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	<title>Resident Evil 2 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Resident Evil 2 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>[Actualizado] Resident Evil 2 y 3 clásicos llegan a PlayStation Plus</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-3-ps-plus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 04:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ambos formarán parte de la colección Classics de la suscripción Premium. Actualización [19/08/2025]: A partir de este día&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-3-ps-plus/">[Actualizado] Resident Evil 2 y 3 clásicos llegan a PlayStation Plus</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-ambos-formaran-parte-de-la-coleccion-classics-de-la-suscripcion-premium"><span id="ambos-formaran-parte-de-la-coleccion-classics-de-la-suscripcion-premium">Ambos formarán parte de la colección Classics de la suscripción Premium.</span></h4>



<span id="more-6893"></span>



<p><strong>Actualización [19/08/2025]:</strong></p>



<p>A partir de este día ambos juegos están disponibles en la lista de PlayStation Store y pueden disfrutarse tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5 sin costo adicional sí se tiene el nivel Deluxe de PlayStation Plus. Si los habías conseguido anteriormente en PlayStation 3, no tienen ningún costo adicional para ti y tampoco es necesaria esta suscripción.</p>



<p>Y sí, es posible adquirirlos por 9.99 dólares cada uno en caso de que no apliques a ninguna de las opciones anteriores. Puedes hacerlo a través de los siguientes enlaces:</p>



<p><em>Resident Evil 3 Nemesis </em>⇢ <a href="https://store.playstation.com/es-mx/product/UP0102-PPSA07815_00-CLASSICRE3000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Store</a></p>



<p><em>Resident Evil 2</em> ⇢<a href="https://store.playstation.com/es-mx/product/UP0102-PPSA07813_00-CLASSICRE2000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> PlayStation Store</a></p>



<p><strong>Artículo original (junio, 2025):</strong></p>



<p>Si bien todos los fanáticos de Resident Evil estaban expectantes al posible anuncio de un nuevo <em>Resident Evil</em> durante el reciente State of Play, claro que hubo otros motivos para que salieran felices de la transmisión del evento.</p>



<p>Durante el mismo se hizo el anuncio de que los originales de PlayStation <strong><em>Resident Evil 2</em> y <em>Resident Evil 3</em>: <em>Nemesis</em> llegarán a finales del verano a la colección Classics del nivel Premium</strong> de la suscripción PlayStation Plus.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Próximamente Resident Evil 2 y 3 estarán disponibles en el catálogo de Clásicos de PlayStation. <a href="https://t.co/wM93W4Q6bW">pic.twitter.com/wM93W4Q6bW</a></p>&mdash; 𝚁𝚎𝚜𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝 𝙴𝚟𝚒𝚕 𝙼𝚡 (@ThatArklayPlace) <a href="https://twitter.com/ThatArklayPlace/status/1930386068072784011?ref_src=twsrc%5Etfw">June 4, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Con esto, este verano se unen a otros clásicos de Capcom que ya forman parte de la colección, como <em>Resident Evil: Director&#8217;s Cut</em> y <em>Dino Crisis</em>. Estos títulos actualmente también se encuentran disponibles para su compra sin suscripción, aunque se desconoce si RE2 y RE3 recibirán este trato en un futuro.</p>



<p>Esto se vuelve una alternativa más para poder disfrutar de estos títulos clásicos en plataformas actuales, después de que en meses recientes <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-pc-gog/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la trilogía original (RE1, RE2 &amp; RE3) llegó a la tienda de GOG.com </a>como parte de su Programa de Preservación.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://blog.playstation.com/2025/06/04/state-of-play-june-2025-all-announcements-trailers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Blog</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-3-ps-plus/">[Actualizado] Resident Evil 2 y 3 clásicos llegan a PlayStation Plus</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>¡Los clásicos Resident Evil 1, 2 y 3 llegan a PC!</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-pc-gog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 19:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil (1996)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El primer título de la franquicia ya está disponible a través de GOG, y el resto estará listo antes de que termine 2024. </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-pc-gog/">¡Los clásicos Resident Evil 1, 2 y 3 llegan a PC!</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="h-el-primer-titulo-de-la-franquicia-ya-esta-disponible-a-traves-de-gog-y-el-resto-estara-listo-antes-de-que-termine-2024"><span id="el-primer-titulo-de-la-franquicia-ya-esta-disponible-a-traves-de-gog-y-el-resto-estara-listo-antes-de-que-termine-2024">El primer título de la franquicia ya está disponible a través de GOG, y el resto estará listo antes de que termine 2024. </span></h3>



<span id="more-6508"></span>



<p>Después de haber aparecido una clasificación de Resident Evil para PC hace tiempo, lo que parecía ser un sueño por fin se hizo realidad. Por fin tenemos disponible el clásico <em>Resident Evil </em>de 1996 vía GOG y esto no es todo, ya que vienen en camino <em>Resident Evil 2</em> y <em>Resident Evil 3: Nemesis</em> más adelante este mismo año.</p>



<p>El pasado 26 de Junio, recibimos la noticia de que estos clásicos regresarían vía GOG para atemorizar a viejas y nuevas audiencias, añadiendo modificaciones para controles actuales. Lo anterior, dejando disponible Resident Evil 1 y las siguientes dos entregas estarían llegando en fechas posteriores.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-asi-fue-el-anuncio-de-gog-en-su-perfil-de-x"><span id="asi-fue-el-anuncio-de-gog-en-su-perfil-de-x">Así fue el anuncio de GOG en su perfil de X:<br></span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The game that defined the survival horror genre returns – uncut, compatible with modern machines, and scarier than ever&#8230;<br><br>Resident Evil is now available on GOG: <a href="https://t.co/CQehBj9GqQ">https://t.co/CQehBj9GqQ</a><br><br>Own a piece of history and play it offline today!<a href="https://twitter.com/RE_Games?ref_src=twsrc%5Etfw">@RE_Games</a> <a href="https://twitter.com/CapcomUSA_?ref_src=twsrc%5Etfw">@CapcomUSA_</a> <a href="https://t.co/4fwQKM688l">pic.twitter.com/4fwQKM688l</a></p>&mdash; GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/1805874548937482308?ref_src=twsrc%5Etfw">June 26, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>El precio de Resident Evil de forma individual en la plataforma es de $5.10 USD, pero es posible adquirir el Bundle que incluye los 3 juegos por tan solo $15.13 USD.</p>



<p>Cabe aclarar que de momento solo puede ser jugado en idioma inglés y no español, para las siguientes entregas se espera que lleguen con idioma español.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1188" height="524" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/07/image.jpg" alt="" class="wp-image-6511" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/07/image.jpg 1188w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/07/image-768x339.jpg 768w" sizes="(max-width: 1188px) 100vw, 1188px" /></figure>



<p>¿Qué opinas, deberían llevarlos a más consolas de generación actual? No olvidemos que<em> Resident Evil Director&#8217;s Cut</em> puede jugarse en PlayStation 4 y PlayStation 5 vía PS Plus Deluxe.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.gog.com/en/game/resident_evil_bundle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GOG</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-pc-gog/">¡Los clásicos Resident Evil 1, 2 y 3 llegan a PC!</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>Este mod imagina qué pasó con Brad Vickers en RE2 y 3</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-mod-vickers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 00:24:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diseñado para cerrar la &#8220;brecha&#8221; entre entregas, podrás incluso enfrentarte al temible Nemesis. Los últimos años han sido&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-mod-vickers/">Este mod imagina qué pasó con Brad Vickers en RE2 y 3</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-disenado-para-cerrar-la-brecha-entre-entregas-podras-incluso-enfrentarte-al-temible-nemesis"><span id="disenado-para-cerrar-la-brecha-entre-entregas-podras-incluso-enfrentarte-al-temible-nemesis">Diseñado para cerrar la &#8220;brecha&#8221; entre entregas, podrás incluso enfrentarte al temible Nemesis. </span></h4>



<span id="more-6312"></span>



<p>Los últimos años han sido dorados para Capcom y <em>Resident Evil</em>, con éxitos comerciales y de crítica como los remakes de <em>Resident Evil 2, <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4</a></em> o la octava entrega numérica <em><a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Village</a></em>. Con esto en mente uno pensaría que es suficiente para sus fans, pero no es así.</p>



<p>En internet es común ver creaciones de fans diseñadas para vivir nuevas experiencias entre sus entregas favoritas, y en esta ocasión no es la excepción, pues llega un proyecto que busca complementar la conocida historia del desastre de Raccoon City.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad.jpg" alt="" class="wp-image-2806" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad-300x169.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad-768x432.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad-380x214.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad-550x309.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/01/Trailer_Brad-800x450.jpg 800w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-raccoon-city-tiene-mucho-por-contar"><span id="raccoon-city-tiene-mucho-por-contar">Raccoon City tiene mucho por contar</span></h4>



<p>Creado por el usuario <a href="https://youtu.be/uPrTUyXaLL8?si=M3m911O0B9Bh3pM6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">komizo_lab</a>, <strong>este proyecto nos pone en la piel de Brad Vickers, el piloto del equipo Alpha de los S.T.A.R.S., durante los días del brote viral en Raccoon City</strong>. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="旧バイオハザード改造 | 新MOD開発始動 | New Project |  Resident Evil Classic MOD" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/uPrTUyXaLL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Controlando al personaje podremos <strong>visitar lugares emblemáticos de la ciudad</strong>, enfrentarse a las diferentes criaturas que acechan en las calles e <strong>incluso ser perseguido por el temible Nemesis</strong>, liberado para dar caza a los S.T.A.R.S.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">BREAKING: NEW Classic Resident Evil Project announced to bridge gap between RE2 and 3!<br><br>Authorities KomizoLabs says the following:<br><br>&quot;This MOD is a completely new &quot;2 &amp; 3 crossover&quot; MOD that I develop based on the knowledge I have gained through the development of Resident Evil 2… <a href="https://t.co/qwT6TojkDy">pic.twitter.com/qwT6TojkDy</a></p>&mdash; Biohazard Declassified | ROE Network (@BioDeclassified) <a href="https://twitter.com/BioDeclassified/status/1767505339744661742?ref_src=twsrc%5Etfw">March 12, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>De acuerdo al desarrollador este es <strong>un nuevo mod a forma de crossover de<a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-tambien-llega-a-iphone-ipad-y-mac/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> los originales RE2 y RE3</a></strong>, creado con el fin de &#8220;cerrar&#8221; la brecha entre los eventos de ambas entregas.</p>



<p>El proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento, pero te invitamos a estar atento a nuestras redes para mantenerte al tanto de su avance.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> KomizoLab @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uPrTUyXaLL8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a> | <strong>Vía</strong>: BioDeclassified | <a href="https://x.com/BioDeclassified/status/1767505339744661742?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X </a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-mod-vickers/">Este mod imagina qué pasó con Brad Vickers en RE2 y 3</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Arklay Stories: forjando las mejores amistades</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/arklay-stories-2-pam-calixto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 04:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[That Arklay Place]]></category>
		<category><![CDATA[Arklay Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Pam Calixto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arklay Stories: porque aprender que los videojuegos se disfrutan más en compañía de alguien es primordial. </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/arklay-stories-2-pam-calixto/">Arklay Stories: forjando las mejores amistades</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="porque-aprender-que-los-videojuegos-se-pueden-disfrutar-mas-en-compania-de-alguien-es-primordial" class="wp-block-heading">Porque aprender que los videojuegos se pueden disfrutar más en compañía de alguien es primordial. </h4>



<span id="more-4998"></span>



<p>Esta es la parte del invierno que anuncia el andar de este nuevo año. Los tintes de nostalgia y melancolía han vuelto a invadir mi alrededor, inspirándome a continuar contando un fragmento más de por qué es que <em>Resident Evil</em> se convirtió no sólo en mi franquicia de videojuegos favorita, sino también en <strong>una de las cosas que más cosas positivas ha traído a mi vida</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="484" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/01/1st_Zombie.gif" alt="" class="wp-image-5231"/><figcaption>Resident Evil 1</figcaption></figure>



<p>A partir de que los personajes principales de <a href="https://thatarklayplace.com/arklay-stories-pamela-calixto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la historia anterior</a>, <strong>Lex y Bet</strong>, me dejaran continuar sola con mi viaje gamer para volverse más hacia la vida social (y eventualmente mudarse a otras ciudades para ir a la adultez) tuve que encontrar más formas de continuar nutriendo mi curiosidad aparentemente insaciable por Resident Evil y otras franquicias nacientes del ya bautizado survival horror. </p>



<p>En alguna entrada de mi blog describí <strong>cuán personal y compatible conmigo se había vuelto ese género</strong>, por lo que era más que una necesidad el seguir conociendo sus historias.</p>



<h4 id="como-recordaran" class="wp-block-heading">Como recordarán&#8230;</h4>



<p>El largo periodo de tiempo que recorrió entre mi primer acercamiento con Resident Evil y nuestro reencuentro, no fue una cosa corta; pero durante ese intermedio no estuve sentada en el sillón realmente. Además de descubrir otros gustos o pasiones que definirían posteriormente el ancla de mi personalidad, <strong>forjé amistades importantes</strong>.</p>



<p>Verán, por aproximadamente veinte años de mi vida continué residiendo en el mismo hogar que albergaba la famosísima habitación de PlayStation. El tiempo cambió muchas cosas pero casi nunca a mis vecinos, así que amisté con la mayoría de aquellos que no tenían mucha diferencia de edades conmigo y solíamos, en algún punto, reunirnos frecuentemente en casa de alguno o bien, en el patio del complejo de edificios. </p>



<p>Solíamos rivalizar con el grupo del edificio vecino, o algunas veces simplemente jugábamos con pistolas de agua o scooters.</p>



<p>De todos ellos, podría decir que mi primer amigo inseparable fue alguien a quien conoceremos como Tochito (porque hasta este día es un dedicado jugador de futbol americano); pero mi primer mejor amigo, compañero y dupla de aventuras infantiles y adolescentes es <strong>Dani, un ser humano extraordinario que me enseñó todo lo que sé sobre la amistad.</strong></p>



<p>Sin embargo, a pesar de que conocí a Dani desde básicamente la cuna, Tochito fue con quien más tiempo pasé durante mis primeros años de vida. </p>



<p>Para ese entonces, Tochito también tenía un PlayStation, pero solíamos elegir un tipo de títulos como el desafiante <em>Hércules</em> y creo que también le contagié un poco mi dedicación con <em>Soul Blade</em>. Aún así, no puedo decir que el común denominador de nuestras reuniones eran los videojuegos. </p>



<div style="width:100%;height:0;padding-bottom:75%;position:relative;"><iframe loading="lazy" src="https://giphy.com/embed/X40zUKTGZgp7q" width="100%" height="100%" style="position:absolute" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen></iframe></div>



<p>Tochito es hijo único, por lo que tenía un baúl repleto de juguetes que yo ni siquiera sabía que existían: <em>walkie-talkies </em>de los <em>Power Rangers</em>, álbumes musicales de todo tipo de show infantil que se nos pudiera ocurrir, una casa de campaña amarilla adornada con conejos y un largo, larguísimo etcétera. </p>



<h2 id="basicamente-dar-unos-pasos-y-tocar-la-puerta-a-la-casa-de-tochito-era-sinonimo-de-ver-que-novedad-esperaria-al-cruzarla" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1673930526670 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Básicamente dar unos pasos y tocar la puerta a la casa de Tochito era sinónimo de ver qué novedad esperaría al cruzarla. </span>
	</span>
</h2>



<p>No sé cuándo fue que amisté más con Dani, quisiera tener el dato concreto. Pero sí sé que en alguna ocasión su familia estuvo a punto de mudarse permanentemente de ciudad y al verlo despedirse (o casi despedirse) de mi abuela, sentí un aire de desolación extraño.<strong> Éramos amigos, pero nuestras mejores historias aún no habían sido escritas.</strong></p>



<p>Al final Dani no se fue, y podemos suponer que a partir de ese momento fue que nos volvimos más amigos. Importante es mencionar que tanto Dani como Tochito, vivían exactamente en el mismo piso que yo, así que encontrarnos era la cosa más sencilla y segura del universo. </p>



<p>Una cosa que influyó muchísimo en el hecho de que Dani y yo nos volvimos mejores amigos fue que en algún punto de 2001 mi abuela tomó la decisión <strong>extrema</strong> de remodelar por completo nuestra casa, dejándonos por uno o dos meses en un lugar sin una cocina funcional, lleno de polvo y acerrín por todos lados.</p>



<h4 id="accidentes-felices" class="wp-block-heading">Accidentes felices</h4>



<p>En un momento de la historia en el que el horrible <em>food delivery</em> y el horror de los smartphones todavía no llegaban para <em>simplificarnos</em> las cosas, las opciones eran dos: ir a una fonda que se ubicaba a media cuadra para desayunar, comer o cenar cosas sencillas o, mi favorita, <strong>degustar de la maravillosa comida que la mamá de Dani preparaba para mi familia.</strong></p>



<p>Hasta este día nadie ha superado muchos de sus platillos; puntos adicionales por la mejor agua de sandía que he probado en mi vida.</p>



<p>Esos tiempos eran increíbles porque ir a comer al apartamento de Dani no solamente significaba quedarme a jugar más tiempo con él; sino fraternizar con toda su familia, que siempre me acogió con cariño, que siempre adoré y que siempre consideraré importante. </p>



<p>De todos esos eventos nació el hecho de que Dani y yo nos juntáramos más seguido, creo que también influyeron nuestros espíritus tranquilos. A diferencia de Tochito, nuestra energía no era tan hiperactiva y nos gustaba resolver cosas de forma pasiva o a través del diálogo; <strong>nuestras versiones de quizás no más de diez u once años resolvían problemas de formas más maduras que muchos adultos hoy en día</strong>.</p>



<h4 id="la-amistad-que-va-de-generacion-en-generacion" class="wp-block-heading">La amistad que va de generación en generación</h4>



<p>Por si hubiese que buscar más: otro punto que reforzó la comunicación y el lazo fue que los dos hermanos de Dani eran también amigos de mi tío, Lex. Este par de hermanos también solía visitar nuestra casa y junto con más amigos de su grupo formaron parte de las retas de PlayStation y posteriormente de GameCube.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/s-3e-9ggEa/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/s-3e-9ggEa/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/s-3e-9ggEa/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">Una publicación compartida de Pami Calixto (@pamelaine)</a></p></div></blockquote> <script async="" src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>En lo que a Dani y a mí respectaba, con el tiempo terminamos siendo sólo él y yo en nuestra pandilla vecinal, porque algunos amigos crecieron, otros se alejaron y, en el caso de Tochito, se mudó temporalmente a otro hogar (y por <em>temporalmente </em>me refiero a años). Debido a ello y los otros factores, nuestras sesiones de <em>gaming</em> incrementaron considerablemente.</p>



<p>Así fue cómo jugamos a más títulos de los que puedo recordar, iniciando en la era de PlayStation.<strong> En lo que a Resident Evil respecta, nuestro primer juego juntos fue el icónico <em>Resident Evil 3: Nemesis</em></strong>, y completarlo no fue en lo absoluto una tarea sencilla. Nos fastidiaba el hecho de que sus hermanos, más amigos y mi tío ya habían completado este juego juntos en mi casa, y nosotros apenas estábamos por iniciar la aventura juntos, muy fuera de tendencia.</p>



<p><strong>Fun fact:</strong> la envidia era tal que hurté temporalmente la Memory Card de Lex para robarle el archivo de salvado que ya tenía todas las balísticas y atuendos desbloqueadas, y aunque sí llegamos a cargar este archivo, nos sentíamos indignos de no haberlo desbloqueado por nuestra cuenta.</p>



<p>Recuerdo vívidamente que solíamos tardar un buen rato, relevábamos el control y teníamos discusiones cada vez que llegaba un <em>puzzle</em> a nuestra partida. El temible acertijo de la prueba del agua casi al final del juego es el culpable de que casi queramos renunciar a la misión de ayudar a Jill Valentine para lograr su escape de Raccoon City. Quizás nos tomó alrededor de tres semanas o un mes. </p>



<p>Todavía tengo recuerdos de Vietnam cada vez que escucho el agudo sonido de las piezas acomodándose lentamente y el <em>roller </em>que había que activar para mover los bloques.</p>



<p>Sí, hoy sé que ese acertijo en realidad no es tan complicado como parece, pero tomó años de práctica (y atención) el darme cuenta de aquello. Quizás es que Dani y yo teníamos menos de una década de edad e iniciamos el acertijo a lo salvaje, sin analizarlo desde el principio. <strong>Pero no nos rendimos, rara vez lo hacíamos; así que lo logramos, finalmente.</strong></p>



<h4 id="dos-infantes-una-libreta-y-decenas-de-revistas" class="wp-block-heading">Dos infantes, una libreta y decenas de revistas</h4>



<p>Como buenos gamers dedicados y perfeccionistas que éramos, teníamos apuntes, por supuesto. Disfrutamos tanto nuestro primer round de Resident Evil 3 que comenzamos a terminarlo una y otra vez con el propósito de adquirir todos los desbloqueables, y la prueba del agua ya no era un lío porque <strong>teníamos anotadas y/o dibujadas todas las respuestas que habíamos encontrado, incluyendo las variantes de ese mismo acertijo.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="RE3 Nemesis - The Water Sample Puzzle (Monitor Room) - Ver.1" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/mG9fQGwNE9U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Prueba del agua</figcaption></figure>



<p>Tuvimos la fortuna de vivir <em>esa </em>infancia maravillosa en la que había que esperar por el siguiente número de nuestras revistas favoritas, o cuando un paseo por el tianguis siempre era sinónimo de encontrar un coleccionable o un <em>fanzine</em> de Resident Evil. Cada que alguno encontraba algo, lo compartía con el otro; desde recortes, hasta artículos de editoriales como PlayStation Max, Tips y Trucos, Club Nintendo, etc.</p>



<p><strong>Nuestra obsesión con Resident Evil 3 no sólo era evidente en las sesiones de juego</strong>, también cuando no estábamos inmersos en los videojuegos jugábamos a que él era Carlos y yo era Jill; imaginen un escenario muy <em>à la</em> <em>Rugrats </em>en donde aprovechábamos el diseño industrial y urbano (muy Raccoon City) de nuestro complejo de edificios, para imaginar que estábamos ahí. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://imageio.forbes.com/specials-images/imageserve/5dc982b3e0af7b0006b10d9e/Resident-Evil-3-Nemesis-and-Brad-Vickers/960x0.jpg?format=jpg&amp;width=960" alt="Resident Evil 3"/></figure>



<p>Dani consiguió algunas prendas tácticas, pistolas de juguete y yo incluso me corté el cabello del mismo largo que Jill, look que tardé muchísimos años en abandonar, quizás hasta concluir la secundaria. De ahí que hasta la fecha todavía tenga la capacidad de recitar absolutamente todos los diálogos de ese título y muchos otros de la época.</p>



<p><strong>Tuvimos llenadera, en algún punto. </strong>Una vez que tuvimos suficiente de Resident Evil 3, decidimos aventurarnos de lleno con <em>Resident Evil 2</em> (que, como sabrán yo ya conocía, pero con Dani tuve la oportunidad de ser mucho menos <em>backsitter</em> y empecé a notar muchos más detalles que cuando jugaba con Lex y Bet) y ocurrió exactamente lo mismo, logramos resolver la mayoría de las adversidades de las aventuras de Leon y Claire con maestría.<strong> </strong></p>



<h4 id="hasta-que-llego-el-temible-escenario-b" class="wp-block-heading">Hasta que llegó el temible Escenario B</h4>



<p>Ocurrió para nosotros lo mismo que con muchos jugadores del Resident Evil 2 de 1998 cuando llega a la segunda mitad del juego: todo parece ser &#8220;exactamente igual&#8221; que en el primer escenario con el otro personaje&#8230; hasta que deja de serlo. </p>



<p>Ya saben, hasta que aparece &#8220;Mr. X&#8221; y&#8230; complica las cosas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 2: Mr. X" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/QeJ10-gPW2M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>La cuestión es que este juego nos tomó mucho menos tiempo porque aprendimos, a la mala, los <em>does</em> and <em>don&#8217;ts</em> de Resident Evil anteriormente. Pero nada nos había preparado para la batalla final <strong>doble</strong> que hay que superar para ver el final &#8220;real&#8221; de Resident Evil 2. </p>



<p>Nunca olvidaré que tardamos ¡otra vez! semanas, sino meses, en derrotar la versión más poderosa del T-00; el motivo reside en el hecho de que llegamos hasta ese punto en Danger, sin ningún ítem extra de curación y poca munición. Un <em>hardcore mode</em> bastante involuntario.</p>



<p>En pocas palabras, teníamos que terminar el asunto <strong>sin recibir</strong> <strong>un solo golpe.</strong> </p>



<p><strong>Fue una pesadilla.</strong></p>



<p>Cuando se es joven y perseverante, siempre hay júbilo al final. Tuvimos que dejar descansar esa frustración a través de otros juegos y otro tipo de entretenimiento. Un mal necesario que sin duda rindió frutos porque cuando volvimos lo hicimos con una determinación tremenda que sólo nos costó un par de intentos más:<strong> el alivio y nuestros rostros maravillados con la secuencia final fueron algo invaluable.</strong></p>



<h4 id="la-realidad-de-crecer" class="wp-block-heading">La realidad de crecer</h4>



<p>La mayoría de las mejores anécdotas que reuní en compañía de Dani y el resto de la pandilla &#8220;del B&#8221; (nuestro edificio) fueron forjadas durante nuestros últimos años de primaria y quizás parte de la secundaria. Pero a medida que todos fuimos adquiriendo otras responsabilidades, las oportunidades para reunirnos se veían cada vez más limitadas.</p>



<p>Dani y yo continuamos todavía siendo inseparables amigos después de la escuela y las vacaciones eran lo mejor, sobre todo cuando él adquirió un PlayStation 2 con el que jugamos horas y horas de survival horror y otros títulos como <em>Tekken 4</em>, <em>Grand Theft Auto Vice City</em> y <em>San Andreas</em>, y <strong>yo un GameCube para seguir por el camino de Resident Evil que todavía en aquellos ayeres se presumía como una exclusiva de Nintendo.</strong></p>



<p>Pero hubo un punto en el que simplemente dejamos de juntarnos para jugar videojuegos y a medida que maduramos aprovechábamos las escasas reuniones para ponernos al corriente de nuestras vidas o platicar. Nos saludábamos apresurados duranate los encuentros casuales en los pasillos del edificio y una que otra vez teníamos la oportunidad de quedarnos un rato a chismearnos alguna novedad.</p>



<p>Recuerdo que hubo una etapa algo oscura de mi vida en la que inconscientemente terminé varada en una depresión y ansiedad en la adolescencia que me llevó al aislamiento, o al menos a una versión obligada de ello. <em>Resident Evil</em> (Remake) y <em>Zero </em>en 2002 fueron la cura, o por lo menos el entretenimiento que necesitaba para sobrellevar esa etapa.</p>



<p>Paralelamente continué con estos otros intereses que mencioné en la entrada pasada de esta sección: dibujar, diseñar, escribir y posteriormente aprender idiomas (que, por cierto, las lecturas en Resident Evil se volvían cada vez más complejas, al grado de que tenía que pasar horas en diccionarios traduciéndolas y así, como muchos otros gamers, aprendí inglés).</p>



<p>Mis amigos adquirieron otros intereses u otras responsabilidades. Dani, por ejemplo, siempre fue un alumno destacado en la escuela, era responsable y cumplido con las tareas y dedicaba empeño a estudiar; yo era todo lo contrario en ese sentido. El déficit de atención me hacía perseguir la dopamina en algo que me hiciera sentir más recompensada; Tochito regresó pero estaba aún más involucrado en el futbol americano, por lo que era raro coincidir con él; el resto simplemente se alejó porque tenían niveles más avanzados en la escuela. </p>



<p><strong>El aislamiento se convirtió en algo tan normalizado por mí misma que comencé a disfrutarlo.</strong></p>



<h4 id="hasta-que-llego-resident-evil-4" class="wp-block-heading">Hasta que llegó Resident Evil 4</h4>



<p>Resulta que Resident Evil 4 no solamente representó un cambio radical en los modos de la franquicia; también llegó en un año que fue de giros de tuerca para mi vida. </p>



<p>Este título fue lanzado sólo meses antes de que finalizara mi último año de primaria, yo llevaba años anticipando este lanzamiento que puedo considerar el primero que tuve la oportunidad de seguir paso a paso gracias a las múltiples publicaciones de las que ya era ávida lectora. Pero no fue hasta que transmitieron el tráiler en <strong>Atomix TV</strong> (vía Canal 11 en la Ciudad de México) que mis amigos del salón entendieron por qué tanta anticipación de mi parte.</p>



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<p>Gracias a ello pude fraternizar más con ellos y afortunadamente para todos, los Reyes Magos hicieron buen trabajo a su llegada ese año porque llegaron con GameCubes y/o dinero que mis amigos invirtieron en su copia del juego, hacia <strong>el 11 de enero de 2005</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="2560" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/01/5972EE62-280C-47EB-96BC-230A7B3E92F2-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-5232" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/01/5972EE62-280C-47EB-96BC-230A7B3E92F2-scaled.jpg 2048w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/01/5972EE62-280C-47EB-96BC-230A7B3E92F2-768x960.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption>Mi copia día 1 de Resident Evil 4</figcaption></figure>



<p>Los meses siguientes nos dedicamos a exprimir la obsesión por lo que consideramos el juego más espectacular que habíamos podido tener hasta entonces; incluso <strong>organizamos una obra de teatro con la misma historia para una clase de español que era el trabajo final del curso</strong>. Me considero responsable por la sugerencia del tema, pero a nadie pareció molestarle.</p>



<p>La buena noticia es que hoy conservo esas amistades, la mala es que Pam de aquel entonces no lo sabía; pensaba con mucha preocupación que luego de la escuela jamás volvería a saber de ellos, y que en la secundaria no encontraría amigos con los cuales pudiera compartir ese gusto.</p>



<p>La realidad fue distinta, porque Resident Evil 4 siguió siendo un tema fresco de conversación en la escuela, y gracias a él, nuevamente pude fraternizar con aquellos que puedo considerar mis mejores amigos de la secundaria que también gozaban de compartir sus tips y trucos de videojuegos, revistas y más curiosidades.</p>



<p>Aún así, durante esos años la tarea consistía en disfrutar de mis juegos en solitario; ese mismo año fue el que Lex eligió para mudarse de casa a otro estado del país, <strong>por lo que básicamente el famoso cuarto de PlayStation se convirtió en mi herencia</strong>; me deprimí porque fue complicado no tener a la figura más cercana de hermano que había tenido y por ende, la cantidad de visitantes se redujo considerablemente porque casi nunca tenía permiso de hacer invitaciones.</p>



<h2 id="siempre-hubo-buenos-refugios-emocionales-que-ademas-curaban-mi-alma-como-un-first-aid-spray" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1673932830359 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Siempre hubo buenos refugios emocionales que además curaban mi alma como un First Aid Spray.</span>
	</span>
</h2>



<h4 id="los-lazos-fuertes-nunca-se-rompen" class="wp-block-heading">Los lazos fuertes nunca se rompen</h4>



<p>Al no sentirme enteramente cómoda con la compañía en casa, aprendí a encontrar comunidades relacionadas a mis intereses en internet. Así me volví ávida participante de foros y conocí un montón de amistades que hasta este día continúan compartiendo el gusto por esas mismas cosas conmigo. Estoy segura que irán a mi boda algún día con invitaciones de honor.</p>



<p>No puedo decir que a mis treinta años, muchas cosas han cambiado en esencia. Casi veinte años después de esa transición de la infancia a la adolescencia, creo que eso es algo bueno porque sólo ha perdurado lo más positivo de entonces, <strong>principalmente todas las amistades que atesoré, como Dani.</strong></p>



<p>Hace diez años, justo en estas fechas, fue que me senté por última vez con él a &#8220;revivir los viejos tiempos&#8221;, jugando el modo cooperativo de <em>Resident Evil 6</em>. Fue muy peculiar el, efectivamente, <em>REvivir</em> nuestros años de infancia tratando de llegar al final de las campañas del juego.´</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/QSauQWggAK/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/QSauQWggAK/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/QSauQWggAK/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">Una publicación compartida de Pami Calixto (@pamelaine)</a></p></div></blockquote> <script async="" src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>No recuerdo con exactitud cuánto tiempo nos tomó, pero sé que nos apoyamos mutuamente en la ardua misión de encontrar todos los medallones para dedicarnos a conseguir el Platino en el juego, y así fue. También pasamos horas y horas aprendiéndonos todos los mapas y hacks de The Mercenaries para llegar a ese objetivo.</p>



<p>A pesar de que la vida adulta nos absorbió a ambos con carreras demandantes, el inicio de relaciones romantico-afectivas duraderas, y el hecho de que ahora vivimos en lugares distintos de la misma ciudad, Dani y yo conservamos a la distancia nuestra amistad que aún considero una de las mejores que he tenido. </p>



<p>Y los apartamentos que construyeron tantas historias entre nosotros continúan existiendo sin nuestra presencia, algunas veces me encuentro con sus padres cuando visito a mis abuelos (y quizás viceversa) <strong>y siempre es grato saludarles con el mismo cariño de siempre.</strong></p>



<p>Hoy, al recapitular todo esto que es un gran resumen de años de buenos momentos, me es imposible imaginar qué es lo que hubiera sido de mi vida si todo ello hubiera estado ausente en ella.</p>



<p>Resident Evil sí que fue un eslabón importante en el forje de aquellos lazos, por lo que esto también refuerza el motivo por el que inconscientemente continuaba siendo una fan de la franquicia e incluso hoy me doy cuenta de que ella se volvió un diamante porque es el ancla de muchos aspectos importantes de mi formación, de alguna forma.</p>



<p>Mientras que Dani (la persona más noble y sensata que conozco) me enseñó de forma natural el cómo funciona una amistad sana y duradera, hay más personajes importantes en esta historia que me enseñaron más cosas fundamentales y con las que, muy casualmente, fraternicé gracias a Resident Evil. </p>



<p>Así que espero que se queden conmigo en los próximos capítulos de esta historia.  </p>



<p>✖️</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/arklay-stories-2-pam-calixto/">Arklay Stories: forjando las mejores amistades</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vuelven los vinilos de Resident Evil 1 y 2</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-1-y-2-vinilos-soundtrack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kevin Alcocer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2021 03:41:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Laced Records]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Prepara tu cartera, porque querrás tener estas nuevas variantes de los vinilos de Resident Evil 1 y 2&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-1-y-2-vinilos-soundtrack/">Vuelven los vinilos de Resident Evil 1 y 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Prepara tu cartera, porque querrás tener estas nuevas variantes de los vinilos de Resident Evil 1 y 2 en tu colección. </strong></p>



<span id="more-3235"></span>



<p>Si eres un gran fan de Resident Evil y quieres hacerte de grandes ítems de colección, esta noticia te interesa; ya que los viniles de RE1 y 2 han vuelto con nuevas variantes.</p>



<p>La ya tradicional <a href="https://www.lacedrecords.co/">Laced Records</a>, (que recientemente puso también en venta la nueva colección de <em>Resident Evil 7</em>) ha puesto nuevamente en venta los dos discos de los primeros juegos de la serie en una nueva edición de color; esto a modo de celebración por su 5 aniversario.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">NEW LIMITED VARIANTS<br>~ RESIDENT EVIL (2002) ~<br>~ RESIDENT EVIL 2 (1998) ~<br><br>• Limited Edition colourways exclusive to Laced<br>• Shipping September<br><br>Pre-order now // <a href="https://t.co/7BJIeesR4x">https://t.co/7BJIeesR4x</a><a href="https://twitter.com/RE_Games?ref_src=twsrc%5Etfw">@RE_Games</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ResidentEvil?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ResidentEvil</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/vinyl?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#vinyl</a> <a href="https://t.co/3W8rCxDjSa">pic.twitter.com/3W8rCxDjSa</a></p>&mdash; Laced Records (@Laced_Records) <a href="https://twitter.com/Laced_Records/status/1380505787445874690?ref_src=twsrc%5Etfw">April 9, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><strong>Por el momento solo están en preventa con envíos que comenzarán en septiembre septiembre.</strong> Pero ya puedes echar un vistazo a la preventa.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong style="color: var(--cs-color-primary);">Resident Evil: Limited Edition Deluxe Double Vinyl y Deluxe Double Vinyl</strong></li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-3238" width="408" height="408" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-1024x1024.jpg 1024w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-300x300.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-768x768.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-110x110.jpg 110w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-380x380.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-550x550.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-800x800.jpg 800w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl-1160x1160.jpg 1160w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Deluxe-Vinyl.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Precio: £33.00</strong></p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-fill"><a class="wp-block-button__link" href="https://www.lacedrecords.co/collections/resident-evil/products/resident-evil-limited-edition-deluxe-double-vinyl">Pre-ordenar aquí</a></div>
</div>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Resident Evil 2; Limited Edition Deluxe Dobule Vinyl y Deluxe Double Vinyl.</strong></li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-3239" width="373" height="373" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-1024x1024.jpg 1024w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-300x300.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-768x768.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-110x110.jpg 110w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-380x380.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-550x550.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-800x800.jpg 800w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl-1160x1160.jpg 1160w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-2-Vinyl.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Precio: <strong>£33.00</strong></strong></p>



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<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link" href="https://www.lacedrecords.co/collections/resident-evil/products/resident-evil-2-deluxe-double-vinyl">Pre-ordena aquí</a></div>
</div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-3245" width="441" height="441" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-1024x1024.jpg 1024w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-300x300.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-768x768.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-110x110.jpg 110w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-380x380.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-550x550.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-800x800.jpg 800w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl-1160x1160.jpg 1160w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-7-Vinyl.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Precio: £70.00</strong></p>



<p>En esta edición tendremos 4 discos al igual que en la edición de Resident Evil 4, en esta versión de Resident Evil 7: Biohazard encontraremos temas como: <em>Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- (Full Version), Molded I, Go Tell Aun Rhody, -Resident Evil- (Short Version) y You Are Dead</em>.</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
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<p><strong>Fuente: </strong><a href="https://twitter.com/Laced_Records?s=20">Laced Records</a> @ Twitter</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-1-y-2-vinilos-soundtrack/">Vuelven los vinilos de Resident Evil 1 y 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>Tu última oportunidad para adquirir la trilogía original de RE se va</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/trilogia-original-de-re-playstation-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 18:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=3143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony anunció de manera oficial que pronto se irá la posibilidad de descargar la trilogía original de RE en PlayStation 3, Vita y PSP.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/trilogia-original-de-re-playstation-store/">Tu última oportunidad para adquirir la trilogía original de RE se va</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="sony-anuncio-de-manera-oficial-que-pronto-se-ira-la-posibilidad-de-descargar-clasicos-en-playstation-3-vita-y-psp" class="wp-block-heading">Sony anunció de manera oficial que pronto se irá la posibilidad de descargar clásicos en PlayStation 3, Vita y PSP.</h5>



<span id="more-3143"></span>



<p>La semana pasada comenzaron a surgir rumores sobre la posibilidad de que las tiendas digitales de PlayStation 3, Vita y PSP frenaran sus servicios de forma definitiva;<strong> hoy ha sido Sony quien comenzó de manera formal con esta operación. </strong></p>



<p>Esto significa que<strong> pronto morirá la posibilidad de adquirir versiones digitales de títulos especialmente la trilogía original de RE </strong>que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-nostalgia-stream/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">se encuentra listada en la tienda</a>. Por ejemplo:</p>



<h5 id="playstation-classics" class="wp-block-heading">PlayStation Classics</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>Resident Evil Director&#8217;s Cut </li><li>Resident Evil 2</li><li>Resident Evil 3</li><li>Dino Crisis</li><li>Dino Crisis 2</li></ul>



<p><strong>A su vez, esto también afectará a remasterizaciones</strong> como las de Resident Evil 4, Code: Veronica y The Umbrella x Darkside Chronicles; así como el DLC de juegos como Resident Evil 5 y 6.</p>



<p>Por el momento Sony no se ha pronunciado tanto con respecto a los motivos de esta decisión pero sin duda pone una cuenta regresiva a la posibilidad de revivir los clásicos de forma simple y oficial. </p>



<h5 id="si-ya-los-tienes-no-te-preocupes" class="wp-block-heading">Si ya los tienes, no te preocupes</h5>



<p>La &#8220;buena&#8221; noticia es que todos aquellos que ya hayan adquirido estos títulos en PlayStation Store no tienen de qué preocuparse. El cierre únicamente evitará que se compre nuevo contenido pero si tú adquiriste alguno, <strong>siempre podrás encontrarlo entre tus compras y volverlo a descargar. </strong></p>



<p>Si no has comprado, será mejor que vayas haciendo el carrito de compras porque el cierre en PlayStation 3 y PSP se llevará a cabo <strong>el próximo 2 de julio</strong>; en el caso de Vita esto ocurrirá el 27 de agosto.</p>



<h5 id="la-posibilidad-de-un-relanzamiento" class="wp-block-heading">¿La posibilidad de un relanzamiento?</h5>



<p>Noticias como las de hoy son de los motivos por los que la comunidad demanda acciones para preservar los clásicos. Si bien Capcom se ha regocijado en el éxito de sus remakes, sin duda es que hay muchos usuarios que esperan remasterizaciones de los clásicos.</p>



<p>Lo malo es que por ahora la compañía no se ha pronunciado con respecto a esta posibilidad y pareciera que por el momento no es una opción viable para sus objetivos.</p>



<p>Todo lo que tienes que saber sobre esta decisión se encuentra <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/important-notice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en este enlace</a>.</p>
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		<title>Este Licker increíblemente detallado ya está en preventa</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/licker-figura-estatua-purearts-preventa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 19:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=3119</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Tienes ganas de romper el cochinito? Este busto de Licker inspirado en su versión de RE2 es una buena opción para hacerlo.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="tienes-ganas-de-romper-el-cochinito-este-busto-de-licker-inspirado-en-su-version-de-re2-es-una-buena-opcion-para-hacerlo" class="wp-block-heading">¿Tienes ganas de romper el cochinito? Este busto de Licker inspirado en su versión de RE2 es una buena opción para hacerlo.</h5>



<span id="more-3119"></span>



<p>Más mercancía <a href="https://thatarklayplace.com/armas-bio-organicas-resident-evil-25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">de <em>Resident Evil 2</em></a><em> </em>ha llegado. Esta vez la firma PureArts, famosa por sus estatuas impecablemente detalladas que se inspiran de diversas IPs famosas de la industria, presenta un increíble busto del Licker en colaboración con Capcom.</p>



<h5 id="aqui-puedes-echar-un-vistazo-a-sus-increibles-detalles" class="wp-block-heading">Aquí puedes echar un vistazo a sus increíbles detalles:</h5>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 1/1 Scale Licker Bust Trailer from Purearts Studio!" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/QkS0x1kRYcM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Este busto se presume como una edición muy especial <strong>para coleccionistas que no tienen dudas en arrojar $899 dólares a la mesa</strong>, ya que está limitada únicamente a 666 piezas e incluye lo siguiente:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Busto a escala 1/1 del Licker inspirado en su versión de <em>Resident Evil 2 </em>de 2019</li><li>Una réplica removible del cuchillo</li><li>La edición especial (limitada a 100 unidades) incluye un print firmado por el artista Mickael Lelievre</li></ul>



<p>¿La mala noticia? Si resides en México u otros países de Latinoamérica y tienes interés en adquirirlo toma tus precauciones; este coleccionable solamente está disponible para Estados Unidos, Canadá, ciertas regiones de Europa, Oceanía y África. </p>



<p>De cualquier forma, si eres de los afortunados en adquirir este Licker, tendrás buen tiempo para preparar su lugar de exhibición, ya que los envíos comenzarán a realizarse hasta el segundo cuarto de 2022.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.purearts.com/products/resident-evil-2-licker-1-1-scale-bust-exclusive-edition?sca_ref=302266.Ui6a0vUChf&amp;sca_source=Twitter" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PureArts</a></p>
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		<title>Resident Evil y por qué es hora de dejar la nostalgia atrás</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-nostalgia-stream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 05:09:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[That Arklay Place]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<category><![CDATA[Streams]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Conmemoramos 25 años de Resident Evil analizando el presente; nos cuestionamos: ¿la nostalgia ha sido algo positivo para la comunidad?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="conmemoramos-el-25-aniversario-de-resident-evil-analizando-el-presente-de-la-serie-y-nos-cuestionamos-la-nostalgia-ha-sido-algo-positivo-para-la-comunidad" class="wp-block-heading">Conmemoramos el 25 aniversario de Resident Evil<em> </em>analizando el presente de la serie y nos cuestionamos: ¿la nostalgia ha sido algo positivo para la comunidad?</h5>



<span id="more-3112"></span>



<p>Han pasado dos décadas y media desde que nos vimos envueltos por primera vez en el maravilloso mundo del survival horror. Muchas cosas han cambiado desde entonces, incluyéndonos a nosotros mismos e incluyendo también nuestros gustos y formas de consumo.</p>



<p><strong>Celebramos el <a href="https://thatarklayplace.com/armas-bio-organicas-resident-evil-25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">25 aniversario de Resident Evil</a></strong> el lunes pasado, con una interesante conversación en donde nos cuestionamos constantemente y analizamos, sobre todo, las cosas positivas que la nueva generación de la serie de remakes ha traído consigo.</p>



<p>¿Cuáles son las enseñanzas? ¿De verdad es que la audiencia veterana es el enfoque de estas nuevas producciones? ¿La nostalgia es buena? Todas las respuestas están en el siguiente video:</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="???? LIVE | Resident Evil: De cambios, remakes y comunidad | @Rocasaurio_ ft. @Pamelaine_" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/4aVkWXEUpv0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Sigue a Rodrigo Cabello <a href="http://twitch.tv/Rocasaurio_" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en Twitch</a></p>
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		<title>Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 20:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-art]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Outbreak]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: During the Storm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=2986</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un grupo de fans de Resident Evil trabajan en un grandioso mod que pretende amarrar más de los&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/">Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="un-grupo-de-fans-de-resident-evil-trabajan-en-un-grandioso-mod-que-pretende-amarrar-mas-de-los-nodos-historicos-que-cuentan-la-historia-de-raccoon-city" class="wp-block-heading">Un grupo de fans de Resident Evil trabajan en un grandioso mod que pretende amarrar más de los nodos históricos que cuentan la historia de Raccoon City.</h5>



<span id="more-2986"></span>



<p>Hemos revisitado la historia de Raccoon City a través de diversas perspectivas, títulos y textos de <em>Resident Evil; </em>pero siempre existirán partes del cuento que permanecen como una incógnita para aquellos que no son precisamente cazadores del lore.<strong> <em>Resident Evil: During the Storm </em>es un proyecto que pretende volver accesible uno de estos relatos, para todos.</strong></p>



<p>Se trata de un <em>total conversion mod </em>basado en la estructura y el engine del <em>Resident Evil 2</em> de 1998; pero busca traer algo más que referencias al universo clásico de la serie. En cambio, está siendo construido como una pieza basada completamente en hechos canónicos, más específicamente la historia del policía del R.P.D., Kevin Ryman, a quien muchos conocerán por su aparición en <em>Resident Evil Outbreak</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil: During the Storm - Teaser Trailer" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/iMocI9HZzV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h5 id="la-primera-noche-del-desastre-de-raccoon-city" class="wp-block-heading">La primera noche del desastre de Raccoon City</h5>



<p><em>During the Storm </em>se denomina a sí mismo como una &#8220;experiencia completamente distinta para los jugadores&#8221;: No solamente viviremos un episodio de la serie que jamás se ha experimentado en un título oficial (la conexión entre los sucesos de Outbreak y Resident Evil 2), sino que al tener contacto con múltiples supervivientes de Raccoon, <strong>nuestras decisiones con ellos jugarán un importante papel a la hora de continuar en la historia.</strong></p>



<p>Esto no exclusivamente volverá la experiencia más interesante, sino que le ofrecerá a los jugadores un valor de rejugabilidad en el que querrán explorar múltiples veces para conocer todas las ramas posibles de la historia.</p>



<p> Otra de las características interesantes del gameplay es la inclusión de un cronómetro que determinará el destino de algunos personajes o el estado de algunas locaciones de la comisaría, así que querrán apresurarse para evitar sucesos lamentables.</p>



<p>Hablando de la accesibilidad que trae consigo este mod, recientemente nos fue revelado que versiones recientes ya cuentan con localización al castellano; y próximamente también habrá subtítulos en español latinoamericano. </p>



<p>Este interesante proyecto es una concepción del equipo liderado por <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iMocI9HZzV4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resevilnemesis30</a> </strong>quien no es ajeno al desarrollo y que previamente había trabajado en otro mod denominado como <em>Mortal Night. </em>Este developer se acompaña del grupo <strong>Resident Evil Classic Modding Group </strong>y ahora también cuenta con la producción y la amplificación de nuestros amigos de <strong>Biohazard Declassified.</strong></p>



<h5 id="resident-evil-during-the-storm-showcase" class="wp-block-heading">Resident Evil: During the Storm showcase</h5>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil: During The Storm Showcase | BHD" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fMybFGT2n84?start=298&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Ahora, la pregunta del millón: <strong>¿cuándo estará disponible este mod?</strong> Por el momento la mala noticia es que no hay una fecha específica, pero se ha prometido que esto ocurrirá en algún punto de este 2021. </p>



<p><em>Si quieren continuar al pendiente de During the Storm no se olviden de revisar el <a href="https://www.moddb.com/mods/resident-evil-during-the-storm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sitio web</a>, y de los canales de YouTube de <a href="https://www.youtube.com/user/Resevilnemesis30" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resevilnemesis30</a> y <a href="https://www.youtube.com/channel/UC4A5OfINokI_Zp8xLABPzsQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Biohazard Declassified</a>.  </em></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/">Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 – Reseña</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=2518</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom lo reitera nuevamente: es posible traer lo mejor del pasado y modernizarlo, sin necesidad de eliminar los&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-2/">Resident Evil 2 – Reseña</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="capcom-lo-reitera-nuevamente-es-posible-traer-lo-mejor-del-pasado-y-modernizarlo-sin-necesidad-de-eliminar-los-elementos-que-convirtieron-a-la-secuela-de-resident-evil-en-un-clasico-instantaneo" class="wp-block-heading">Capcom lo reitera nuevamente: es posible traer lo mejor del pasado y modernizarlo, sin necesidad de eliminar los elementos que convirtieron a la secuela de Resident Evil en un clásico instantáneo.</h5>



<span id="more-2518"></span>



<div class="cnvs-block-alert cnvs-block-alert-1608785310507 is-style-cnvs-block-alert-info cnvs-block-alert-dismissible" >
	<div class="cnvs-block-alert-inner">
		

<p><strong>Nota:</strong> Esta reseña fue originalmente publicada por mí misma en Missing Number, sitio hermano de ThatArklayPlace.</p>

	</div>
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	</div>



<p>Hay muchos factores por los que cuando&nbsp;<em>Resident Evil</em>&nbsp;(RE) pisó los anaqueles en 1996, el género del terror en los videojuegos conoció un estándar que dio pie al crecimiento de franquicias nacientes, por lo menos durante el periodo que restaba de la década y los primeros años del nuevo milenio.</p>



<p>En sí, <strong>las circunstancias fueron óptimas para él</strong>, ya que uno de esos factores se apoyaba de que entonces el mundo continuaba aprendiendo que los videojuegos evolucionaban de forma equivalente a las posibilidades técnicas de la industria y, se sorprendía con juegos que ya no solamente entretenían con mecánicas adictivas, sino que también podían impulsar más sentimientos distintos como la empatía.</p>



<p>El juego que bautizó al género como survival horror llegó a nuestras manos justo en un momento de transiciones tecnológicas, y aprendió bien a utilizarlas a su favor con el empleo de gráficos tridimensionales y esas maravillosas escenas live-action que sólo presumían de alguna manera, que los desarrolladores gozaban de más posibilidades gracias a la capacidad de almacenamiento del disco compacto en contraposición con los cartuchos.</p>



<p><strong>Si Resident Evil puso una sólida base de oro en el mundo de los juegos de terror, su secuela, que llegó sólo dos años más tarde, se encargó de esculpirla y pulirla</strong>, redescubriendo la fórmula pero retirándole astillas que brotaron de pequeños tropiezos en el sistema de dos personajes, al mismo tiempo que expandía y aterrizaba una historia más sólida que pavimentó el sendero para entregas posteriores e incluso, precuelas.</p>



<p>Pero incluso hasta el oro más brillante puede llegar a opacar: por ejemplo, Resident Evil (REmake, 2002) fue bien recibido por la crítica y la audiencia, pero su estimado no alcanzó los estándares comerciales de Capcom, lo que dio pie a que la compañía enfocara el destino de la franquicia a nuevos horizontes. Para lograr esto, tuvieron que sacrificarse sensaciones clave para una experiencia de terror puro, porque ahora era posible desarrollar juegos de acción desenfrenada que curiosamente embolsaron millones de copias.</p>



<p>Aún así y de forma irónica, eso no era precisamente lo que los verdaderos fans de la franquicia deseaban. Esto a la larga podría representar una nueva crisis en ventas.</p>



<h5 id="that-was-too-close-you-were-almost-a-jill-sandwich" class="wp-block-heading">That was too close! You were almost a&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=vtTfptkUgj0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jill Sandwich</a>!</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/02/EthanMustDie6.jpg" alt="Resident Evil 7"/><figcaption>Resident Evil 7</figcaption></figure>



<p>Como dicen por ahí, nunca es bueno tropezar dos veces con la misma piedra, así que hace dos años Capcom nutrió a la serie principal de RE con&nbsp;<a href="https://www.missingnumber.com.mx/resena-resident-evil-7-biohazard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">su séptima entrega</a>, misma que sorprendió a todos con un&nbsp;<em>look &amp; feel</em>&nbsp;completamente distinto a lo que habíamos visto antes,&nbsp;<strong>pero que funcionó de maravilla al modernizar la fórmula clásica en su naturaleza</strong>.</p>



<p>De alguna manera, siempre tuve la impresión de que RE7 era algo tímido al momento de tocar las aguas profundas de la franquicia, por lo que nadó siempre en la orilla&nbsp;<strong>como un posible experimento para determinar la reacción de la gente</strong>&nbsp;y por ende, el camino de entregas directamente posteriores como el remake de Resident Evil 2, que ya estaba en desarrollo.</p>



<p>Así bien, a dos años de aquella sospecha que levanté en mi reseña, hoy puedo decir que sí hay una especie de respuesta positiva, pues RE2 no sólo captura lo mejor de su versión original sino que la evoluciona y al mismo tiempo, es el primer título que pone en práctica lo aprendido tocando fibras delicadas.</p>



<p>✕</p>



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<p><strong>Nota:&nbsp;</strong>a partir de este punto, es posible que encuentren uno que otro aspecto que podría representar un&nbsp;<strong>spoiler</strong>&nbsp;en sus experiencias, pero nunca está demás aclarar que no tocaré ningún tema vital de forma directa. Esta reseña fue realizada tomando en cuenta los eventos del primer escenario de Leon y su complemento (second run) con Claire.</p>

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<h5 id="september-29-1998" class="wp-block-heading">September 29, 1998</h5>



<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RE2_1.png" alt="Raccoon City" width="1920" height="1080"></p>



<p>Una de las cosas clave a destacar de esta nueva versión, es que durante toda la aventura hay un constante sentimiento de predicción al creer que conocemos absolutamente todo, y es entendible cuando estamos sentándonos frente a un remake. Lo cierto es que también todo el tiempo nos contagiamos por la novedad y hasta cierto punto, lo inesperado. Desde luego, el elemento base que promueve esta sensación reside en la conocida posibilidad de elegir con quién iniciaremos la historia: <strong>Leon S. Kennedy o Claire Redfield</strong>.</p>



<p>Como dije, no importa cuál de los dos personajes elijamos para empezar, toda aquella cosa que esperamos vivir y ver al principio del juego termina erradicada luego de superar una sección relativamente nueva que continúa y conecta en una secuencia conocida, pero culmina con una ruta al R. P. D. muy diferente a la que solíamos responder antes.</p>



<p>El nuevo integrante de la policía de Raccoon y la joven universitaria llegan convenientemente a la ciudad para cumplir con propósitos muy claros para sus ideales particulares. Tiempo atrás ya se había escuchado que las cosas alrededor del territorio de Umbrella estaban poniéndose raras, pero nunca imaginaron que el motivo por el que sus caminos se cruzarían tendría que ver con la invasión de zombis hambrientos en los cálidos adentros de una ciudad destruida.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190123230527.png" alt="Claire Redfield y Leon S. Kennedy"/><figcaption>Claire Redfield y Leon S. Kennedy</figcaption></figure>



<p><strong>El factor que promueve principalmente la empatía del jugador con el personaje en pantalla, es el tratamiento en las personalidades </strong>tanto de los protagonistas como sus nodos de soporte. Su cambio no solo se limita a un reciclaje estético de conceptos viejos de los ’90 sino que ahora son congruentes con las edades y experiencias en las que se ubican los hechos. </p>



<p>Leon y Claire son adultos jóvenes con determinaciones casi inquebrantables; Ada Wong ya es despiadada, pero aún es capaz de frenar su misión por motivos personales; Annette Birkin contagia el cansancio y remordimiento detrás de la catástrofe que ocasionó su proyecto marital y su pequeña, Sherry, continúa siendo inocente pero osada y definitivamente ya no es ciega con respecto a la crudeza de la situación.</p>



<p>Eso justifica de alguna manera que los diálogos en ocasiones tiendan a ser risibles entre los protagonistas, pese a que no interactúan tanto entre sí como podríamos llegar a pensar. De hecho, <strong>los encuentros entre Leon y Claire a lo largo del juego se reducen dramáticamente</strong>, por lo que cada personaje trabaja individualmente por sus fines y propósitos. He de decir que incluso se nota que ambos pudieron escapar juntos nuevamente por jugarretas del azar, y no precisamente se detendrían el uno por el otro, lo cual llega a ser entendible si lo ponemos en un escenario realista.</p>



<p>Asímismo,&nbsp;<strong>los personajes secundarios han cobrado la importancia argumental que les corresponde, en la escritura ninguna de dichas personalidades flaquea</strong>&nbsp;a diferencia de la versión original en donde muchos de éstos elementos se perciben como decisiones efímeras, pese a ser claves para la historia. Por ejemplo, siempre ha habido una historia profunda de corrupción entre el jefe de policía, Brian Irons y Umbrella. Sin embargo, incluso hasta en su revisión dentro de&nbsp;<em>The&nbsp;Darkside Chronicles</em>&nbsp;su relevancia resbalaba como mantequilla; no ha sido hasta esta entrega que finalmente conocemos su punto más depravado y cínico a través de la campaña de Claire.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190127210449.png" alt="Sherry Birkin"/><figcaption>Sherry Birkin</figcaption></figure>



<p><strong>Un punto en contra es el sistema para conectar las campañas que, en algunos casos, puede llegar a ser confuso</strong> y hasta incongruente. </p>



<p>Pero para llegar a ello, tengo que retornar brevemente a las raíces de este título: uno de los mayores defectos de Resident Evil (1996) es que, de cierta manera el hecho de tener dos personajes de los cuales elegir no significaba realmente mucho a la hora de hacer una conexión entre historias. Es decir, si jugabas con Chris tenías un eje histórico que convertía a Jill en algo cuasi invisible y viceversa. </p>



<p>Entonces la solución que Resident Evil 2 (1998) propuso, fue eliminar este defecto a través del uso de la infalible Memory Card: al término de la historia de Claire podías desbloquear la contraparte de Leon (y viceversa) a través de un nuevo archivo. Así, varias de las acciones que lleváramos a cabo con Claire se reflejarían a la larga con Leon y eso señalaba que un personaje ya había pasado por ahí antes.</p>



<p>Volviendo a RE2R, se suponía que la forma de entrecruzar las historias iba a ser menos rebuscada que antes precisamente para evitar confusiones, pero lo cierto es que no las exenta. Ahora, los eventos principales de Leon y Claire no se ven afectados por el orden de selección, pero al concluirlas en conjunto (primer y segundo run)&nbsp;<strong>llegan a existir inconsistencias graves que no permiten del todo que las piezas embonen</strong>, poniendo el pie principalmente al argumento final… lo cual es delicado si se considera que este título reemplaza canónicamente a su original.</p>



<h5 id="revitalizing-cellular-functions" class="wp-block-heading">Revitalizing cellular functions</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190127010850.png" alt=""/></figure>



<p>Resident Evil 2 es un producto cuyos elementos conviven en gran armonía la mayor parte del tiempo. Para esto hay un engranaje entre las mecánicas principales y la dinámica que promueve el diseño de niveles (que mencionaré más tarde en este artículo). Este es el punto en el que la complejidad de este título realmente responde a la pregunta a la que le doy vueltas una y otra vez desde que la filtré en el aire:&nbsp;<strong>¿el desarrollo de este título estaría tomando&nbsp;<em>insights</em>&nbsp;de la bravura de Resident Evil 7? Por supuesto que sí.</strong></p>



<p>Pero así como RE7 respondía fielmente a sus necesidades y aprovechaba su fórmula con grandes limitantes con respecto a lo que podía y no podía tomar del universo, RE2 se aboca fuertemente a las suyas: esta vez no tenemos una perspectiva en primera persona y recibimos un tratamiento con necesarias interrupciones cinematográficas, porque simple y sencillamente no existe una responsabilidad de mantener todo&nbsp;<em>one-shot</em>&nbsp;para no cortar la inmersión que se pretendía alcanzar con un visor de realidad virtual, pero sí de conectar una serie de historias paralelas que no sólo dependen de un personaje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190124004623.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>En vez, la cámara&nbsp;<em>over-the-shoulder</em>&nbsp;está de regreso, brindándonos un poco más de control sobre lo que se ve en pantalla. Esto no quiere decir que extrañarán la claustrofobia de únicamente poder ver lo mismo que los ojos de Ethan, porque&nbsp;<strong>la forma que el entorno de RE2 tiene como reemplazo, es la oscuridad que está presente en gran porcentaje de la aventura</strong>: es fácil tener miedo todo el tiempo cuando lo único que podemos ver es el rango de iluminación de la linterna y claramente puede escucharse que hay una amenaza a una distancia corta, la sensación se multiplica si eres un jugador frenético que va corriendo bizarramente sin recordar el camino de regreso y de paso, activando todas las amenazas de un sólo golpe.</p>



<p>Otra cosa bien aprendida, es el retorno de los&nbsp;<em>baúles interdimensionales</em>&nbsp;y el inicialmente limitado inventario de ítems. Si bien, hay que ser extremadamente cuidadosos con las cosas que decidimos llevar con nosotros, no hay mucho qué temer porque existe la opción de deshacernos de algo (en un momento de emergencia) y algunos objetos nos indican con un icono discreto, que su función en el juego ha concluido. Por si todo ello fuera poco, hay rincones maravillosos en donde a cambio de la resolución de sencillos puzzles, es posible encontrar pequeñas bolsas que añadirán dos espacio adicionales para llevar más cosas</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190124011309-1.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Los objetos más representativos, como los tres tipos de hierbas, cintas de tinta (en la dificultad Hardcore) o sprays, siguen estando presentes en Resident Evil 2 y funcionan prácticamente de la misma manera, pero también hay adiciones como los pedazos de madera que pueden utilizarse como barricadas, éstas por un lado reemplazan ciertas dinámicas pasadas debido al cambio en la arquitectura de las locaciones y por otro, son una buena opción de emergencia; también puede hallarse mucha pólvora y, tal como aprendimos en Resident Evil 3, se obtienen tipos diversos de munición dependiendo de qué pólvora decidamos combinar.</p>



<p><strong>Todo ello es una buena base para entonces decidir qué tipo de jugadores queremos ser</strong>. Existimos muchos que por experiencia decidimos evadir todo tipo de peligros y aprender a volvernos maestros en ello, pero déjenme añadir que aunque el principio funciona, especialmente en la primera vuelta del juego, conforme la curva de dificultad asciende nos damos cuenta de que no es tan buena idea a largo plazo,&nbsp;<strong>así que nuevamente tenemos un juego que nos castiga por malas decisiones y en el que todas tienen una consecuencia posterior</strong>. Mi recomendación es intentar ser estratégicos economizando, pero, en toda oportunidad también de dejar los pasillos del R. P. D. lo más limpios posibles… créanme.</p>



<p>Cuando menciono que todo lo que conocemos está ahí, pero no realmente como lo recordábamos, lo digo con ciertos argumentos: cada sección del juego está meticulosamente diseñada para funcionar en un entorno realista y para ello es que habrá que acostumbrarnos al rediseño, reacomodo y expansión de las locaciones. Así que el mapa cobra un gran papel a la hora de recordar dónde diablos dejamos esa última planta o bien, encontrar el atajo perfecto para escapar de una persecución que bloquea ciertos caminos; si quieren ahorrar espacio y utilizar estratégicamente las ubicaciones de ítems de curación o munición, traten de interactuar con el ítem para que quede registrado en el mapa para la próxima vez que decidan llevarlo consigo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190126030916.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Y hablando de persecución, es muy probable que al menos durante la primera mitad del juego, mientras aprendemos los básicos y nos adaptamos a la estrategia propia, sintamos cierto cronometraje al ingresar a una zona segura tras escapar de un zombi (por ejemplo), ya que este tipo de enemigos suele perseguirnos con frecuencia y si hemos dejado una sección repleta de ellos, podemos estarlos guiando en horda a un punto al que quizás accederemos varias veces. El escape también es una tramposa forma de hacer que olvidemos examinar lugares con calma y eso trae como consecuencia que posiblemente olvidemos algo vital, especialmente porque<strong>&nbsp;ahora no hay indicadores de que un enemigo está muerto (el charco de sangre) o un brillo que nos avisa que por allá hay algo más que tomar</strong>.</p>



<p>Desde mi perspectiva, aunque hay un grado obvio de molestia al darme cuenta de que había olvidado algo súper importante en una sección que “exploré” hacia una hora atrás, todo fungió como un aprendizaje forzado que se aplica posteriormente para no seguir cometiendo los mismos errores y también para apagar el fuego temporalmente hasta conocer otro tipo de enemigo que cambiará las reglas del juego.</p>



<h5 id="the-malformations" class="wp-block-heading">The Malformations</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190124021548.png" alt="Resident Evil 2 Cerberus"/><figcaption>Cerberus</figcaption></figure>



<p>Si son jugadores veteranos, seguramente están considerablemente acostumbrados al&nbsp;<em>backtracking</em>&nbsp;en cada entrega: esa forma absurda de ir, volver, ir de nuevo, y regresar a la misma ubicación que de pronto volvía la experiencia en algo monótono y, aunque ese problema se&nbsp;<em>arregló</em>&nbsp;con la segunda ola (RE4, RE5 y RE6)&nbsp;<strong>en el intento de traer de vuelta el ritmo silencioso pero tenso en un mundo que se aburre fácilmente, hay grandes responsabilidades</strong>.</p>



<p>Mientras que RE7 reaprovechaba su relativamente pequeño mapa utilizando&nbsp;el&nbsp;<em>Mold</em>&nbsp;como recurso para convertir un escenario potencialmente monótono en algo fresco,<strong>&nbsp;la forma en la que RE2 apacigua la repetición, es a través de su delicioso roster de enemigos</strong>. La aparición de cada tipo es una especie de marca entre etapas de aprendizaje en el juego, por ejemplo, cuando nos enfrentamos por primera vez a los zombis, podemos sentir que las cosas son muy complicadas con ellos, pero habrá un momento en el que ya tengamos bien claro cómo es que se comportan y nos sintamos felices corriendo por los senderos de lo conocido… es ahí cuando te presentan un nuevo tipo de enemigo: el Licker, quien hace que la dinámica y la atmósfera cambien, sin importar que se trate de la misma ubicación.</p>



<p>Por su parte, los zombis son los enemigos con un comportamiento más dinámico (ergo, molesto) en el juego, es de adelantar que es fácil subestimarlos, pero es recomendable elegir bien nuestras batallas con ellos, e insisto, procurar eliminarlos a la medida posible. Durante mi primera partida decidí esquivarlos al darme cuenta de que ahora los disparos críticos son mucho más aleatorios de lo que parece, o a veces sólo eliminaba las piernas para que fueran más lentos, pero me di cuenta de que era mejor acudir a las barricadas para ahorrar munición y de paso, mantener los estribos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190126011300.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Aún así,&nbsp;<strong>en un encuentro forzoso con zombis, lo mejor es tomar la mayor distancia posible para enfocar un buen tiro con paciencia y calma</strong>, de ser posible, reubicar al personaje cuando éste esté cerca y repetir el procedimiento hasta que la criatura sea abatida y una de dos, cortar sus extremidades con el cuchillo para que no vuelva a levantarse o bien, tomar una decisión arriesgada e ir directamente por la cabeza.</p>



<p>Sin embargo, hay locaciones en las que de pronto necesitaremos algún tiempo para interactuar con puzzles o para decidir qué nueva ruta seguir, es aquí donde digo que las decisiones malas castigan al jugador y las decisiones buenas apremian:&nbsp;<strong>Resident Evil 2 es un juego de extrema paciencia</strong>, no precisamente de escapar corriendo entre habitaciones; hay que saber en qué momento es bueno provocar que un zombi nos persiga y en qué momento es mejor dejarlo donde está o eliminarlo.</p>



<p>El motivo principal es que&nbsp;<strong>a diferencia de otros juegos de la franquicia, en RE2 puede haber hasta tres tipos de enemigos diferentes en una misma sala</strong>: si dejaste un zombi deambulando por ahí, después también podría haber un Licker que reaccionará casi de forma letal al compás de tus pasos o que representará un horrible contratiempo cuando Tyrant quiera ir por tu cabeza, por ejemplo.</p>



<p>Y sí, tal como pueden llegar a pensar, Tyrant (o Mr. X, como muchos deciden llamarle) es una de las amenazas más desesperantes de una buena parte del juego porque aparece en el punto exacto del&nbsp;<em>flow</em>&nbsp;en el que pensamos que nada puede salir mal y (a diferencia de la versión original) su entrada se lleva a cabo muy pronto en la historia. Por supuesto que hay formas útiles de adiestrarlo, como caminar cuando esté lo suficientemente lejos: si él escucha tus pasos, le resultará fácil encontrarte, en cambio si tratas de bajar tu velocidad, podría demorar un poco más. Aún así, mi consejo es jamás esperarlo y apresurar la marcha a los objetivos actuales porque nunca es buena idea invertir muchos recursos en él; de cualquier forma, las Flash Grenades siempre son el mejor aliado en momentos de emergencia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190127173307.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>En sí, al menos estos tres tipos de enemigos hacen que de pronto sintamos que una locación que solía ser segura, ahora sea la montaña rusa del estrés y el peligro, pero en ningún momento percibí que hubiese una falta de balance en la tensión que se dosifica de forma correcta, y siempre habrá cerca un buen Save Room que nos dejará echar la bocanada de aire.</p>



<p>Hay enemigos también conocidos como los Cerberus, que en iteraciones previas siempre representaban una amenaza terrible debido a su tamaño, peso y velocidad, pero en esta ocasión noté que aunque continúan siendo tremendamente rápidos y molestos, su debilidad es su propia I. A., suelen atorarse con facilidad y suelen fallar en sus brincos, pero ten cuidado porque también les gusta operar en jauría y ya aprendieron a escalar con las patas o aprovechar pequeños conductos de ventilación. Es un bonito detalle encontrarlos principalmente en las afueras de la comisaría como perros callejeros en comparación con la cantidad razonable que hay en el recinto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190126205131.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Algo destacable es que<strong>&nbsp;el roster de enemigos finalmente respeta la jerarquía en relación con la infección a la que se encontró expuesto el ejemplar, y su tipo de mutación</strong>. Independientemente de que cada enemigo funciona como una buena guía en el progreso de nuestro aprendizaje, es maravilloso que cada uno de ellos impone el sentimiento que debería y Capcom tomó la decisión de abonar esta congruencia, eliminando ciertos enemigos que se reemplazan con otros un poco más realistas y explicables dentro del entorno en el que se ubican. Nada de esto pone un pie a la historia y tampoco al flujo del juego.</p>



<p>El jefe principal, William Birkin, sin duda conoció su mejor cara en la franquicia. Cada batalla con él es desafiante al nivel que corresponde con respecto a la evolución de su infección que es notoria&nbsp;<em>en tiempo real</em>&nbsp;durante cada evento; al principio puede que, como aún conserva ciertas características humanas como el habla y la memoria, no luzca tan imponente; pero ya hacia sus fases más avanzadas, representa un fuerte dolor de cabeza especial para aquellos que no consiguieron ahorrar muchos ítems de curación, pues las batallas con él tienden a ser un poco injustas o impredecibles la primera vez.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190126222456.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>En general el combate es muy divertido la mayor parte del tiempo pero en ocasiones la palabra injusticia es recurrente,&nbsp;<strong>los zombis tienen un rango irracional de alcance</strong>&nbsp;(y así fue cómo aprendí a cortarles los brazos) y de pronto es terrible la cantidad de ítems de defensa que hay que invertir por culpa de una criatura que aborda justo después de que se desbloquea una puerta en la que parecía no haber peligro; lo mismo puede llegar a ocurrir con Tyrant, pero a diferencia de los anteriores, sí pueden percibirse ciertos puntos de&nbsp;<em>trigger</em>&nbsp;que, de ser observadores, podrían mantenernos enterados de una mala sorpresa.</p>



<h5 id="it-was-an-art-museum" class="wp-block-heading">It was an art museum</h5>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190126034506.png" alt="" class="wp-image-31046"/></figure>



<p>La otra mitad de lo que convierte a Resident Evil 2 en un básico del survival horror moderno, es sin duda<strong>&nbsp;la extrema atención al detalle que hay en cada herramienta que compone al juego</strong>&nbsp;y la manera en la que todo ello baila en un mismo compás para convertirlo en un producto muy consistente.</p>



<p>Hablando de la versión original, sé que debido a su calidad y las posibilidades técnicas del momento, puede llegar a sentirse plana y hasta un poco ridícula en la práctica; en conjunto con su hermano RE3, nos dieron esa pizca de sentimientos que hicieron que la amenaza de una infección aislada únicamente a la mansión Spencer fuera la hora del receso en el kínder.&nbsp;<strong>Ahora el peligro y la desesperanza invadían a Raccoon City como una forma de expresar las consecuencias de jugar con un fuego que aviva rápido</strong>, y se supone que esto debería sentirse como algo crudo cuando se piensa en un mundo real, pero por algún motivo nunca se logró contagiar tanto esta gravedad… hasta ahora.</p>



<p>Detalles tan simples como el arrepentimiento de no haber cubierto una ventana mientras escucho el cristal rompiéndose a mi espalda, o sonidos de cada enemigo que dejé a la distancia, me hicieron sentir la magnitud de la situación al construir en mí la sensación constante de que todo estaba perdido.&nbsp;<strong>Es casi poética la forma tan orgánica en la que los miembros de un zombi deterioran en cada disparo</strong>; la piel rasgada de un Licker al no soportar el rápido crecimiento muscular; el brillo ocasionado por la veloz regeneración celular en el cuerpo de William o la imponente llegada anunciada de Tyrant. Y es que a su vez, Resident Evil 2 es un juego que aprovecha el audio de forma maravillosa: puedes percibir las distancias de los pasos pesados de Tyrant aproximándose mientras abre puertas para buscarte, justo al mismo tiempo que te pierdes en la ventisca helada y húmeda de un pasillo oscuro en donde un Licker aguarda silencioso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190128012331.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>El score musical de esta entrega es comprensiblemente mucho más tenue durante la aventura; funciona bajo el propósito de no distraer los oídos del jugador al momento de medir las distancias de los enemigos que aunque no brotan en pantalla de forma inmediata, anuncian su presencia a través de gemidos, pasos húmedos o garras rasguñando el techo o la pared. En títulos de la segunda ola, la música sólo bajaba ligeramente el volumen al apuntar a un enemigo para permitirnos concentrar, porque el resto del tiempo no era precisamente necesario ser estratégicos en movimiento y daba igual si nos topábamos a alguien más adelante o no.</p>



<p>Pero las cutscenes épicas y sobre todo,<strong>&nbsp;las batallas con jefes importantes, siempre vienen acompañadas de&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4wdiBPADya0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una pieza musical</a>&nbsp;que pone en la mesa un poco más de adrenalina</strong>&nbsp;y que reitera la importancia de los enemigos a través de la jerarquía que mencioné antes: Birkin ahora sí se siente como el rey de la cadena y no Tyrant como en los viejos tiempos, por ejemplo.</p>



<p>Lo triste es que no todo el score se basa de piezas conocidas y eso podría llegar a decepcionar a uno que otro fan dedicado, pero Capcom pensó un poco en ello, ofreciendo la oportunidad de jugar con el soundtrack clásico; justamente es gracias a ello que me di cuenta de la importancia de la versión que está ajustada para embonar con los ambientes de esta entrega, porque en ocasiones tiende a ser anticlimático. No deja de ser un detalle apreciable.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190127211446.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Es en la gran mayoría de los escenarios en donde la nostalgia invadirá, porque casi todo lo que recordamos de la versión original se encuentra ahí pero con un tratamiento que como resultado da sentido a cada locación. Retomando lo que dije antes, de vez en cuando hubo que&nbsp;<em>sacrificar</em>&nbsp;ciertas cosas para rescatar el ritmo del gameplay. Por poner una referencia: algunos puzzles conocidos han sido eliminados o retrabajados de cierta forma, con añadidos que han sido integrados para ponerle sazón al reto. Incluso hay unas que otras secciones nuevas con las que se puede interactuar un poco distinto gracias al uso de&nbsp;<em>gagdets</em>&nbsp;nuevos o incluso un poco de sigilo:<strong>&nbsp;algunas son para dar contexto a los eventos que conciernen a Leon y otras para Claire, por lo que no todos los lugares pueden ser visitados por ambos</strong>.</p>



<p>La arquitectura y el diseño de la mayoría de las secciones del juego es de aplaudir, porque es la base perfecta de todo lo que describí anteriormente: pasillos que utilizaste una y otra vez, de pronto se convierten ahora en un pasadizo a una sección más avanzada en el juego al desbloquear finalmente esa puerta que siempre quedó pendiente por el otro lado; es común llegar a pensar que el retorno es innecesario, pero siempre tiene sentido cuando tratamos de predecir los motivos. El juego suele dar por sí mismo muchas oportunidades&nbsp;<strong>para que el jugador regrese rápidamente a recoger preciados recursos justamente cuando se aproxima una curva de dificultad</strong>&nbsp;o bien, un punto en el que ya no habrá marcha atrás, así que es recomendable ser observador.</p>



<p>Eso sí, el ritmo de exploración es muy exhaustivo en el primer run, especialmente durante las Alcantarillas que son laberínticas y lamentablemente son el nodo entre el R. P. D. y el NEST de Umbrella. Pero en el segundo run, todo se vuelve mucho más rápido sin necesidad de limitar nuestro rango de exploración: únicamente fue necesario reubicar ciertos ítems clave de tal manera que fuese más rápido llevar a cabo la tarea de desbloquear secciones, así también acelerar la aparición de la cadena alimenticia de enemigos para que no se convirtiera en algo aburrido y tedioso, pecado del que su versión original padece.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190127200009.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p>Una curiosidad que me parece un detalle excelente, es la opción de Examinar dentro del inventario, porque ahora cobra un poco más de importancia para los obsesivos que adoran verdaderamente echar un vistazo detallado a las cosas. Por ejemplo, cuando tomamos una llave, el personaje simplemente asume que es una llave como cualquier otra y por ende al revisarla en el inventario ésta tendrá un nombre genérico como “llave de algún lugar”, pero&nbsp;<strong>al examinarla, su nombre cambia y la descripción se vuelve más detallada con respecto a la ambigüedad anterior</strong>.</p>



<p>Lo mismo puede decirse con el cuidadoso rediseño de cada uno de los personajes: desde la textura de la piel en cada uno, hasta la expresión que incluso permite que en momentos de silencio sepamos qué es lo que está sintiendo alguien en una conversación, sin embargo, de vez en cuando hay algunos errores de&nbsp;<em>lip sync</em>&nbsp;que pueden tornarse evidentes durante la aventura y personajes con una personalidad extrovertida como Claire o Ben Bertolucci, tienden a sufrir de un&nbsp;<em>overreact</em>&nbsp;facial que puede llegar a lucir tenebroso y poco natural.</p>



<p>Pero siempre es un placer observar cómo el personaje reacciona a la tormenta, cómo sus ropas cambian de color y textura con el agua; cómo a su vez pueden secarse al ingresar a un punto aislado o la manera en la que los eventos de la historia les obligan a ir cambiando el atuendo que por cierto se deteriora con el tiempo. Hay otros detalles pequeños pero que se aprecian, como que un zombi herido puede caerle encima al personaje y éste lo empujará rápidamente por instinto o que Leon deja descansando la linterna que ocupa su mano en un hombro, mientras lo sostiene con la oreja al recargar la pistola.</p>



<h5 id="the-death-cannot-die" class="wp-block-heading">The Death cannot die</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://missingnumber.com.mx/wp-content/uploads/2019/01/RESIDENT-EVIL-2_20190128022332.png" alt="Resident Evil 2"/></figure>



<p><strong>Por supuesto que el juego tiene su respectivo y considerable nivel de rejugabilidad</strong>. Como mencioné antes, en las campañas principales hay mini tasks que de alguna manera ayudan a mejorar el armamento que llevamos, así como también a incrementar nuestro espacio; pero para el jugador con buen ojo también vuelve la dinámica de encontrar y destruir objetos para adquirir alguna maravilla preciada. En este caso se trata de pequeñas estatuillas de la mascota del zoológico de la ciudad, Mr. Raccoon: hay un total de quince de ellas distribuidas entre el primer y segundo run de la historia, por lo que debido a que hay algunas secciones que con Leon son inaccesibles y con Claire no, habrá que terminar el juego completo y observar con calma, para poder disparar a todas.</p>



<p>A lo largo de la aventura y al concluir determinadas secciones del juego, paralelamente es posible desbloquear una galería de maravilloso arte conceptual y para descansar un poco el estrés, se puede echar un ojo a toda una pasarela de modelos de personajes y armas con las que podemos interactuar a placer, mirar en zoom e incluso activar animaciones para apreciar todo a detalle.</p>



<p>Capcom no dejó atrás las memorias de HUNK y nuevamente nos pone contrarreloj en su misión de llegar al punto de extracción para dejar Raccoon City con el virus de Birkin. Este desbloqueable que readopta el nombre de&nbsp;<em>The 4th Survivor</em>, no difiere demasiado de su original y consiste en llegar de un punto A a un punto B con un inventario único de ítems para sobrevivir de entre hordas de enemigos; lo mismo ocurre con su variante cómica, en donde la misma misión reemplaza al entrañable Mr. Death por Tofu, quien en realidad sólo goza de un arsenal de cuchillos y uno que otro ítem de curación.</p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-bordered"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="conclusion" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1608784539340 is-style-cnvs-block-section-heading-14 haligncenter" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Conclusión</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 2 - Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/CWl0hOeJvzA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Considerando que Resident Evil 2 es un pilar que sostiene fuertemente grandes aspectos de la serie y tocarlo sin afectar mucho a otras piezas requería una precisión de cirujano,&nbsp;<strong>es de apreciar que Capcom finalmente aceptara el reto de tomarlo para modernizar sus principios y de paso arreglar sus defectos, para convertirlo en una joya aún más brillante</strong>.</p>



<p><strong>El resultado es maravilloso hasta este punto</strong>, pero aún le quedan algunos pasos para alcanzar la perfección: es inevitable pensar que al final del día surgen muchas preguntas con respecto a lo que cambió de forma oficial y lo que simplemente fue una decisión para el juego mismo, punto que recae de forma pesada al momento de intentar embonar las dos caras de la moneda. Sin embargo, de seguir aplicando sabiamente el aprendizaje en conjunto con la retroalimentación de los usuarios, es muy posible que no tengamos que esperar tanto por respuestas aceptables.</p>



<p>Lo más interesante es lo que este juego entonces representa para el género y para el nombre de la propiedad misma, lo cual construye la pregunta que posiblemente estaré respondiendo en unos cuantos años:&nbsp;<strong>¿será Resident Evil 2 el preámbulo para volver a arriesgarse con la próxima secuela de la serie?</strong>&nbsp;Es incierto y borroso ahora, lo que sabemos hasta este punto es que es casi un hecho que Resident Evil 3 también consiga este tratamiento porque es una apuesta mucho más segura, pero habrá algún punto en el que los fans comiencen a pedir respuestas con respecto al verdadero futuro de la serie.</p>
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