii</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1718" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Toxoplasma_gondii_tissue_cyst_in_mouse_brain-scaled.jpg" alt="Las Plagas" class="wp-image-5540" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Toxoplasma_gondii_tissue_cyst_in_mouse_brain-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Toxoplasma_gondii_tissue_cyst_in_mouse_brain-768x515.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption class="wp-element-caption">Toxoplasma Gondii</figcaption></figure>



<p>Podríamos creer entonces que pese a que Las Plagas son una creación ficticia, su apariencia y comportamiento están basados en parásitos de la vida real, aunque, desde luego de una manera mucho más dramática y ad-hoc a la ficción de Resident Evil. </p>



<p class="has-text-align-center">X</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/las-plagas-resident-evil-4-en-la-vida-real/">Virology | Las Plagas de Resident Evil 4: ¿hay algo así en la vida real?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Una película basada en Resident Evil 4 estaría en producción</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-pelicula-rumor-live-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 22:15:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Constantin Film]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Welcome to Raccoon City]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un rumor reciente indica que una nueva película basada Resident Evil 4 se podría encontrar en etapas tempranas&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-pelicula-rumor-live-action/">Una película basada en Resident Evil 4 estaría en producción</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="un-rumor-reciente-indica-que-una-nueva-pelicula-basada-resident-evil-4-se-podria-encontrar-en-etapas-tempranas-de-produccion" class="wp-block-heading">Un rumor reciente indica que una nueva película basada Resident Evil 4 se podría encontrar en etapas tempranas de producción.</h4>



<span id="more-5483"></span>



<p>No es ningún secreto que <em>Resident Evil</em> es una de las franquicias más exitosas de toda la historia del entretenimiento. <strong>La franquicia de Capcom ha logrado vender más de 100 millones de unidades alrededor del mundo</strong>, por lo que no es descabellado que la compañía nipona siempre busque expandir sus horizontes.</p>



<p>Debido a esto, durante más de veinte años desde Hollywood se han hecho intentos por adaptar esta historia al entorno <em>live action</em>, lo que a pesar de lograr producir un total de siete películas más una serie en servicios de streaming, nunca han logrado una recepción totalmente favorable. </p>



<p>Pero parece que esto no ha sido suficiente.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2212" height="1244" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Alice.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5485" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Alice.jpg 2212w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Alice-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2212px) 100vw, 2212px" /></figure>



<h4 id="la-gallina-de-los-huevos-de-oro" class="wp-block-heading">La gallina de los huevos de oro</h4>



<p>Desde el sitio Giant Freakin Robot llega el reporte de que Screen Gems, perteneciente a Sony Pictures, <strong>se encontraría trabajando en una nueva película</strong> basada en la famosa franquicia de Capcom. </p>



<p>De acuerdo al medio, para este reinicio <strong>la historia seleccionada sería la vista en el famoso <em>Resident Evil 4</em>,</strong> protagonizado por el popular Leon S. Kennedy y que pronto estrenará <a href="https://thatarklayplace.com/jack-krauser-se-deja-ver-en-el-nuevo-trailer-de-resident-evil-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">su remake</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/02/RE4_Playthrough_84.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5423" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/02/RE4_Playthrough_84.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/02/RE4_Playthrough_84-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Esta elección sería con el objetivo de aprovechar la popularidad de la cuarta entrega para, de esta forma, lograr una recepción positiva después de la serie de películas protagonizadas por Milla Jovovich y <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-welcome-to-raccoon-city-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el reciente reinicio</a> llamado <em>Welcome to Raccoon City</em>.</p>



<p>Recordemos que precisamente en esta última película se presentó a Avan Jogia como Leon S. Kennedy, pero se desconoce si este podría repetir su papel, sumado al antecedente de acoso que el actor recibió y <a href="https://thatarklayplace.com/avan-jogia-hannah-john-kamen-acoso/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo llevó a cerrar temporalmente sus redes sociales</a>. También se deconoce si esta nueva cinta será una secuela o un nuevo reboot.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2000" height="1186" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Welcome-to-Raccon-City.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5490" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Welcome-to-Raccon-City.jpg 2000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-Welcome-to-Raccon-City-768x455.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></figure>



<h4 id="resident-evil-todavia-tiene-futuro-en-hollywood" class="wp-block-heading">Resident Evil todavía tiene futuro en Hollywood</h4>



<p>Sin embargo, no es la primera vez que se insinúa una continuación en cines para Resident Evil. Hace unos meses durante una entrevista para The Hollywood Reporter, se le preguntó a Martin Moskowicz y Oliver Berben, ejecutivos de Constantin Films, sobre los planes de la compañía y especialmente <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-netflix-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la serie basada en RE que Netflix estrenó</a> y canceló meses después de su estreno.</p>



<p>Ante esto, Berben y Moskowicz mencionaron que la cancelación de la serie no detuvo sus planes con la franquicia, agregando que<strong> todavía tienen grandes ideas para su universo de personajes y se encontraban trabajando en diferentes proyectos</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/285594383_966895880654830_5583913931239601891_n.jpg" alt="Resident Evil Netflix" class="wp-image-4878" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/285594383_966895880654830_5583913931239601891_n.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/06/285594383_966895880654830_5583913931239601891_n-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Es muy pronto para saber si esta información es totalmente certera, por lo que te sugerimos considerarlo como un rumor. A la vez te invitamos a estar atentos a nuestras plataformas para conocer cualquier novedad al respecto.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://www.giantfreakinrobot.com/ent/resident-evil-4-reboot-movie.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Giant Freakin Robot</a>, <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/constantin-film-ceo-interview-resident-evil-hagen-1235242662/?fbclid=IwAR1ayiMHvkFkliBMO3jXGhvBPdlrMoxmJxS5FAkPL3FFfYvGLvmOnVMZgiw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Hollywood Reporter</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-pelicula-rumor-live-action/">Una película basada en Resident Evil 4 estaría en producción</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil 4: ¿Qué es la Operación Javier?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 20:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Albert Wesker]]></category>
		<category><![CDATA[Jack Krauser]]></category>
		<category><![CDATA[Leon S. Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La historia entre Leon S. Kennedy y el malvado Jack Krauser tiene un origen más allá de lo&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/">Resident Evil 4: ¿Qué es la Operación Javier?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="la-historia-entre-leon-s-kennedy-y-el-malvado-jack-krauser-tiene-un-origen-mas-alla-de-lo-visto-en-el-clasico-resident-evil-4" class="wp-block-heading">La historia entre Leon S. Kennedy y el malvado Jack Krauser tiene un origen más allá de lo visto en el clásico Resident Evil 4.</h4>



<span id="more-5463"></span>



<p>El hype por el remake de <em>Resident Evil 4</em> no para. Estamos a días de su lanzamiento y las ganas por conocer<a href="https://thatarklayplace.com/jack-krauser-se-deja-ver-en-el-nuevo-trailer-de-resident-evil-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> nuevos detalles del título</a> abundan entre la fanaticada&#8230; y Capcom lo sabe.</p>



<p>Precisamente en horas recientes <strong>diversos medios pudieron compartir sus impresiones de un acceso anticipado al juego proporcionado por la misma Capcom</strong>. Como era de esperarse, la nueva información causó gran revuelo en internet, pero fue un detalle en especial el que destacó debido a su relación con otra entrega no tan conocida de la franquicia.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 4: Salazar and Krauser Scene Comparison" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/McNAY1Xzf9w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 id="solo-estamos-empezando-novato" class="wp-block-heading">&#8220;Sólo estamos empezando, novato&#8221;</h4>



<p>En los diferentes gameplays revelados podemos ver más del combate a cuchillo entre Leon y Jack Krauser, a la vez que escuchamos su cruce de palabras con él, reclamando sobre las intenciones de su antiguo compañero. </p>



<p>Entre los diálogos escuchamos a <strong>Krauser preguntar a Leon si olvidó lo que ocurrió dos años atrás, con el agente mencionando la &#8220;Operación Javier&#8221;</strong>. Pero, ¿a que se refieren ambos con este evento?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1918" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-leon-jack-krauser.jpg" alt="" class="wp-image-5472" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-leon-jack-krauser.jpg 1918w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-leon-jack-krauser-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px" /></figure>



<p>Si recordamos, en el Resident Evil 4 original se nos presenta a Krauser como el autor del secuestro a Ashley, y al momento de mostrarse a Leon le menciona su supuesta muerte en un accidente precisamente dos años atrás, después de ser compañeros de trabajo.  </p>



<p>Durante años eso era lo único que conocíamos sobre la relación de estos dos, hasta que en 2009 llegó <em><strong>Resident Evil: The Darkside Chronicles</strong></em>, un juego en primera persona sobre rieles para Wii. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Darkside.jpg" alt="" class="wp-image-5473" width="338" height="478"/></figure></div>



<p>Esta entrega resumía los eventos de Resident Evil 2, Resident Evil Code: Veronica y presentaba <strong>una nueva historia protagonizada por un joven Leon S. Kennedy y Jack Krauser llamada Operation Javier</strong>. ¿Ya vas notando la relación?</p>



<p>Pero, ¿de que va esta historia? ¿Qué sucedió en ella para que Krauser tomará un rumbo fuera de la ley? Bueno, te cuento.</p>



<h4 id="una-mision-fuera-de-lo-comun" class="wp-block-heading">Una misión fuera de lo común</h4>



<p>Durante 2002, Krauser fue seleccionado para acompañar al ahora agente del gobierno Leon S. Kennedy a investigar un pequeño pueblo sudamericano para detener al capo de la droga<strong> Javier Hidalgo, del cual se sospechaba hacía uso de armas biológicas proporcionadas por un ex-empleado de Umbrella</strong>. La verdadera naturaleza de la misión era desconocida para Krauser.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg" alt="" class="wp-image-5464" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Al llegar al lugar se encontraron con un escenario desolado por zombis y diferentes criaturas, algo nuevo para Krauser. Ante esto, el militar se mostró interesado ante la experiencia de Leon en Raccoon City. Para darle una mejor oportunidad de sobrevivir, <strong>Leon le contó todo lo que sabía a Krauser, incluso sobre cierto hombre llamado Albert Wesker</strong>.</p>



<p>En cierto momento, los agentes se encontraron con la joven Manuela, hija de Javier y que se encontraba infectada con el virus t-Veronica para tratar de curarla de una rara enfermedad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-Manuela.jpg" alt="" class="wp-image-5466" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-Manuela.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-Manuela-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Ante la necesidad de salvarla, <strong>Leon reveló a Krauser que su misión era erradicar cualquier virus en la zona por órdenes directas del Presidente</strong>. Esto generó dudas en Krauser ante la importancia de Leon, pero aceptó ayudarlo debido a sus principios.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-2.jpg" alt="" class="wp-image-5465" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Krauser-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Durante su aventura <strong>Krauser recibió una grave herida en su brazo izquierdo al proteger a Manuela </strong>de un ataque de Hilda, la madre de la joven convertida en una criatura gigante. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser.jpg" alt="" class="wp-image-5467" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 id="el-virus-es-poder" class="wp-block-heading">El virus es poder</h4>



<p>Debido a la habilidad de los agentes, ambos se las arreglan para llegar hasta Javier Hidalgo, quien no tiene más remedio que mutar junto a una planta infectada por el t-Veronica y así dar paso a una nueva criatura. Finalmente, la aberración es derrotada y Manuela es puesta a salvo por Leon y Krauser.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Manuela.jpg" alt="" class="wp-image-5468" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Manuela.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Leon-Manuela-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Pero el nuevo mundo que Krauser descubrió lo cambió por completo. Junto a las palabras de Javier,<strong> Krauser aprendió sobre el poder del t-Veronica y otras armas biológicas</strong>, llegando a considerarlas beneficiosas y el destruirlas como un error, incluso con el pensamiento de superar los límites humanos gracias a ellas. <strong>Todo esto empezó a generar un sentimiento de aversión hacia Leon.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser-2.jpg" alt="" class="wp-image-5469" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser-2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Krauser-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Al comenzar a desarrollar un complejo de inferioridad debido a las lesiones en su brazo y en busca de una forma de recuperarlo <strong>se puso en contacto con el hombre que conoció gracias a Leon: Wesker</strong>.</p>



<p>Y solo como dato, Albert Wesker fue el encargado de suministrar las muestras del t-Veronica a Javier Hidalgo.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg" alt="" data-id="5471" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=5471" class="wp-image-5471" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg" alt="" data-id="5470" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=5470" class="wp-image-5470" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Wesker-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">Albert Wesker </figcaption></figure>



<p>Para poder unirse a la organización de Wesker, <strong>Krauser fingió su muerte en un accidente</strong>, logrando así poder operar desde las sombras. Esto a la postre lo llevaría a<strong> ser enviado por Wesker a infiltrarse en Los Iluminados</strong> para obtener una muestra dominante de Las Plagas. </p>



<p>Finalmente, para cumplir su misión y ganarse la confianza de Saddler<strong> se le ordenaría secuestrar a Ashley Graham para cumplir los planes de Los Iluminados</strong>, desencadenando los eventos ya conocidos de RE4.</p>



<h4 id="diferentes-sorpresas-nos-esperan-en-re4" class="wp-block-heading">Diferentes sorpresas nos esperan en RE4</h4>



<p>Esta historia, a pesar de ofrecer un mayor contexto de la relación entre Krauser y Leon, en su momento no pudo aprovecharse totalmente debido a las fechas de lanzamientos de ambos juegos. Pero<a href="https://www.famitsu.com/news/202303/03294177.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> en palabras de Yoshiaki Hirabayashi</a>, productor de RE4 Remake, <strong>este nuevo remake aprovechará todas esas historias posteriores para ofrecer una experiencia más detallada</strong>.</p>



<p>De esta forma, hemos visto que diferentes detalles de The Darkside Chronicles han sido considerados para esta nueva entrega, incluso <strong>la cicatriz en el brazo de Krauser</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5454" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Jack_Krauser_01-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Recuerda que el remake de RE4 llegará el proximo 24 de marzo a PlayStation 4, 5, Xbox Series X, S y PC; pero antes tendremos acceso a una demo especial, sin fecha de lanzamiento hasta este momento.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://www.famitsu.com/news/202303/03294177.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/operacion-javier-krauser-re4/">Resident Evil 4: ¿Qué es la Operación Javier?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4 Remake recibe su nuevo tráiler en español latino</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-latino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 23:50:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Doblaje]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[IG Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este nuevo doblaje podemos escuchar a Jack Krauser y el resto de personajes vistos en el reciente&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-latino/">Resident Evil 4 Remake recibe su nuevo tráiler en español latino</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="en-este-nuevo-doblaje-podemos-escuchar-a-jack-krauser-y-el-resto-de-personajes-vistos-en-el-reciente-avance-del-juego" class="wp-block-heading">En este nuevo doblaje podemos escuchar a Jack Krauser y el resto de personajes vistos en el reciente avance del juego.</h4>



<span id="more-5451"></span>



<p>Finalmente ha llegado marzo, mes que Capcom seleccionó como el indicado para el lanzamiento del remake de <em>Resident Evil 4 </em>y el hype tiene a todo el mundo esperando impaciente que llegue el ansiado día.</p>



<p>Y precisamente este hype se incrementó en días recientes gracias a <a href="https://thatarklayplace.com/jack-krauser-se-deja-ver-en-el-nuevo-trailer-de-resident-evil-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>la presentación del tercer tráiler</strong> del juego</a>, que incluía vistazos a Luis Serra, diferentes enemigos, nuevas zonas y principalmente al temible <strong>Jack Krauser</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5453" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/RE4_Leon_and_Luis-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<h4 id="en-marcha-sancho-panza" class="wp-block-heading">En marcha Sancho Panza</h4>



<p>Previamente habíamos hablado sobre <strong>IG Studios</strong> y su trabajo haciendo <a href="https://thatarklayplace.com/doblaje-resident-evil-ig/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doblaje al español latino de algunos títulos como RE4 y RE5</a>. Y en esta ocasión vuelven al tema de conversación ya que compartieron <strong>su versión en nuestro idioma del reciente avance</strong> liberado por Capcom.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">¡Les presentamos el tercer tráiler de <a href="https://twitter.com/hashtag/ResidentEvil4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ResidentEvil4</a> Remake doblado totalmente al español con su elenco original!<br><br>¿Les gustaría que dobláramos el juego luego de su lanzamiento? <a href="https://t.co/6LynV3T8J6">pic.twitter.com/6LynV3T8J6</a></p>&mdash; IG Studios (@IGStudiosMx) <a href="https://twitter.com/IGStudiosMx/status/1631019175216058370?ref_src=twsrc%5Etfw">March 1, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Para esta versión el estudio empleó a los talentos de voz con los que trabajaron en <strong>su doblaje del Resident Evil 4 original,</strong> el cual se encuentra disponible de forma gratuita en su <a href="https://www.igstudios.tv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sitio oficial</a>.</p>



<p>Después de adquirir fama por sus trabajos previos, <strong>el estudio mantiene abierta la posibilidad de realizar un doblaje completo del juego </strong>una vez que este sea lanzado oficialmente.</p>



<p>Recuerda que el remake de RE4 llegará el proximo 24 de marzo a PlayStation 4, 5, Xbox Series X, S y PC; pero antes tendremos acceso a una demo especial, sin fecha de lanzamiento hasta este momento.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://twitter.com/IGStudiosMx/status/1631019175216058370?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IG Studios</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-latino/">Resident Evil 4 Remake recibe su nuevo tráiler en español latino</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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