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	<title>Resident Evil Requiem Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Resident Evil Requiem Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Virology &#124; ¿Grace pudo heredar la memoria de Spencer?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Víctor Ángel Pérez Guzmán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 20:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Virology]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem pone sobre la mesa la herencia de las memorias: ¿Hay un respaldo científico que justifique&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/virology-grace-herencia-memorias-spencer/">Virology | ¿Grace pudo heredar la memoria de Spencer?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 id="h-resident-evil-requiem-pone-sobre-la-mesa-la-herencia-de-las-memorias-hay-un-respaldo-cientifico-que-justifique-esta-ambicion-de-oswell-spencer" class="wp-block-heading"><span id="resident-evil-requiem-pone-sobre-la-mesa-la-herencia-de-las-memorias-hay-un-respaldo-cientifico-que-justifique-esta-ambicion-de-oswell-spencer">Resident Evil Requiem pone sobre la mesa la herencia de las memorias: ¿Hay un respaldo científico que justifique esta ambición de Oswell Spencer?</span></h2>
</div></div>



<span id="more-7959"></span>



<p class="wp-block-paragraph">De la trama de <em>Resident Evil Requiem</em> podemos hacer muchas críticas; eso <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">se lo dejaré a Pam</a>, pero algo que debo <strong>resaltar como un punto positivo </strong>es que muchos misterios introducidos en este juego <strong>utilizan como base la Biología</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque quiero hablar de todos, el concepto que me generó más dudas, tanto a nivel científico como para el futuro de la franquicia, es si <strong>Grace formó parte de los experimentos para heredar la memoria de Spencer</strong> y si este concepto es real.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="500" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Requiem_Files_-_Spencer27s_Research_II.webp" alt="Virology Grace" class="wp-image-7963" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Requiem_Files_-_Spencer27s_Research_II.webp 1000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Requiem_Files_-_Spencer27s_Research_II-768x384.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque no se muestra como tal que haya tenido éxito —los diversos fracasos los vemos en el orfanato—, sí podemos teorizar sobre si consiguió este objetivo o no. De nuevo,<strong> es la pobre Grace en quien se centra esta teoría,</strong> siendo quien cargaría con el legado de Oswell E. Spencer, oculto en su cerebro. </p>



<h3 id="h-la-memoria-se-puede-heredar-nbsp" class="wp-block-heading"><span id="la-memoria-se-puede-heredar">¿La memoria se puede heredar?&nbsp;</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">La primera duda que surge de estas notas es si&nbsp;es posible transferir los recuerdos de una persona a otra, y creo que valdría la pena tomar como ejemplo a una franquicia centrada en este concepto:&nbsp;<em>Assassin&#8217;s Creed</em>. El buque insignia de Ubisoft tiene como elemento central revisitar los recuerdos de los ancestros de su protagonista, Desmond. A través de esta memoria “heredada y escondida” en sus genes, podemos conocer la vida, de principio a fin, de Altair, Ezio, Connor y otros tantos antepasados.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Muy chévere en concepto para un videojuego, pero muy pobre en ciencia real. ¿O no?</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1600" height="900" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/assassins-creed-confirma-9-juegos-nuevos-definir-futuro-saga_98.webp" alt="Assassin's Creed" class="wp-image-7960" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/assassins-creed-confirma-9-juegos-nuevos-definir-futuro-saga_98.webp 1600w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/assassins-creed-confirma-9-juegos-nuevos-definir-futuro-saga_98-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Revivir las memorias de tus ancestros evidentemente es ciencia ficción</strong>, sin embargo, la “herencia de memorias” ya se ha observado en al menos la mosca de la fruta, <em>Drosophila melanogaster</em> —la misma en la que trabajaba Spencer— y en algunas especies de mariposas.</p>



<h3 id="h-mejorar-la-supervivencia-heredando-recuerdos" class="wp-block-heading"><span id="mejorar-la-supervivencia-heredando-recuerdos">Mejorar la supervivencia heredando recuerdos</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Un caso muy ilustrativo es el de la <strong>investigación realizada por Jo Nagai</strong>, un investigador japonés de 10 años —sí, así como lo leíste—, quien fue encaminado por la <strong>Dra. Martha Weiss</strong>. Jo enseñó a las orugas a evadir el olor a lavanda y su estudio probó que las mariposas conservaron este comportamiento tras pasar por su metamorfosis —proceso en el cual se vuelven un “caldo celular” mientras están en el capullo—. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero el pequeño investigador hizo una pregunta aún más complicada: “¿Este conocimiento se podrá heredar?”</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1916" height="1001" data-id="7961" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-013117.jpg" alt="" class="wp-image-7961" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-013117.jpg 1916w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-013117-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1916" height="1000" data-id="7962" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-014258.jpg" alt="" class="wp-image-7962" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-014258.jpg 1916w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-22-014258-768x401.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para sorpresa del niño y de la Dra., <strong>la descendencia de estas mariposas</strong> —que no habían pasado por el entrenamiento de sus padres y madres— <strong>también evadía el olor a lavanda</strong>. Si lo que aprenden los papás puede ser heredado hasta en dos o tres generaciones más, esto les daría a las mariposas una supervivencia más alta.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>En moscas de la fruta este proceso también se ha observado</strong> entrenándolas con una sustancia que les ayuda a evadir depredadores, y que de igual forma la primera generación de moscas hijas sigue exactamente como si hubieran sido entrenadas. Sin embargo, los mecanismos que dan lugar a esta “herencia de memorias” aún son desconocidos y todavía se están investigando. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Bien podría ser que ciertos genes que se activan en la generación parental se sigan expresando en las generaciones hijas mientras sigan siendo útiles, y por eso <strong>este aprendizaje se va diluyendo con las generaciones </strong>si se dejan de exponer al riesgo de depredadores — algo que se observó en la sexta generación de moscas —, o bien que sí pueden llegar a darse cambios en el ADN que conviertan estos recuerdos en lo que podríamos llamar “instinto”.</p>



<h3 id="h-dos-ultimos-proyectos-ambas-esperanzas-ciegas" class="wp-block-heading"><span id="dos-ultimos-proyectos-ambas-esperanzas-ciegas">Dos últimos proyectos, ambas esperanzas ciegas</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Partiendo de esta base no es de sorprender que Spencer, en sus últimos años de vida, <strong>se haya volcado a la posibilidad de heredar su memoria a un cuerpo joven</strong>. Como vimos, hubo muchísimas clones en el orfanato de Raccoon City en las que se realizaban distintos tipos de experimentos con este objetivo, todas perdiendo la cordura.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226232542.jpg" alt="" class="wp-image-7964" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226232542.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226232542-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En el <a href="https://residentevil.fandom.com/wiki/Grace%27s_Report">reporte de Grace</a> nos enteramos de que las investigaciones de Spencer sobre Elpis y la herencia de su memoria <strong>se iniciaron en abril de 1980 y concluyeron a mediados de los 90</strong>. Es en estos últimos años cuando ocurren tres cambios importantes tanto en la vida del investigador como en las actividades del orfanato.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grace señala que Spencer visitaba con frecuencia el orfanato, pero que estas visitas terminaron abruptamente al mismo tiempo que la actividad del lugar se redujo, y coincide también con que las declaraciones públicas de Spencer se volvieron más esporádicas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">¿Coincidencia? No lo creo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">Si bien podríamos atribuir el ataque de las niñas clon a los investigadores como causa de que Spencer dejara de ir al orfanato y de que las actividades de este como centro clandestino de investigación se redujeran, también cabría la posibilidad de que <strong>tuviera</strong></span><strong> éxito tanto en el desarrollo de Elpis como en heredar su memoria.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Bio_grace_report_09.webp" alt="" class="wp-image-7967" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Bio_grace_report_09.webp 2048w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/Bio_grace_report_09-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En las notas sobre este proyecto de herencia de memorias se menciona que la clave está en la variante mutada del t-Virus, la cual daría control sobre “factores de la sangre”, que podrían usarse para transferir memorias de “individuos superiores”. De tal forma, <strong>Spencer por fuerza tendría que infectarse del t-Virus mutado</strong> para después transferir esta sangre a otro “recipiente”; esto explicaría la súbita ausencia de la cabeza de Umbrella ante el público.</p>



<h4 id="h-una-teoria-con-poco-sustento" class="wp-block-heading"><span id="una-teoria-con-poco-sustento">¿Una teoría con poco sustento?</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Aquí es donde esta teoría se me cae un poco a pedazos&#8230; <strong>aunque igual y no</strong>. Dejen les explico. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de mis grandes problemas con <em>Requiem</em> es que Grace pasa de ser “la llave” para liberar Elpis, a una chica cuya importancia es transferible a prácticamente cualquiera que prestara atención al footage de Alyssa y Spencer, y que supiera que esta palabra es griega y significa esperanza. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227031837-1.jpg" alt="" class="wp-image-7968" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227031837-1.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227031837-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Como que repite mucho esa palabra de “esperanza”, ¿no? Igual y no significa nada</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pero no se la compro. Spencer ha engañado, manipulado, corrompido y mentido a lo largo de su carrera. <strong>¿Por qué habríamos de creerle cuando dice que Grace</strong> —nacida unos años después de haber terminado sus más grandes proyectos supersecretos— <strong>es una niña normal?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para mí, Grace efectivamente es la llave, tanto del antivirus más poderoso en esta carrera armamentista, como de la memoria de uno de los científicos más crueles del mundo. Y a pesar de eso, es una persona normal.</p>



<h4 id="h-entonces-grace-no-seria-spencer" class="wp-block-heading"><span id="entonces-grace-no-seria-spencer">¿Entonces, Grace no sería Spencer?</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mi teoría es, <strong>una vez Spencer tuvo éxito en ambos proyectos</strong>, se volcó por completo a la transferencia de sus memorias, para ello <strong>se infectó del t-Virus mutado</strong>. Sin embargo, esta transferencia no sería total, sino que se heredarían memorias muy puntuales, como podría ser en los insectos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para evitar que Grace se convirtiera en una B.O.W. por la sangre infectada, la vacunó con Elpis, un antivirus que sabía que la protegería permanentemente —razón por la cual la mordida del policía no la convierte—. En principio, no habría nada raro con la bebé, y solo él sabría que es el producto de sus más grandes ambiciones.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226033347.jpg" alt="" class="wp-image-7969" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226033347.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/04/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226033347-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ya si es una clon realmente no importa</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Si bien adivinar la contraseña no sería especialmente complicado, me llama la atención la rapidez con la que Grace sabe cuál es, y más que Alyssa, sabiendo que probablemente está viviendo sus últimos minutos, le repite la misma palabra clave, esperanza (o Hope).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y aunque esto sigue siendo un debate, creo que s<strong>í hay algunas evidencias de que Grace ya tenía Elpis en su sangre</strong>, pero de ello hablaremos en un próximo artículo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¿Consideras que Spencer sí logró transferir sus memorias a alguien, así como tuvo éxito con el desarrollo del antivirus que destruiría el trabajo de Umbrella? </p>



<p class="wp-block-paragraph">Espero hayas aprendido algo nuevo. Nos vemos pronto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente:</strong> Timothy Dean. 2019. Dartmouth Study Finds That Parental ‘Memory’ is Inherited Across Generations in Fruit Flies. Dartmouth Geisel School of Medicine<br>Dayna Park. 2025. Unlocking the secrets of memory—with fruit flies. Dalhousie University</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<item>
		<title>Virology &#124; Elpis, quien ríe al último</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/virology-elpis-quien-rie-al-ultimo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor Ángel Pérez Guzmán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Virology]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Oswell Spencer creó Elpis porque se arrepintió de sus pecados? Sin importar la respuesta, el antiviral es una&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/virology-elpis-quien-rie-al-ultimo/">Virology | Elpis, quien ríe al último</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h2 id="h-oswell-spencer-creo-elpis-porque-se-arrepintio-de-sus-pecados-sin-importar-la-respuesta-el-antiviral-es-una-solucion-muy-elegante-y-viable" class="wp-block-heading"><span id="oswell-spencer-creo-elpis-porque-se-arrepintio-de-sus-pecados-sin-importar-la-respuesta-el-antiviral-es-una-solucion-muy-elegante-y-viable">¿Oswell Spencer creó Elpis porque <em>se arrepintió de sus pecados</em>? Sin importar la respuesta, el antiviral es una solución muy elegante y viable.</span></h2>



<span id="more-8012"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dicen que quien ríe al último ríe mejor</strong>, y en el caso de Oswell Spencer, si bien ya no pudo reír por aquello de tener un hoyo en el pecho, definitivamente habría soltado una enorme carcajada al ver cómo el Wesker de TEMU, Zeno, se quedaba sin poderes después de inyectarse su más grande y mejor resguardado secreto: el Elpis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Connections e inclusive uno de sus más fieles empleados, Victor Gideon, pensaban que este último regalo de Spencer era &#8220;el virus definitivo&#8221;, capaz de otorgarles control mental sobre otras personas —tengo la sospecha de que el Mold estuvo involucrado en este rumor—. Pero, en realidad, el mayor secreto de Spencer fue <strong>un poderoso antiviral que deshacía cualquier cosa</strong>, buena o mala, que hubiera sido resultado de las mutaciones <strong>provocadas por el t-Virus.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032530.jpg" alt="" class="wp-image-8157" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032530.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032530-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Si el diccionario tuviera fotos, la palabra &#8220;autoengaño&#8221; tendría a Zeno y The Connections ilustrándola</figcaption></figure>



<h3 id="h-una-infeccion-persistente" class="wp-block-heading"><span id="una-infeccion-persistente">Una infección persistente</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Como bien sabemos, el <strong>t-Virus es un potente retrovirus</strong> que causa muchas mutaciones en los organismos que infecta. Aunque el objetivo nunca fue convertir a las personas en zombis, <strong>sino aumentar y mejorar sus características físicas, como con los Tyrant.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de que las mutaciones comienzan rápido una vez que el virus entra en el organismo, si la persona puede inocularse con una vacuna antes de que empiecen los síntomas, <strong>las mutaciones se detienen o bien no ocurren.</strong> Y hasta hace unos meses, por lo que sabíamos, no había consecuencias posteriores a la infección inicial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, en Requiem se nos mostró que esto no es así y que, <strong>como buen retrovirus, integraba su material genético al ADN de sus huéspedes</strong>. Cuando vimos a Leon con estas heridas negras, inmediatamente empezamos a temer por la vida de muchos de nuestros héroes y heroínas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227020301.jpg" alt="" class="wp-image-8158" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227020301.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227020301-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Esta nueva enfermedad, conocida como Síndrome de Raccoon City &#8211; <a href="https://thatarklayplace.com/virology-latencia-viral-sindrome-de-raccoon-city/">¿ya leyeron su artículo?</a> &#8211; parecía haber despertado en varias personas en fechas cercanas y ya había cobrado sus primeras víctimas cuando comienza la historia del juego. A lo largo de Requiem vemos a Leon con síntomas cada vez peores, que incluso interrumpen el ritmo de juego. Hacia el final parece que ya no hay solución para nuestro <a href="https://thatarklayplace.com/por-que-leon-parece-papucho/">Papucho Kennedy</a>, pero entonces Grace nos revela la verdad de Elpis:</p>



<h3 id="h-es-la-ultima-carcajada-de-spencer-el-mayor-antiviral-de-la-historia" class="wp-block-heading"><span id="es-la-ultima-carcajada-de-spencer-el-mayor-antiviral-de-la-historia"><strong>Es la última carcajada de Spencer, el mayor antiviral de la historia.</strong></span></h3>



<h4 id="h-adios-al-t-virus" class="wp-block-heading"><span id="adios-al-t-virus">Adios al T-Virus</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Desde el momento en el que la palabra Elpis &#8211; esperanza en griego &#8211; fue mencionada en el segundo tráiler de Resident Evil Requiem la comunidad se dedicó a debatir qué es lo que podría representar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Buena parte de la gente <strong>especuló que podría ser un virus más potente que el T-Virus y el G-Virus</strong>, lo mismo que pensaron Victor Giddeon y Zeno. Si bien sonaba como una idea interesante, a muchas otras personas nos generó muchas dudas esta hipótesis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El hecho de que el Leon tuviera el Síndrome de Raccoon City (SRC) nos obligó a pensar que<strong> la única solución para esta tragedia era un potente antiviral o un virus regenerativo</strong>. De hecho, la segunda opción sonaba más ad hoc a lo que habría buscado Spencer, algo que le otorgara fuerza, regeneración, la vida eterna. </p>



<p class="wp-block-paragraph">El sueño dorado &#8211; en viales a tono &#8211; del megalómano fundador de Umbrella.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_16.webp" alt="Vial con el antiviral Elpis" class="wp-image-8159" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_16.webp 1000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_16-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">Elpis, el mejor engaño de toda la franquicia</figcaption></figure>



<h4 id="h-deus-ex-antivirus" class="wp-block-heading"><span id="deus-ex-antivirus">Deus ex antivirus</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Pero, al final quienes pensamos que más bien era <strong>un tratamiento contra el T-Virus</strong> tuvimos razón. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque Elpis funciona básicamente como en Deus ex machina, y <strong>soluciona muchos problemas al mismo tiempo</strong> &#8211; el SRC, Zeno, la guerra de B.O.W.&#8217;s que se ha asomado varias veces, frustrar los planes de The Connections -, a diferencia de otros agentes infecciosos que hemos visto en la franquicia (te maldeciré hasta mi tumba, <a href="https://thatarklayplace.com/virology-megamycete-deus-ex-fungi/">Mold</a>) la verdad es que <strong>Elpis sí tiene una justificación científica que lo respalda</strong>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En organismos desarrollados por medio de ingeniería genética, también conocidos como organismos genéticamente modificados (o GMO’s por sus siglas en inglés) hay algo que se conoce como <strong>firma de ADN</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Esta es una secuencia de nucleótidos</strong> &#8211; las letras que conforman al ADN &#8211; <strong>que sirven para identificar que un organismo fue modificado</strong> a este nivel. El objetivo de estas firmas tanto puede ser reclamar la autoría de su creación, reportar robos, uso indebido, o bien, asignar responsabilidades en caso de que ocurra un evento adverso provocado por los GMO’s.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Considerando lo extremadamente megalomaníaco que era Spencer &#8211; mira que ponerle ARK a su laboratorio personal y Noah a su IA &#8211; no sería de sorprender que <strong>el T-Virus contara con una secuencia de nucléotidos con las que Spencer y Umbrella firmaran su trabajo</strong> y así poder reclamar su autoría.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero, Spencer bien pudo ir más allá y haber integrado en el virus <strong>una firma que solo él supiera de su existencia.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_05.webp" alt="" class="wp-image-8160" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_05.webp 2048w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/Bio_grace_report_05-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption class="wp-element-caption">Una firma de ADN exclusiva de Spencer, como artista firmando su obra</figcaption></figure>



<h4 id="h-como-spencer-tuvo-la-ultima-carcajada" class="wp-block-heading"><span id="como-spencer-tuvo-la-ultima-carcajada">Cómo Spencer tuvo la última carcajada</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que creo que pasó es que<strong> Spencer se dio cuenta que poco a poco su trabajo y objetivo se corrompían</strong> a manos de quienes alguna vez consideró parte de su equipo, cada persona buscando sus propios intereses. <strong>Era inevitable no solo perder el control, sino que si algo salía mal quien cargaría con la responsabilidad sería él.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Anticipándose casi una década al desastre de Raccoon City, Spencer comenzó a desarrollar, en secreto absoluto, dos proyectos a la par. <strong>Elpis, como una forma de tener la decisión final sobre su trabajo</strong>; <strong>y la herencia de memorias, otra forma de alcanzar &#8220;la vida eterna&#8221; </strong>&#8211; esto será el próximo artículo -. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ambos en apariencia fracasaron. Ambos al parecer fueron exitosos.</strong></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Spencer bien pudo haber usado la firma genética en el T-Virus para crear un antiviral que atacara específicamente a esta sección de ADN, <strong>destruyendo de tal forma no solo al virus, sino cualquier mutación sea buena o mala que provocará el trabajo de Umbrella</strong>, y que ya estaría integrada al ADN de quienes se infectaron.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por ello que en Zeno y Leon los efectos del T-Virus en sus cuerpos desaparecen apenas se inoculan con Elpis. En el caso del papucho se cura del Síndrome de Raccoon City, mientras que Zeno pierde los poderes que le otorgan el T-Virus modificado que se inyectó Wesker en Resident Evil 1.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032502.jpg" alt="" class="wp-image-8161" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032502.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260227032502-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">La palabra esperanza, diferentes expectativas y diferentes resultados</figcaption></figure>



<h4 id="h-elpis-cura-todo-lo-relacionado-a-progenitor" class="wp-block-heading"><span id="elpis-cura-todo-lo-relacionado-a-progenitor">¿Elpis cura todo lo relacionado a Progenitor?</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Algo que me ha llamado mucho la atención en las discusiones de la comunidad después de tener Requiem en nuestras manos, es que se han hecho a la idea de que<strong> Elpis cura todo lo relacionado al Virus Progenitor</strong>, es decir el T-Virus y el G-Virus. De tal forma, se ha llegado al consenso que Sherry ya no tendría sus asombrosas habilidades de regeneración.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, <strong>difiero bastante de esta opinión</strong>, ya que como tal vez supongan a estas alturas del texto, solo el T-Virus tendría una firma de ADN atacable. Destruir el T por medio de Elpis no solo le daría a Spencer la última risa sobre todos sus enemigos, <strong>limpiaría la pizarra para desarrollar un nuevo virus </strong>con el cual lograr sus objetivos. Un nuevo virus derivado de Progenitor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el fallecimiento de Spencer, aquí la herencia de memorias entraría en acción. Ya que en un cuerpo nuevo podría empezar a trabajar sin mayores preocupaciones del T-Virus, y con todo el potencial de Progenitor intacto. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226044023.jpg" alt="" class="wp-image-8162" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226044023.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/06/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226044023-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">¿Y qué hay del G-Virus en Sherry? Pues a falta de confirmación, Sherry todavía tiene poderes, y aunque esto lo hablaremos con mayor profundidad en su propio artículo,<strong> creo que el G-Virus no necesariamente cuenta con la firma de ADN para destruirlo</strong> debido a la increíble mezcla que se realizó en el <a href="https://thatarklayplace.com/virology-lisa-trevor/">pobre cuerpo de Lisa Trevor </a>y que llevó a su creación. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Como te habrás dado cuenta, estas firmas de ADN son de suma importancia para detectar GMO&#8217;s, y en Resident Evil, aunque lamentablemente no se nos enseña cómo funciona Elpis, <strong>creo que serían una solución muy viable para eliminar este agente infeccioso</strong> que por décadas ha sido el epicentro de grandes tragedias.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Espero hayas aprendido algo. Nos vemos pronto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente</strong>: Mueller S (2019) On DNA Signatures, Their Dual-Use Potential for GMO Counterfeiting, and a Cyber-Based Security Solution. Front. Bioeng. Biotechnol. 7:189. doi: <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6693310/">10.3389/fbioe.2019.00189</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/virology-elpis-quien-rie-al-ultimo/">Virology | Elpis, quien ríe al último</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Protagonistas de RE Requiem serán anfitriones del Future Games Show en Gamescom</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/future-games-show-nick-angela/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 01:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=8367</guid>

					<description><![CDATA[<p>El evento celebrado en Alemania contará con la participación de Nick Apostolides y Angela Sant&#8217;Albano. Después del Summer&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/future-games-show-nick-angela/">Protagonistas de RE Requiem serán anfitriones del Future Games Show en Gamescom</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 id="h-el-evento-celebrado-en-alemania-contara-con-la-participacion-de-nick-apostolides-y-angela-sant-albano" class="wp-block-heading"><span id="el-evento-celebrado-en-alemania-contara-con-la-participacion-de-nick-apostolides-y-angela-santalbano">El evento celebrado en Alemania contará con la participación de Nick Apostolides y Angela Sant&#8217;Albano.</span></h2>



<span id="more-8367"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Después del Summer Game Fest, la siguiente gran parada para el mundo de los videojuegos es el evento <strong>Gamescom</strong>, <strong>el cual se celebrará a partir del próximo 26 de agosto en Colonia, Alemania</strong>; con una <a href="https://www.gamescom.global/en/program/onl" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Opening Night Live</a> especial a cargo de Geoff Keighley la noche del día 25.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y uno de los múltiples eventos online a través de la celebración principal es el <strong>Future Games Show</strong>, que este año contará con una pareja de anfitriones muy familiares para los fans de <em>Resident Evil</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/08/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg" alt="" class="wp-image-8370" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/08/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/08/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h3 id="h-de-raccoon-city-a-nuestras-pantallas" class="wp-block-heading"><span id="de-raccoon-city-a-nuestras-pantallas">De Raccoon City a nuestras pantallas</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">El show contará con tres transmisiones durante diferentes días del evento, iniciando con <strong>Nick Apostolides</strong> y <strong>Angela Sant&#8217;Albano</strong> como anfitriones de su evento principal. Nick y Angela han recibido reconocimiento en los últimos meses por ser los encargados de dar vida a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en el aclamado <em>Resident Evil Requiem</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We are delighted to announce that Angela Sant&#39;Albano (Resident Evil Requiem) and Nick Apostolides (Resident Evil Requiem, Ghost in the Shell, Emberville) will be our incredible hosts for the Future Games Show at gamescom on Wednesday, August 26! <a href="https://t.co/qsBcXECwIl">pic.twitter.com/qsBcXECwIl</a></p>&mdash; FutureGamesShow (@FutureGamesShow) <a href="https://x.com/FutureGamesShow/status/2084995375027671205?ref_src=twsrc%5Etfw">August 5, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La cita con Nick y Angela será el próximo <strong>26 de agosto, en punto de las 11 am</strong>, tiempo de la Ciudad de México, a través de <a href="https://www.twitch.tv/futuregamesshow" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch</a>, <a href="https://www.youtube.com/live/OfJj_tVbf2Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube </a>y redes sociales como <a href="https://x.com/FutureGamesShow" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a> y <a href="https://www.facebook.com/futuregamesshow" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Facebook</a>. Al terminar el evento principal, tendrá lugar la transmisión titulada <strong>FGS Live From Gamescom</strong>, mientras que el día 30 de agosto será transmitido el programa <strong>FGS Best Of Gamescom</strong> con lo mejor del evento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si bien la participación de ambos es una recompensa a su gran trabajo dentro del medio, existe una gran expectativa ante el evento Gamescom sobre una posible aparición de Capcom y Resident Evil, sobre todo ante el prometido DLC del modo historia de RE Requiem y <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-veronica-es-oficial-remake-claire-redfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el recién anunciado <em>Resident Evil Veronica</em></a>, a estrenarse en algún punto del 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vía</strong>: <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/future-games-show-hosts-resident-evil-requiem-1236828231/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Variety</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/future-games-show-nick-angela/">Protagonistas de RE Requiem serán anfitriones del Future Games Show en Gamescom</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>¿Por qué Leon nos parece un papucho?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/por-que-leon-parece-papucho/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor Ángel Pérez Guzmán]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 20:48:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[That Arklay Place]]></category>
		<category><![CDATA[Leon S. Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Virology]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=8006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podría sonar como una pregunta absurda o de chiste, pero hay ciencia que lo respalda. No importa cuál&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/por-que-leon-parece-papucho/">¿Por qué Leon nos parece un papucho?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2 id="h-podria-sonar-como-una-pregunta-absurda-o-de-chiste-pero-hay-ciencia-que-lo-respalda" class="wp-block-heading"><span id="podria-sonar-como-una-pregunta-absurda-o-de-chiste-pero-hay-ciencia-que-lo-respalda">Podría sonar como una pregunta absurda o de chiste, pero hay ciencia que lo respalda.</span></h2>



<span id="more-8006"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">No importa cuál sea tu sexo,</span> género o preferencia sexual, la mayoría del mundo está de acuerdo en que&nbsp;Leon Scott Kennedy es un papucho. Sorpresivamente, hay una razón biológica para esto y va más allá de nuestros gustos personales.&nbsp;</p>



<h3 id="h-la-belleza-depende-de-la-cultura" class="wp-block-heading"><span id="la-belleza-depende-de-la-cultura">La belleza depende de la cultura</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Previo al lanzamiento de <em>Resident Evil Requiem</em>, apenas unos días después del anuncio formal de la aparición de Leon, todos enloquecimos ante su nueva apariencia. Y esto no sucedió por azares del destino.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">No esperaba este nivel de DELIVERY <a href="https://t.co/xCP2zwoIyv">pic.twitter.com/xCP2zwoIyv</a></p>&mdash; Pami ♡ (@Pamelaine_) <a href="https://x.com/Pamelaine_/status/1999318641486233666?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El <em>female gaze</em> en el diseño del personaje fue el responsable. Capcom mostró el diseño a muchas de las mujeres del staff para que <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/resident-evil-requiems-dual-protagonist-system-will-be-like-repeatedly-jumping-into-a-cold-bath-after-a-hot-sauna-we-ask-the-devs-about-leons-role-and-re4-style/">ellas tuviesen rienda suelta</a> en la construcción del diseño del personaje. El resultado, para sorpresa de nadie, es una escultura &#8220;de los mismos ángeles&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Leon-Car.jpg" alt="Leon S. Kennedy " class="wp-image-7863" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Leon-Car.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Leon-Car-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption class="wp-element-caption"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Si ponen&nbsp;<em>&#8220;Careless Whisper&#8221;</em>&nbsp;de George Michael, acompaña bien el text</span>o.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que se me hace muy curioso es que un grupo de desarrolladoras japonesas, con gustos influenciados por su ambiente social y cultural, haya creado un diseño del que prácticamente todo el mundo ha tenido una respuesta unánime. Leon es un hombre muy atractivo.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diferentes estudios sociales vistos desde la parte cultural y filosófica coinciden en que <strong>la belleza es un constructo social que varía no solo de cultura a cultura sino también a lo largo del tiempo</strong>. Un ejemplo muy interesante de este sesgo lo brindó la periodista <a href="https://youtu.be/WWRXOqYwRkM?si=AEPOutIYG7WdjSXP">Esther Honig</a>, quien les solicitó a colegas de 60 países “que la pusieran guapa” de acuerdo a los estándares de belleza de cada territorio y cultura.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los resultados son a la vez reveladores y interesantes, ya que mientras en algunos países los cambios son muy sutiles en su maquillaje o peinado, en otros la carga de maquillaje se vuelve &#8220;excesiva&#8221;; en otros se cambia la ropa por completo o inclusive el tono de piel se aclara al grado de que ni parece la misma persona. Después de darse a conocer los resultados, muchas más personas quisieron participar, llegando a más de 500 reinterpretaciones del retrato de Esther. &nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="1000" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project.jpg" alt="" class="wp-image-8007" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project.jpg 1000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project-768x768.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Esther-Honig-Before-and-After-Project-110x110.jpg 110w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque no tenemos un ejemplo equivalente en hombres (lamentablemente) sí sabemos que los estándares de belleza para nosotros también cambian mucho en función de la cultura y el tiempo. Por ejemplo, hace unos años era muy poco común que las mujeres del mundo consideraran <em>papucho</em> a un coreano, ¿<a href="https://www.ibtimes.com/100-most-handsome-male-k-pop-idols-2023-3716032">pero ahora</a>?&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, el protagonista masculino de <em>Requiem</em> ha sido recibido prácticamente igual de bien en todos lados, tanto por mujeres como por hombres. ¿Por qué pasa esto con Leon, pero no con Chris o &#8220;el Wesker de Temu&#8221;? La explicación tiene que ver con las&nbsp;características físicas que consideramos intrínsecamente atractivas.<strong>&nbsp;</strong></p>



<h3 id="h-especie-evolutivamente-prejuiciosa" class="wp-block-heading"><span id="especie-evolutivamente-prejuiciosa">Especie evolutivamente prejuiciosa</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Aunque la belleza se encuentra en los ojos de quien la observa, nuestra especie ha evolucionado de tal forma que “evaluamos la calidad genética” de una persona a partir de lo</span> que observamos de ella y&nbsp;les ponemos particular atención a los rostros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hemos evolucionado de tal forma que existen regiones cerebrales especializadas en la percepción de rostros, lo cual resulta útil para <a href="https://academic.oup.com/edited-volume/28040/chapter-abstract/211938647">obtener información</a> sobre las expresiones emocionales, la dirección de la mirada, la identidad y las señales visuales del habla.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1314" height="738" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Leon-6.jpg" alt="" class="wp-image-7736" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Leon-6.jpg 1314w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Leon-6-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1314px) 100vw, 1314px" /><figcaption class="wp-element-caption">Para una persona que se expresa con base en chistes, una mirada puede decir más que cualquier cosa</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La boca y sus diferentes movimientos</strong> nos ayudan a entender información sobre las emociones, además de que labios más rojos y carnosos (<a href="https://www.ccsenet.org/journal/index.php/ijps/article/view/15080">especialmente en mujeres</a>) resultan más atractivos; por otra parte, <strong>la mirada, los ojos y las cejas</strong> tienen relevancia tanto en la simetría facial como en la expresión emocional; entre otros rasgos faciales.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, las formas de procesar esta información de “atractivo” son diferentes no solo en hombres y en mujeres, <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0167876006001048?via%3Dihub">sino que también dependen de la preferencia sexual</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y a pesar de todas estas condicionantes, hay rostros que, prácticamente sin importar nada, nos parecen atractivos.</p>



<h3 id="h-belleza-mas-alla-de-la-cultura-nbsp" class="wp-block-heading"><span id="belleza-mas-alla-de-la-cultura">Belleza más allá de la cultura&nbsp;</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">De acuerdo con la psicología evolucionista, existen algunos rasgos que indicarían buenos genes, calidad reproductiva y salud.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">El primero se conoce como <strong>cara promedio</strong>, esto hace referencia a&nbsp;la&nbsp;semejanza&nbsp;o parecido con la mayoría de las caras de una población determinada. Suena complejo y vaya si lo es, <strong>ya que dependiendo de la cantidad de rostros que una persona conozca, lo considerado como rostro promedio puede modificarse bastante</strong>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero, en términos generales podríamos definir rápido a &#8220;<a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0001691804000794?via%3Dihub">una cara promedio</a>&#8221; como una que <strong>no es particularmente destacable en su belleza del resto</strong>, sino que tiene características que engloban rasgos físicos de muchas personas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1205" height="1429" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-03-16-at-18.30.52.jpeg" alt="Leon papucho sin filtro y con filtro" class="wp-image-8009" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-03-16-at-18.30.52.jpeg 1205w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/WhatsApp-Image-2026-03-16-at-18.30.52-768x911.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1205px) 100vw, 1205px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sin quererlo, NVIDIA nos demostró cómo características extremas como ojos azules o cabello rubio pueden jugar en contra para considerarlo papucho.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Otro rasgo es la &#8220;<strong>simetría facial</strong>&#8220;, aunque esto en realidad es un decir, ya que un rostro completamente simétrico nos causa repulsión. Pero mientras más armonía y menos rasgos faciales contrastantes hay en un rostro, <a href="https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0146167211399584">más atractivo nos parece</a>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente, un conjunto de rasgos más evidente es el de los <strong>caracteres sexuales secundarios</strong>, que nos ayudan a percibir <a href="https://sci-hub.mx/https://journals.sagepub.com/doi/10.1068/p7378">un rostro como más masculino o más femenino</a>. En los rostros masculinos puede ser una forma más cuadrada, con nariz más ancha, pómulos prominentes y expresión de los ojos, además de barba y bigote. Mientras en los <a href="https://journals.sagepub.com/doi/10.1068/p7378">rostros femeninos</a> los labios más rojos y carnosos, ojos grandes, mejillas más redondas, líneas más finas en labios, cejas y mandíbula suelen considerarse como el estándar de belleza en general.</p>



<h3 id="h-leon-el-rostro-ideal-para-un-papucho" class="wp-block-heading"><span id="leon-el-rostro-ideal-para-un-papucho">Leon, el rostro ideal para un papucho</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Algo que me resulta muy curioso es que en el caso de las mujeres, la percepción de la belleza facial <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306453009003680?via%3Dihub">depende de sus niveles hormonales</a>. En sí mismo es un tema sumamente complejo e individual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que se ha observado es que, en etapas de mayor posibilidad reproductiva, favorecen los rostros masculinos, como el de Chris, que, para muchas, probablemente también se les considera un papucho.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris.jpg" alt="Chris Redfield" class="wp-image-3009" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris-300x169.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris-768x432.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris-380x214.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris-550x309.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/03/character_img-chris-800x450.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras que una vez que esta etapa ha pasado, ya sea de forma temporal durante el ciclo menstrual o permanente en la menopausia, <strong>los rostros preferidos son aquellos con rasgos femeninos</strong>, un ejemplo serían personajes tipo anime como Cloud de <em>Final Fantasy</em>.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por otra parte, <strong>los hombres </strong>somos un tanto más básicos y <strong>preferimos un mismo tipo de rostro en función de nuestra preferencia sexual.&nbsp;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque claro, <strong>esto es una generalización, no una regla.&nbsp;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">De tal forma, si analizamos el rostro de Leon Papucho Kennedy, nos damos cuenta de que tiene <strong>características que nos parecen atractivas y deseables a prácticamente todas las personas</strong> sin importar la cultura, apelando a ambos sexos y preferencias sexuales:&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cabello café y ojos entre verdes y grises que no destacan particularmente como el azul, voz grave, una armoniosa simetría facial, intensa mirada masculina; rostro con líneas finas en labios, nariz o cejas que bien podrían ser consideradas femeninas; barba y bigote suficientes como para notarse, pero no tanto como para ocultar su rostro y hacerlo más varonil &#8211; como Chris -.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al rostro también podríamos añadirle que Leon, a pesar de ser musculoso, no tiene mucho volumen en realidad, por lo cual <strong>su silueta tampoco es predominantemente masculina </strong>como la de otros personajes masculinos de <em>Requiem</em>.&nbsp;Curiosamente, la edad ha ayudado a Leon en nuestra percepción de papuchez, y por ello de <a href="https://thatarklayplace.com/leon-s-kennedy-resident-evil-chaqueta-de-cuero-oficial/">joven</a> no había una opinión tan unánime.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1061" height="597" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RE9_-_Leon_Visual.webp" alt="" class="wp-image-8010" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RE9_-_Leon_Visual.webp 1061w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RE9_-_Leon_Visual-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1061px) 100vw, 1061px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Lo más probable es que<strong> las legendarias desarrolladoras japonesas en Capcom</strong> ni siquiera hayan hecho todo esto con intención y simplemente siguieron su “instinto biológico” para diseñar a uno de los personajes que objetiva y subjetivamente, le dan palomita a todas las casillas de atractivo visual que nuestra especie tiene en su checklist evolutivo.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>¿Tú eres de esas personas a las que Leon no les parece un papucho? ¿Lo haces por honestidad o por llevar la contra?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Espero hayas aprendido algo. Nos vemos pronto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente: </strong>Danilo Zambrano. 2023. La evolución, la percepción y los mecanismos cerebrales implicados en el atractivo facial: un análisis desde la Psicología Evolucionista | Revista de la Academia Colombiana de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. 47(182):22-36, enero-marzo de 2023. DOI: <a href="https://raccefyn.co/index.php/raccefyn/article/view/la-evolucion-la-percepcion-y-los-mecanismos-cerebrales-implicado/3349">10.18257/raccefyn.1866</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/por-que-leon-parece-papucho/">¿Por qué Leon nos parece un papucho?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Leon Must Die Forever: el mini juego gratuito para Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/leon-must-die-forever-el-mini-juego-gratuito-para-resident-evil-requiem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 02:23:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=8043</guid>

					<description><![CDATA[<p>El nuevo modo forma parte de una actualización gratuita, ya disponible para todos los usuarios del juego. ¡Sorpresa!&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/leon-must-die-forever-el-mini-juego-gratuito-para-resident-evil-requiem/">Leon Must Die Forever: el mini juego gratuito para Resident Evil Requiem</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading" id="h-el-nuevo-modo-forma-parte-de-una-actualizacion-gratuita-ya-disponible-para-todos-los-usuarios-del-juego"><span id="el-nuevo-modo-forma-parte-de-una-actualizacion-gratuita-ya-disponible-para-todos-los-usuarios-del-juego">El nuevo modo forma parte de una actualización gratuita, ya disponible para todos los usuarios del juego.</span></h2>



<span id="more-8043"></span>



<p class="wp-block-paragraph">¡Sorpresa! Si ya estaban extrañando <em>Resident Evil Requiem</em>, esta tarde hay excelentes noticias para sacar un poco más de juego al título. Capcom acaba de retirar el velo, de forma súper breve, <strong>a una actualización gratuita que ya está disponible para todos</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">¿El plato principal? Un nuevo modo desafiante para los entusiastas del reto y de la acción desenfrenada, su nombre es <em>Leon Must Die Forever. </em></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Requiem - Leon debe morir para siempre" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fxk8Y4IwTVw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tal y como mencionó el equipo de desarrollo, este modo <strong>sólo estará disponible una vez que se complete la historia principal de Requiem</strong>. En él, retomaremos el control de nuestro querido Leon S. Kennedy para derrotar hordas de enemigos a través de una ruta de escenarios ya conocidos en esta entrega. El objetivo es eliminar al jefe final.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-2 wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8046" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_1.jpg" alt="" class="wp-image-8046" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_1.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8047" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_2.jpg" alt="" class="wp-image-8047" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_2.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8048" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_3.jpg" alt="" class="wp-image-8048" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_3.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8049" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_4.jpg" alt="" class="wp-image-8049" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_4.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8050" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_5.jpg" alt="" class="wp-image-8050" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_5.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8051" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_6.jpg" alt="" class="wp-image-8051" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_6.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_6-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8052" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_7.jpg" alt="" class="wp-image-8052" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_7.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_7-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8053" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_8.jpg" alt="" class="wp-image-8053" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_8.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_8-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8054" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_9.jpg" alt="" class="wp-image-8054" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_9.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_9-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="8055" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_10.jpg" alt="" class="wp-image-8055" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_10.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/Resident_Evil_Requiem_-_Leon_Must_Die_Forever_Screenshot_10-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">Lógicamente, las cosas no serán sencillas ya que existirán variantes más fuertes de enemigos, rangos de dificultad en ascenso y, por si eso fuera poco, también estaremos contrarreloj. Así que este nuevo modo sí que promete horas extra de diversión. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Para lograr completar esta ardua nueva misión, Leon puede mejorarse con habilidades, armas y otro tipo de ítems desde el menú de extras.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-pero-esto-no-es-todo"><span id="pero-esto-no-es-todo">Pero esto no es todo&#8230;</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">La actualización no solamente trae consigo el nuevo modo, también viene con <strong>el arreglo de bugs; soporte para gatillos adaptativos, feedback háptico y sensores de movimiento al jugar con el DualSense en PC e incluso más artes promocionales y otras sorpresas en la galería</strong>, así que agradecerán los puntos extra si terminaron <strong>el Final Puzzle</strong> del juego.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RESIDENT-EVIL-requiem_20260507195239.jpg" alt="Resident Evil Grace doing Home Office" class="wp-image-8056" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RESIDENT-EVIL-requiem_20260507195239.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/05/RESIDENT-EVIL-requiem_20260507195239-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grace nunca deja de trabajar</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Por otro lado, para celebrar este lanzamiento la tienda de Capcom en Amazon actualizó su catálogo con ropa nueva de Leon Must Die Forever, así que no duden en ir a echar un vistazo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">【カプコン公式アパレルに『LEON MUST DIE FOREVER』デザインが登場！】<br><br>Amazonで好評展開中のカプコン公式アパレルに『LEON MUST DIE FOREVER』デザインが新たに追加されました！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#バイオレクイエム</a> <a href="https://t.co/ZwBM3DP2yi">pic.twitter.com/ZwBM3DP2yi</a></p>&mdash; バイオハザード(カプコン)公式 (@BIO_OFFICIAL) <a href="https://twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/2052575215079801024?ref_src=twsrc%5Etfw">May 8, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente:</strong> Capcom Latinoamérica @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fxk8Y4IwTVw">YouTube</a><br>&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



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		<item>
		<title>Resident Evil Requiem ya tiene Photo Mode</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-photo-mode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 04:41:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7934</guid>

					<description><![CDATA[<p>El esperado modo fotográfico se acompaña de otras mejoras mediante un parche, ya disponible para todos. Hace unos&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-photo-mode/">Resident Evil Requiem ya tiene Photo Mode</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-esperado-modo-fotografico-se-acompana-de-otras-mejoras-mediante-un-parche-ya-disponible-para-todos"><span id="el-esperado-modo-fotografico-se-acompana-de-otras-mejoras-mediante-un-parche-ya-disponible-para-todos">El esperado modo fotográfico se acompaña de otras mejoras mediante un parche, ya disponible para todos.</span></h4>



<span id="more-7934"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Hace unos días, el director Nakanishi divulgó un video en el que no sólo agradece a la comunidad por <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/" type="post" id="7788" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el lanzamiento tan exitoso de <em>Resident Evil Requiem</em></a>, sino que también confirmó que, <strong>de entonces a mayo, habrá actualizaciones interesantes, incluyendo un DLC de historia</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy recibimos una de ellas de forma muy sorpresiva: a través de un parche, Requiem ahora cuenta con Photo Mode, que resulta ser un buen pretexto para revisitar nuestros momentos favoritos del juego mientras los capturamos desde diferentes ángulos e incluso en poses divertidas.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Una publicación compartida de Capcom LATAM (@capcomlatam)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p class="wp-block-paragraph">El Photo Mode no es la única novedad de este parche. También hay reparación de bugs, arreglos en las localizaciones del juego y ajustes en la expresión facial de los personajes en ciertas escenas. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">A new Resident Evil Requiem patch is out now, including the following:<br> <br>📸 Photo Mode<br> 🐛 Bug fixes<br> 💬Localization fixes<br> 😱 Character expression tweaks in certain scenes<br> 💻 PC only: fixed certain crashes, and visual issues on some GPU drivers</p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2037352581115118005?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los usuarios de PC también enfrentarán menos crasheos y notarán la reparación de problemas gráficos según sus respectivos sistemas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La actualización ya debería estar disponible en cualquiera que sea la versión que prefieran, así que asegúrense de descargarla antes de reiniciar una aventura, de modo que podrán divertirse con la nueva opción de captura.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente:</strong> RE_Games @ <a href="https://x.com/RE_Games/status/2037352581115118005" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-photo-mode/">Resident Evil Requiem ya tiene Photo Mode</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Es oficial: Resident Evil Requiem tendrá contenido extra</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/requiem-contenido-extra-historia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:27:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dentro de Capcom ya planean como aumentar la experiencia que el título ofrece. Resident Evil Requiem se ha&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/requiem-contenido-extra-historia/">Es oficial: Resident Evil Requiem tendrá contenido extra</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-dentro-de-capcom-ya-planean-como-aumentar-la-experiencia-que-el-titulo-ofrece"><span id="dentro-de-capcom-ya-planean-como-aumentar-la-experiencia-que-el-titulo-ofrece">Dentro de Capcom ya planean como aumentar la experiencia que el título ofrece.</span></h4>



<span id="more-7871"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Resident Evil Requiem</em> se ha convertido en un gran éxito para Capcom. Hace unos días, la compañía anunció que <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el título logró vender cinco millones de copias</a> en menos de cinco días, cifra que le permitió superar los lanzamientos iniciales de otras entregas de la franquicia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por eso que en Capcom ya planean la forma de mantener el excelente desempeño del título, al anunciar los planes que tienen durante los siguientes meses para aumentar la rejugabilidad del mismo.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-pesadilla-de-raccoon-city-continua"><span id="la-pesadilla-de-raccoon-city-continua">La pesadilla de Raccoon City continúa</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Fue precisamente el director del juego, Koshi Nakanishi, quien mediante un vídeo agradeció en nombre del equipo de desarrollo el tremendo recibimiento que recibió Requiem. Posteriormente, <strong>Nakanishi reveló que el equipo ya se encuentra trabajando en nuevo contenido</strong> que llegará próximamente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El primero de los contenidos adicionales en llegar será el esperado <strong>modo fotografía</strong>, además de <strong>un minijuego</strong> que está previsto para lanzarse durante el mes de mayo. La mayor sorpresa ocurrió cuando, después de bromear con posible contenido extra, <strong>el director confirmó el desarrollo de una expansión del modo historia</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin revelar más detalles, prometió que este contenido nos permitirá explorar más a fondo el mundo de Requiem.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente</strong>:<a href="https://x.com/RE_Games/status/2031325052268921100" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Resident Evil @ X</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem supera las 5 millones de copias vendidas</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 01:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7858</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom ha hecho oficial la cantidad de ventas a solo días del lanzamiento del título. Resident Evil Requiem&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/">Resident Evil Requiem supera las 5 millones de copias vendidas</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-capcom-ha-hecho-oficial-la-cantidad-de-ventas-a-solo-dias-del-lanzamiento-del-titulo"><span id="capcom-ha-hecho-oficial-la-cantidad-de-ventas-a-solo-dias-del-lanzamiento-del-titulo">Capcom ha hecho oficial la cantidad de ventas a solo días del lanzamiento del título.</span></h4>



<span id="more-7858"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Resident Evil Requiem</em> por fin está disponible</a>, y la recepción entre el público es arrasadora. A tan solo pocos días de su lanzamiento el título cuenta con una puntuación de 9.5 dada por los usuarios en <a href="https://www.metacritic.com/game/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metacritic </a>al momento en que esto se escribe, y <a href="https://steamdb.info/app/3764200/charts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un pico máximo de más de 344 mil usuarios</a> en Steam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda esta euforia se ha visto reflejada en lo que apunta a convertirse en un éxito comercial en tiempo récord, según el más reciente informe de ventas del título publicado por Capcom.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg" alt="" class="wp-image-7864" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-un-exitoso-regreso-a-raccoon-city"><span id="un-exitoso-regreso-a-raccoon-city">Un exitoso regreso  a Raccoon City</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Fue a través de las redes sociales de la marca que se anunció que <strong>Requiem ha logrado vender la cantidad de 5 millones de copias</strong>, esto a cinco días de su lanzamiento mundial.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We would like to express our heartfelt gratitude to the over five million players who braved the horrors of Resident Evil Requiem. Thank you for 30 years of support. ❤️ <a href="https://t.co/KbzXAnsEII">pic.twitter.com/KbzXAnsEII</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2029136432808222840?ref_src=twsrc%5Etfw">March 4, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Con esto, el título protagonizado por Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy se consolida como el lanzamiento más grande de la franquicia en la era RE Engine, al superar con creces el ritmo de ventas de<em> <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e230720.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4 (2023)</a></em>, que necesitó cuatro meses para alcanzar la misma cifra.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e211028c.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Village</a></em> por su parte tardó cinco meses en alcanzar dicha cantidad, mientras que <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e191211.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 2 (2019)</a></em> y <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180406.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 7</a> </em>necesitaron diez y quince meses respectivamente. Por su parte, <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e220208.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 3 (2020) </a></em>ha sido el título que necesitó más tiempo para igualar esta cifra de ventas, cumpliendo la marca a 22 meses de su lanzamiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente</strong>: <a href="https://x.com/RE_Games/status/2029136432808222840" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil @ X</a></p>



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		<item>
		<title>Reseña &#124; Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 13:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El título que celebra tres décadas de historia intenta suturar heridas que nunca dolieron y, en el proceso,&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/">Reseña | Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-titulo-que-celebra-tres-decadas-de-historia-intenta-suturar-heridas-que-nunca-dolieron-y-en-el-proceso-abre-una-pregunta-incomoda-hasta-que-punto-la-nostalgia-puede-diluir-la-identidad-del-presente"><span id="el-titulo-que-celebra-tres-decadas-de-historia-intenta-suturar-heridas-que-nunca-dolieron-y-en-el-proceso-abre-una-pregunta-incomoda-hasta-que-punto-la-nostalgia-puede-diluir-la-identidad-del">El título que celebra tres décadas de historia intenta suturar heridas que nunca dolieron y, en el proceso, abre una pregunta incómoda: ¿hasta qué punto la nostalgia puede diluir la identidad del presente?</span></h4>



<span id="more-7788"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Resident Evil </em>pronto cumplirá tres décadas desde que nos llevó a recorrer por primera vez la oscuridad de las Montañas Arklay, trayendo consigo la primera concepción del survival horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde entonces, muchos de nosotros hemos crecido para ver su evolución: la marca ha experimentado en términos de jugabilidad y también ha sido osada al reinventar el tono, humanizando su propia ambición narrativa y resignificando impecablemente todo aquello que apenas parecía tener importancia.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art.jpg" alt="Resident Evil Requiem" class="wp-image-7831" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;"><em>Resident Evil Requiem</em>, la n</span>ovena entrega de la saga principal, llega con una promesa doble: rendir un homenaje al pasado y <strong>ser el pase de relevo entre un último paseo por la nostalgia y el establecimiento total de un futuro</strong> que ya lleva varios años asomándose.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sobre el papel, la idea suena ambiciosa y prometedora, pero el resultado práctico conllevaría complejidades interesantes, pues se cobija de expectativas altísimas. En mi experiencia, Requiem sí hace gala de una identidad sólida y adictiva en su primera mitad, pero parece dispuesta a sacrificarla cuando la nostalgia y cierta necesidad de &#8220;frescura&#8221; reclaman el protagonismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es en esa tensión (entre lo que fue y lo que podría haber sido) donde esta se convierte en una experiencia profundamente difícil de digerir y en este artículo explicaré por qué.</p>



<div class="cnvs-block-alert cnvs-block-alert-1728961407321 is-style-cnvs-block-alert-info" >
	<div class="cnvs-block-alert-inner">
		

<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Este artículo&nbsp;<strong>no incluirá spoilers</strong></span>&nbsp;sobre zonas clave ni detalles de la historia del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El veredicto de esta reseña fue tomado tras un <em>playthrough</em> del juego en PlayStation 5, en dificultad estándar (modo moderno).</p>

	</div>
	</div>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-i-grace-ashcroft-y-el-caso-que-no-habia-sido-resuelto"><span id="igrace-ashcroft-y-el-caso-que-no-habia-sido-resuelto">I<br>Grace Ashcroft y el caso que no había sido resuelto</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225.jpg" alt="" class="wp-image-7834" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Resident Evil Requiem </em>nos pone inicialmente en los zapatos de Grace Ashcroft, que, como ya deberían saber, es nada más y nada menos que la hija de la legendaria periodista, Alyssa. El juego no es tímido al revelar no solo que Grace continúa lidiando con la muerte de su madre ocho años atrás, sino que las vías profesionales la llevarán de vuelta al lugar donde fue la única testigo del violento asesinato, el Wrenwood Hotel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es fácil notar que Grace no es una heroína tradicional. Al principio es una joven protegida en el aislamiento, cuya formación no se curtió en enfrentamientos con brotes virales, ni es una soldado entrenada para la guerra contra el bioterrorismo. Ella <strong>es una investigadora del FBI, una analista &#8220;de escritorio&#8221; cuya presencia en el campo parece responder más a la eventualidad</strong> que a la cotidianidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su perfil justifica muchas de las decisiones que definen la primera mitad del juego, y de antemano quiero decir que, si tuviese que cerrar este texto en pocas palabras, afirmaría que <strong>todo lo que Requiem hace espectacularmente bien está estrechamente ligado a las secciones de Grace</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528.jpg" alt="" class="wp-image-7835" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La introducción, deliberadamente caótica, define los primeros compases y, desde entonces, la aventura se asienta en el Rhodes Hill Chronic Care Center durante buena parte del tiempo. Aquí es fundamental echar un vistazo a uno de los atractivos principales del gameplay: la posibilidad de alternar entre la perspectiva en primera y tercera persona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sosteniendo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-pax-west-primeras-impresiones/" type="post" id="7317" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo que mencioné en mi preview</a> hace algunos meses, ninguna perspectiva es el estándar ya que ambas tienen ventajas y desventajas. En mi caso fue preferible jugar la mayor parte del tiempo con Grace en primera persona, ya que <strong>la sensación de claustrofobia intensifica la vulnerabilidad </strong>(sí, da más miedo), pero ayuda a observar el entorno con más precisión.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este no fue el caso para su coprotagonista, Leon S. Kennedy, cuyo gameplay naturalmente se presta a la apertura del cuadro para mayor disfrute de los escenarios y completa atención a la acción rápida. Pero ya llegaremos a analizar su segmento.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747.jpg" alt="" class="wp-image-7836" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Con Grace sólo hubo un par de momentos de escape en los que ampliar la perspectiva fue mi mejor aliado estratégico, lo que me permitió leer mejor el espacio, encontrar ítems y anticipar cualquier amenaza rondante en la cercanía. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La recomendación es simple: <strong>procuren no casarse con una sola</strong> y, cuando lo consideren necesario, intenten alternar.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-ii-fantasmas-que-se-esconden-bajo-las-sombras"><span id="iifantasmas-que-se-esconden-bajo-las-sombras">II<br>Fantasmas que se esconden bajo las sombras</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">El director Kōshi Nakanishi explicó hace poco que lo que se buscaba lograr con Grace era retratar a un personaje que, al ser propiamente inmadura frente al bioterrorismo, reaccionara con natural inexperiencia ante situaciones extremas. Esto no se limita únicamente a las literales monstruosidades de su presente, sino también al peso emocional del caso de su madre, que ella creyó cerrado por años.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta construcción es casi prístina porque responde a una doble intención: que nosotros también sintiéramos el horror como si fuera la primera vez. Y lo consigue con creces.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Primero, porque el hecho de que Grace sea <em>insignificante</em> y asustadiza no es incongruente con que también es valiente… a su modo. En su perfil hay coherencia entre las decisiones que toma y la forma sutil en que se desarrolla hacia el final. De forma muy general, <strong>nuestra joven Ashcroft es contagiosa: Sufrí su luto. Sentí sus escalofríos. Respiré con ella en los silencios posteriores al estruendo y lloré su frustración.</strong> Pero, al igual que ella, siempre encontré motivación para continuar después de breves descansos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La construcción de esta empatía fue impulsada por otros detalles independientes de mi conexión con el avatar. Primero, la desesperación del recurso del aislamiento, que se conjunta con un diseño ambiental que todo el tiempo me mantuvo en paranoia y ansiedad. Hubo otro <em>plus</em> personal: mi irónica hematofobia y el hecho de que Requiem parece ser uno de los juegos más gore y brutales de la serie hasta ahora. </p>



<p class="wp-block-paragraph">No puedo decir que la terapia de choque a la que fui sometida fue mi taza de té, pero el hecho de que haya percibido una atmósfera desagradable plantea el éxito en lo que se supone que el juego debería haberme hecho sentir: para mí ya no sólo eran lugares cerrados con amenazas sin misericordia, <strong>eran sonidos de misofonía, era oscuridad imponente, era el olor imaginario de la sangre en tinas o cubetas y era el horror de la soledad.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641.jpg" alt="" class="wp-image-7837" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="para-alguien-que-venera-los-origenes-del-survival-horror-no-es-menor-sentir-que-el-terror-vuelve-a-resultar-intimo" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772420980039 is-style-cnvs-block-section-heading-8 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Para alguien que venera los orígenes del survival horror, no es menor sentir que el terror vuelve a resultar íntimo.</span>
	</span>
</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Llevando esta identidad al gameplay y al combate, mucho se sostiene en los zombis y la novedad de que conservan, diferenciadamente, parte de sus personalidades preinfección. Cada vestigio de vidas pasadas es un nuevo reto entretenido (y muchas veces molesto, pero del bueno) que se disfruta y se percibe más desde los ojos de Grace en el Rhodes Hill C. C. C. pues es prácticamente obligatorio observar y planear, antes que ejecutar.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Requiem_Combate_1st.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">Los zombis son más amenazantes ahora</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Si bien Grace no es una mujer completamente indefensa y tiene cierta maestría con las armas, la realidad es que éstas son un lujo de emergencia para ella. Lo ideal es observar qué comportamiento adoptan los enemigos y qué herramientas juegan a nuestro favor en cada habitación: esconderse, distraerlos o incluso engañarlos puede ser mejor opción que resolverlo todo a tiros. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lógicamente hay enemigos que vale la pena enfrentar <em>por la ciencia</em>, ¿quién sabe? Quizás tengan una que otra recompensa saludable para ustedes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El paseo por el Rhodes Hill es largo, desafiante y tenso, pero <strong>nunca injusto cuando se trata con serenidad</strong>. Si ustedes son de la facción frenética que prefiere el camino de la acción, podrán notar que, a pesar de todo, los enemigos que suelen agruparse toman turnos para atacar. Grace tiene la posibilidad de empujarles al piso y, con suerte, ganar tiempo si acierta un tiro en la cabeza; pero evadir ese frenesí hace toda la diferencia.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Empujar.mp4" playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque en el sentido estricto no existe una figura perseguidora como ya había sido costumbre (p. ej., no hay un Tyrant patrullando amenazantemente durante tiempo prolongado ni un Nemesis que ponga el compás del ritmo para evitar que se den vueltas innecesarias por el mapa), esa tensión no desaparece.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo que reemplaza a esa amenaza en particular es cierta imprevisibilidad y la perseverancia de algunos zombis que de pronto reaparecen, bloqueando pasillos &#8220;incorrectos&#8221;, castigando la prisa o dando la pista de que a lo mejor es buena idea ir a ver &#8220;ese cuarto&#8221; que se nos pudo haber olvidado antes. Igual que ya dije antes, eliminarlos erradica sin injusticia todos esos problemas, así que las decisiones se equilibran sin importar qué se haga antes o después.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-iii-la-supervivencia-de-la-mas-apta"><span id="iiila-supervivencia-de-la-mas-apta">III<br>La supervivencia de la más apta</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Para Grace, el <em>item management </em>nos recuerda a los viejos tiempos porque complica mucho las cosas. Se repite el círculo clásico del inventario limitado, las decisiones miopes y los errores inevitables; pero claro que todo es meramente intencional y sazona el asunto cuando ya no hay espacio para llevar algo clave y el lugar está infestado de amenazas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Existen dos opciones: tirar por siempre cosas&nbsp;<em>prescindibles</em></span>&nbsp;o volver a una habitación de salvado para almacenarlas en el famosísimo&nbsp;(e infalible) baúl interdimensional. No hay tercera vía y cada decisión pesa de una u otra manera porque querrán llevar ganzúas para abrir cajones, monedas para conseguir mejoras y más de un ítem de curación; no siempre va a ser posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque Grace puede defenderse con armas de fuego (e incluso por un rato dispone de la poderosa Requiem de Leon), <strong>sus recursos más interesantes no están necesariamente en los calibres</strong>, sino en alternativas muy efectivas que recomiendo no subestimar para mantenerse sanos y salvos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Mi favorito, por mucho, es el Blood Injector. Finura.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/BloodInjector.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">El Blood Injector es el MVP.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Explico brevemente: explorando los pasillos del Rhodes Hill C. C. C. (y otros sitios) es posible hallar jeringas vacías que pueden recargarse con sangre infectada. Ya listas, pueden inyectarse en enemigos, logrando un efecto prácticamente letal (o, como dice Grace, &#8220;demasiado efectivo&#8221;) en la mayoría de los casos; imaginen esto como el reemplazo de una granada explosiva de Chris en <em>Resident Evil</em> (2002) o de un disparo certero con cualquier Magnum en la franquicia.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ya les dije, terapia de choque para fobias a la sangre.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">El valor de esta pequeña pero contundente arma recae en lo versátil: funciona como un ítem de defensa, un ataque de sigilo o una forma de ahorrar munición, pero también es clave para evitar la reincorporación de zombis testarudos y… (¡muchas!) otras cosas, así que lo más inteligente es mendigar sangre en cada charco que se ponga enfrente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, vuelve la posibilidad de fabricar cosas utilizando mezclas de recursos, pero no todas se pueden crear desde el inicio. La exploración paga en parte con las recetas y es muy recomendable procurar todas, porque cada cosa nueva es una verdadera suma a la seguridad en un recinto que, de todos modos, nunca se termina de simplificar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algo extraño en términos de Resident Evil es que hay momentos en los que pueden aparecer enemigos de la nada mientras ya estamos enfrascados en un problema. Esto se siente azaroso e incluso arbitrario, que aparezcan mientras ya estamos resolviendo una situación puede estropear estrategias cuidadosas y propiciar frustración gratuita. </p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Enemigos.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">Terminamos acorralados cuando menos se espera.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Entiendo la lógica que justifica que haya infectados que nos dejan un regalito útil para el equilibrio de la experiencia de los menos exploradores, pero en varias ocasiones me enfrenté a enemigos generados espontáneamente que rompieron toda la coherencia estratégica que el juego mismo nos invita a dominar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Otro punto que encuentro un tanto molesto es que esperaba que se aprovechara más la habilidad analítica de Grace en puzzles complejos, pero estos son tremendamente simples y no requieren que arda el cerebro en la resolución. Eso sí, mi paciencia explotó con el abuso del recurso de ir y venir para reunir cierta cantidad de objetos y desbloquear la progresión.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-iv-leon-s-kennedy-y-el-ideal-que-perdura"><span id="ivleon-s-kennedy-y-el-ideal-que-perdura">IV<br>Leon S. Kennedy y el ideal que perdura</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229.jpg" alt="" class="wp-image-7844" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sé que definitivamente esta es la parte que muchos esperaban y me incluyo. Pero también es la sección que más fracturas provoca: <strong>la estructura asignada a Leon en <em>Resident Evil Requiem </em>es, por decirlo sin rodeos, problemática.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">En realidad, Leon irrumpe brevemente en la sección de Grace y entrelaza su historia con la de ella desde los primeros minutos. Eso funciona porque se adapta al ritmo que establece esa parte y asume el rol de descanso activo (que se agradece) dentro de la tensión meticulosa que nos encierra en la primera mitad, lo cual sí percibo como una necesidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque los motivos por los que Leon existe en este cuento son muy distintos a los de Grace, sus búsquedas convergen y ambos notan que son caras de la misma moneda, especialmente a través del villano principal, Victor Gideon, que se toma su tiempo para despachar ambos conflictos y resulta ser un buen antagonista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">–<em>Ya analizaré detalladamente la historia en unos días, cuando mi opinión con spoilers no amenace las sorpresas para ustedes.</em>–</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1.jpg" alt="" class="wp-image-7846" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pero a diferencia de la liviana y cautelosa Ashcroft, Leon está físicamente listo y cuenta con las herramientas necesarias para que un zombi convencional y otros enemigos más letales, no tengan escapatoria. Además de armas de fuego, él cuenta con un hacha que puede repararse a placer (y sí es un placer afilarla), una variedad de <em>counter-attacks</em>, parry y mucho, pero mucho melee sangriento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Él es músculo, experiencia y seguridad, por lo que, en teoría, ayuda a limpiar todo lo que Grace (es decir, nosotros) deja pendiente; agradecerán la posibilidad momentánea de hacer &#8220;limpieza fácil&#8221; por momentos si dedican un poco de&nbsp;<em>side-questing&nbsp;</em>a los objetivos principales del legendario agente de la D. S. O.</span></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El estado físico y emocional de ambos personajes también determina sus diferencias:</strong> Grace tiembla, tropieza, cae, titubea; Leon inicia impecable y fuerte, pero también deja entrever el desgaste acumulado de años de combate y las consecuencias de la misteriosa infección que le acongoja.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902.jpg" alt="" class="wp-image-7851" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="hay-una-humanidad-valiosa-en-la-escritura-y-en-la-interpretacion-de-ambos-independientemente-del-gameplay" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772449034192 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Hay una humanidad valiosa en la escritura y en la interpretación de ambos, independientemente del gameplay.</span>
	</span>
</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En el Rhodes Hill, Leon puede acceder a cosas que Grace no y desbloquear puertas que podrían resultarle útiles a ella también, pero su presencia en esta porción del juego se siente más bien como un campo de práctica para la verdadera acción que llega horas después y cambia absolutamente todo el sabor de lo que ya estaba bien sazonado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El declive ocurre cuando Grace le cede definitivamente la batuta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Allí es cuando las cosas cambian en la dinámica: nos olvidamos del <em>item management </em>tradicional para adoptar un modelo más customizable <em>à la</em> <em>Resident Evil 4</em>; aún hay posibilidad de crear munición o medicina con herramientas, pero para Leon se reemplazan los baúles por el acceso a una generosa interfaz de compra-venta y mejora de armamento que ayuda muchísimo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego me había acostumbrado de forma clara a las reglas con Grace: observar, administrar, tener cuidado. Y no es que esperara, lógicamente, que pasara lo mismo con Leon, pero toda la identidad del juego empieza a banalizarse y se vuelve confuso. La curva de aprendizaje parece reiniciarse a favor de la sustitución, no de la evolución; por ello, mi experiencia fue atropellada, pues creí que el ritmo de Leon debía ser completamente diferente a lo que terminó siendo</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>… y nunca terminé de adiestrarlo.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Vaya, no es la primera vez que un videojuego alterna protagonistas con características y ritmos distintos. Incluso este no es un recurso ajeno a la saga; la ha definido más de una vez. El problema es que aquí <strong>la transición reemplaza sin diálogo</strong>, en pro de volver &#8220;menos lineal&#8221; (véase: tediosa) parte de la aventura.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-v-raccoon-city-las-ruinas-de-nuestros-recuerdos"><span id="vraccoon-city-las-ruinas-de-nuestros-recuerdos">V<br>Raccoon City: las ruinas de nuestros recuerdos</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Lo cierto es que, a pesar de que Leon es poderoso, sus secciones no necesariamente resultan más justas; de vez en cuando, es recomendable ser paciente al jugar con él, porque sí que hay picos de dificultad que pueden drenar todos los recursos e injusticias (también relacionadas con la generación espontánea de enemigos) que cobran más caro que con Grace.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09.jpg" alt="" class="wp-image-7848" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sí, volvemos a dar una vuelta por lo que queda de Raccoon City, pero comencé a percibir una sucesión absurda de momentos diseñados para cumplir el compromiso de servir nostalgia y euforia inmediatas… casi todos son efímeros, irrelevantes. Notarán la llamada constante a sucesos pasados y varios homenajes que se quedan a medias en el intento de replicar la maravilla que fueron en entregas anteriores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También sí, este paseo es un popurrí de lo mejor de Resident Evil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sé que eso suena emocionante y, en teoría, lo es, pero no alcanza la cúspide de la emoción porque <strong>en la porción de Leon gran cantidad de cosas se sienten desalmadas, o robóticas, o planas</strong> y, en casos severos, prestadas de otros títulos de la industria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Muchas de las peleas caóticas no invitan a la creatividad, sino a la urgencia de sólo sobrevivir, cueste el recurso que cueste. Es lamentable. <span style="margin: 0px; padding: 0px;">Se contrapone a todo lo que logró&nbsp;<a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank"><em>Resident Evil 4&nbsp;</em>(2023)</a>, donde la acción castiga el error, pero es permisiva con nosotros para</span> resarcirnos del daño. Cada <em>parry</em>, cada <em>melee</em> y cada disparo bien atinado nos hacen sentir enfermos de poder en medio de una diversidad alucinante de enemigos y de un caos divertido.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03.jpg" alt="" class="wp-image-7849" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La comparación me parece necesaria porque el retroceso en este sentido es extraño, no puedo decir que recuerdo algún momento en el que celebré una victoria o que algo simplemente me haya parecido épico como en títulos pasados de la serie. Sospecho, y quiero explicarme así, que mucho se debe a la naturaleza abierta, desolada y silenciosa del catálogo distractor de escenarios de los que dispone Leon, pero es algo a revisar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto y la nostalgia malgastada motivaron que yo quisiera concluir rápido las misiones para volver a las vías de la identidad de Requiem. Me sentía más segura con el cerebro de Grace que con el músculo de Leon, pero no aprendí a valorarlo hasta que retomé el control de ella por un ratito.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-vi-requiem-para-los-muertos-pesadilla-para-los-vivos"><span id="virequiem-para-los-muertos-pesadilla-para-los-vivos">VI<br>Requiem para los muertos, pesadilla para los vivos</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355.jpg" alt="" class="wp-image-7850" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>El evidente disgusto que acabo de describir no pretende invalidar la ambición que reside en este proyecto</strong>, al contrario. Esa ambición sí es tangible y se manifiesta principalmente en el cuidado de los detalles que analicé al principio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Me entristece, precisamente por eso, que <em>Requiem</em> nos haya traído quizás al Leon más congruente y completo en términos de escritura (empático, protector, cálido frente a la ingenuidad de Grace, pero lúcido, frío) para luego situarlo en una estructura que no siempre le hace justicia y que opaca sus característicos momentos de acción absurda y <em>cheesy</em>. </p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" autoplay controls loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/LeonAndGrace.mp4" playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sobre todo porque no es por azar que Leon sea el ancla de esta entrega.</strong> <span style="margin: 0px; padding: 0px;">Él es un puente generacional tanto en Requiem como en la comunidad de Resident Evil; circunstancialmente ha sido el catalizador</span> de títulos clave para atraer a nuevas audiencias, y eso es coherente con lo que concluyo de esta entrega:</p>



<p class="wp-block-paragraph">Requiem no parece estar pensado para los veteranos. Por eso, prioriza el reconocimiento del pasado con la intención de modernizarlo. Leon representa eso en conjunto con Grace que también arrastra algo de ese ayer y tiene que soltarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero mucho se malcomunica en la práctica. Reitero: la mezcolanza insatisfactoria entre querer ser lo viejo, lo nuevo y lo que podría ser el futuro termina por descuidar una identidad verdadera que se estaba construyendo con solidez y que habría funcionado en todos los casos. </p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-bordered"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="veredicto" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1610601019048 is-style-cnvs-block-section-heading-5 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Veredicto</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Requiem | 4th Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/qiGHobuUG8o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-unica-palabra-que-vino-a-mi-mente-tras-concluir-resident-evil-requiem-fue-agridulce"><span id="la-unica-palabra-que-vino-a-mi-mente-tras-concluir-resident-evil-requiem-fue-agridulce">La única palabra que vino a mi mente tras concluir <em>Resident Evil Requiem</em> fue: <strong>agridulce</strong>.</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de todo, es un juego que no puede etiquetarse como aburrido. Sus primeras horas demuestran que la franquicia todavía puede mantener nuestra atención mediante tensión inteligente y descansos activos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando confía en su nueva protagonista y en su fórmula propia, encuentra una identidad <strong>con emociones</strong> <strong>diversas</strong> y una historia cuando menos entretenida. </p>



<p class="wp-block-paragraph">El problema surge cuando decide renunciar a sí mismo mediante dinámicas tardías que confunden su naturaleza y cuando, para intentar cumplir promesas prelanzamiento, toma prestadas muchísimas piezas de la nostalgia para hacer con ellas un popurrí de desastre y sin sentido que hasta el momento no entiendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Esto validó la idea que he repetido incómodamente durante años:&nbsp;<strong>lo que funcionó antes no necesariamente funciona ahora</strong></span> y ya es momento de dejar las reliquias en la preciada vitrina del recuerdo, porque francamente el futuro parece ser mucho más emocionante.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945.jpg" alt="" class="wp-image-7853" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="resident-evil-requiem-es-uno-de-esos-titulos-que-ofrecen-suficientes-razones-para-admirarlo-pero-tambien-decisiones-que-impiden-adorarlo-por-completo" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1620507947127 is-style-cnvs-block-section-heading-5 haligncenter" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Resident Evil Requiem es uno de esos títulos que ofrecen suficientes razones para admirarlo, pero también decisiones que impiden adorarlo por completo.</span>
	</span>
</h2>
</div></div>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/">Reseña | Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 01:29:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Revive las aventuras de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft a través de las principales plataformas de música&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/">El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-revive-las-aventuras-de-leon-s-kennedy-y-grace-ashcroft-a-traves-de-las-principales-plataformas-de-musica-en-streaming"><span id="revive-las-aventuras-de-leon-s-kennedy-y-grace-ashcroft-a-traves-de-las-principales-plataformas-de-musica-en-streaming">Revive las aventuras de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft a través de las principales plataformas de música en streaming.</span></h4>



<span id="more-7796"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://thatarklayplace.com/leon-kennedy-requiem-raccoon-city/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Resident Evil Requiem</em> por fin llegó a nosotros</a>, y estoy seguro que la mayoría seguimos explorando cada detalle que nos ofrece esta nueva entrega. Desde hacer frente a los horrores que encierrra Rhodes Hill hasta descubrir las amenazas que aún se encuentran en Raccoon City, Requiem nos ofrece un soundtrack que complementa perfectamente las emociones que sentimos al jugarlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y para permitir que sigamos disfrutando la experiencia incluso en esos momentos fuera del juego, <strong>Capcom ha lanzado de manera oficial el soundtrack completo de Requiem</strong> a través de las plataformas de streaming <strong>Apple Music y Spotify</strong>. </p>



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<p class="wp-block-paragraph">Con un total de 30 piezas musicales y una duración de más de dos horas, son el complemento perfecto para descubrir los secretos que nos tiene preparado Requiem para Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente</strong>: <a href="https://music.apple.com/es/album/resident-evil-requiem-original-soundtrack/1880055951" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple Music</a>, <a href="https://open.spotify.com/intl-es/album/427eHPGnKBypTVQ5x1K1GA?si=MYIh-p14RQ-Sv0Gchav3GQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spotify</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/">El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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