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	<title>GamesCom Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>GamesCom Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Zombis, Alyssa, Chris Redfield y más datos nuevos</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/re-requiem-datos-nakanishi-kumazawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 05:23:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa revelaron detalles sobre el título en múltiples entrevistas. Resident&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-datos-nakanishi-kumazawa/">Resident Evil Requiem: Zombis, Alyssa, Chris Redfield y más datos nuevos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-director-koshi-nakanishi-y-el-productor-masato-kumazawa-revelaron-detalles-sobre-el-titulo-en-multiples-entrevistas"><span id="el-director-koshi-nakanishi-y-el-productor-masato-kumazawa-revelaron-detalles-sobre-el-titulo-en-multiples-entrevistas">El director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa revelaron detalles sobre el título en múltiples entrevistas.</span></h4>



<span id="more-7294"></span>



<p><em>Resident Evil Requiem</em> es uno de los productos principales de Capcom con cara a 2026, año muy importante porque precisamente celebra el 30 aniversario de la franquicia, es por eso que la campaña de promoción del juego está a su máximo nivel.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/ResidentEvil_9_Datos.jpg" alt="Resident Evil 9" class="wp-image-6994" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/ResidentEvil_9_Datos.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/ResidentEvil_9_Datos-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Prueba de ello son las múltiples entrevistas que el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa ofrecieron a distintos medios durante la celebración de Gamescom 2025, en las que se revelaron algunos detalles muy importantes sobre el juego, así como el desarrollo del mismo.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-volviendo-a-racccoon-city-a-casa"><span id="volviendo-a-racccoon-city-a-casa">Volviendo a Racccoon City, a casa</span></h4>



<p>Uno de los principales atractivos de Requiem es poder volver a Raccoon City, lo cual Nakanishi menciona que hacerlo es una forma de rendir homenaje a todos los que se convirtieron en víctimas del desastre de la ciudad. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/RE9_Trailer_1858.jpg" alt="RE9 Raccoon City" class="wp-image-6932" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/RE9_Trailer_1858.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/RE9_Trailer_1858-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Pero en palabras de Kumazawa esto no convierte a Requiem en un juego enfocado a mirar hacia solo hacia el pasado, ya que <strong>Raccoon no es la única ubicación del juego</strong>.</p>



<p>Junto a esto, los encargados han mencionado que si bien en la demo se nos presenta un lugar cerrado, también <strong>tendremos secciones más abiertas y explorables</strong>, pero nos recomiendan esperar a más detalles.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-no-chris-redfield-no-party"><span id="no-chris-redfield-no-party">No Chris Redfield, No Party</span></h4>



<p>Sobre los personajes que podríamos ver o no en esta nueva entrega, el equipo se mantiene muy hermético, pero Nakanishi fue muy directo al descartar a un personaje en especial: Chris Redfield. Sobre él, el director dijo: &#8220;no se preocupen, <strong>estoy seguro de que Chris está en acción en algún lugar del mundo, pero por ahora no lo estamos considerando realmente</strong>&#8220;.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Chris-Redfield-Village.jpg" alt="" class="wp-image-7295" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Chris-Redfield-Village.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Chris-Redfield-Village-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Al mencionar otros personajes, la respuesta fue clara: no nos adelantemos. En palabras de Nakanishi: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8220;Es difícil responder sin entrar en demasiados detalles que aún no estamos listos para comentar. Sabemos que la gente espera sorprenderse o llevarse una grata sorpresa cuando, como dices, conectan con algo o se alegran de ver que regresa algo que les resulta familiar. Pero estoy seguro de que la gente se alegrará cuando vea cómo hemos logrado combinar un enfoque innovador y un personaje nuevo con elementos que los fans reconocerán&#8221;.</p>
</blockquote>



<p>Pero sobre <a href="https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el regreso de <strong>Alyssa Ashcroft </strong></a>fueron claros: <strong>era el personaje perfecto para las necesidades en el juego</strong>, según palabras de Nakanishi. Sus experiencias en el desastre de Raccoon City y su posterior labor periodística para exponer la verdad seguramente la llevaron a pagar un alto precio, siendo silenciada por alguien o algo. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/RE_Requiem_Alyssa_Ashcroft.jpg" alt="Alyssa Ashcroft" class="wp-image-7174" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/RE_Requiem_Alyssa_Ashcroft.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/RE_Requiem_Alyssa_Ashcroft-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Con esto Grace deberá retomar la investigación y descubrir la verdad sobre el incidente y la muerte de su madre.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-es-seguro-o-no"><span id="es-seguro-o-no">Es seguro, ¿o no?</span></h4>



<p>Una de los elementos que más han cautivado a los fans desde la revelación de Requiem ha sido esa criatura aterradora que acecha a Grace Ashcroft durante una sección del juego y que pudimos ver en acción durante los gameplays liberados en la Gamescom. Al respecto, Kumazawa y Nakanishi nos revelaron algunos detalles sobre ella.</p>



<p>Inicialmente la criatura no tenía un gran tamaño, pero <strong>con la intención de volverla abrumadora para el jugador fue que se optó por hacerla de un tamaño mucho mayor</strong>. Esto además de su sensibilidad a la luz, lo cual ya pudimos ver en algunas escenas de los gameplays que se han liberado al público. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_4.jpg" alt="Lisa Trevor" class="wp-image-7204" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_4.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Con esta debilidad <strong>la intención es permitirle al jugador crear sus propias &#8220;habitaciones seguras&#8221;</strong>, aunque Nakanishi evitó comprometerse a afirmar que existan habitaciones donde el jugador pueda estar completamente a salvo.</p>



<p>Finalmente, mencionan que esta criatura cuenta con diferentes formas de actuar durante el juego, desde acciones totalmente predeterminadas hasta tener la capacidad de reaccionar a las acciones de Grace.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-criatura-clasica"><span id="la-criatura-clasica">La criatura clásica</span></h4>



<p>Pero esta criatura acechadora no es la única amenaza en Requiem: <strong>¡los zombis vuelven!</strong> Y no vienen solos, según el director Nakanishi.</p>



<p>El juego se centra muy bien en los monstruos, y contará con una variedad de enemigos diferentes, incluida una nueva versión de zombis.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/Resident_Evil_Requiem_-_Screenshot_8.jpg" alt="Resident Evil 9 Zombie" class="wp-image-6947" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/Resident_Evil_Requiem_-_Screenshot_8.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/06/Resident_Evil_Requiem_-_Screenshot_8-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-de-juego-online-a-requiem"><span id="de-juego-online-a-requiem">De juego online a Requiem</span></h4>



<p>En cuanto a aspectos sobre desarrollo y concepción del juego, Masato Kumazawa afirmó que si bien el juego será lanzado durante el 30 aniversario de la franquicia este no fue concebido de esta manera siendo una coincidencia que los tiempos de desarrollo se acoplaran.</p>



<p>Según palabras de ambos, el desarrollo total abarcó un aproximado de cuatro a cinco años, iniciando como un multijugador online pero cambiando de enfoque a lo que conocemos hoy, con esta última fase tomando alrededor de tres años completos.</p>



<p>Junto a esto, Nakanishi y Kumazawa revelaron que <strong>Requiem no es parte de una trilogía con <em>Resident Evil 7 </em>y <em>Resident Evil Village</em></strong>. Además, mencionan que las obras de David Fincher han servido de inspiración para lo que quieren presentar en Requiem, mientras que en el aspecto de los acertijos dentro del juego este toma mucho de lo presentado en el remake de <em>Resident Evil 2 (2019)</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20.jpg" alt="" class="wp-image-2595" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20-300x169.jpg 300w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20-768x432.jpg 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20-380x214.jpg 380w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20-550x309.jpg 550w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-2-20-800x450.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Sobre la posible duración del juego, Kumazawa mencionó que el estimado es similar a la duración del remake de <em>Resident Evil 4 (2023)</em>, mientras que Nakanishi complementó que se espera la cantidad de contenido típica de un juego principal de la franquicia.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-pero-y-el-demo"><span id="pero-y-el-demo">Pero, ¿y el demo?</span></h4>



<p>Hasta el momento se han revelado una gran cantidad de detalles y videos sobre el demo que ha estado disponible para prensa seleccionada y eventos como Gamescom, PAX West y próximamente Tokyo Game Show, pero aún no ha sido liberado al público. Esto es algo que Nakanishi tiene en mente.</p>



<p>Lamentablemente, el director dice que <strong>de momento no hay nada confirmado o definitivo, pero están tomando la retroalimentación de los fans</strong> que han podido probar el demo en los eventos para poder decidir los siguientes pasos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/Koshi_Nakanishi.jpg" alt="Koshi Nakanishi" class="wp-image-6634" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/Koshi_Nakanishi.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/Koshi_Nakanishi-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p><strong>Fuentes</strong>: <a href="https://www.ign.com/articles/whether-leons-in-the-game-or-not-resident-evil-requiem-is-more-than-just-a-backwards-looking-nostalgia-fest-capcom-says-and-it-wasnt-originally-planned-as-a-30th-anniversary-release-at-all" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN 1</a>, <a href="https://www.ign.com/articles/the-big-resident-evil-requiem-interview-why-the-games-monster-got-supersized-why-its-probably-not-lisa-trevor-and-a-tease-for-areas-beyond-raccoon-city-just-dont-talk-about-leon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN 2</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-9-requiem-interview-gamescom-2025/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://www.cnet.com/tech/resident-evil-9-requiem-team-says-the-game-is-a-david-fincher-inspired-story-of-strength/#ftag=CADf328eec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cnet</a>, <a href="https://gameinformer.com/gamescom-2025/2025/08/27/capcom-doesnt-think-of-resident-evil-7-8-and-9-as-a-trilogy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Informer</a>, <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-resident-evil-requiem-vuole-superare-aspettativa-dettaglihorror-capcom-66051.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EveryEye</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>La criatura de Resident Evil Requiem no es Lisa Trevor</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/la-criatura-de-resident-evil-requiem-no-es-lisa-trevor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 17:12:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el marco de Gamescom 2025, el director Kōshi Nakanishi y el productor Mazato Kumazawa ofrecieron mayor detalle&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/la-criatura-de-resident-evil-requiem-no-es-lisa-trevor/">La criatura de Resident Evil Requiem no es Lisa Trevor</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="h-en-el-marco-de-gamescom-2025-el-director-koshi-nakanishi-y-el-productor-mazato-kumazawa-ofrecieron-mayor-detalle-sobre-aspectos-que-conforman-la-criatura-de-esta-nueva-entrega-de-la-saga"><span id="en-el-marco-de-gamescom-2025-el-director-koshi-nakanishi-y-el-productor-mazato-kumazawa-ofrecieron-mayor-detalle-sobre-aspectos-que-conforman-la-criatura-de-esta-nueva-entrega-de-la-saga">En el marco de Gamescom 2025, el director Kōshi Nakanishi y el productor Mazato Kumazawa ofrecieron mayor detalle sobre aspectos que conforman la criatura de esta nueva entrega de la saga.</span></h3>



<span id="more-7250"></span>



<p>Desde <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-tension-y-persecusion-en-gameplay-extendido/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el gameplay extendido</a> de <em>Resident Evil Requiem</em> la semana pasada, la especulación cobró más fuerza con respecto a la verdadera identidad del monstruo que persigue a Grace: ¿era la atemorizante Lisa Trevor o era un personaje completamente nuevo? Aunque había mucho indicador y pistas, el director Nakanishi y Mazato Kumazawa se pronunciaron al respecto.</p>



<p>Ambos argumentan que buscaban provocar en el usuario esa sensación de no querer acercarse a esta criatura, lo cual han logrado bastante bien. Tomando inspiración de lo que ya pudimos disfrutar (o sufrir) con Jack Baker y el Tyrant, se decide innovar la fórmula con un tipo de persecución exclusiva para esta nueva entrega, que se mencionaba en <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-tension-y-persecusion-en-gameplay-extendido/">los detalles del Gameplay </a>que posee una IA interactiva, muy similar a lo que vimos en <em>Alien: Isolation</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1038" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Lisa-Trevor.jpg" alt="" class="wp-image-7255" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Lisa-Trevor.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/Lisa-Trevor-768x415.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-en-realidad-no-era-lisa"><span id="en-realidad-no-era-lisa">&#8220;En realidad, no era Lisa&#8221;</span></h4>



<p>Nakanishi, consciente de los rumores, confirma que similitudes como las voces <em>recicladas </em>que se utilizan en el demo, son sonidos temporales basados en Lisa Trevor. Entre bromas, el creativo comenta que hay algunas cosas que al estar aún en desarrollo, es muy posible que realicen cambios y esto no representa el producto que veremos una vez sea lanzado el producto final, a lo cual lamenta &#8220;engañar&#8221; al usuario. Aunque siguen algunos otros rumores que sitúan a nuestra querida <a href="https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/">Alyssa Ashcroft</a> como la posible identidad de la criatura, aún no tenemos nada confirmado y posiblemente lo sabremos una vez lo tengamos en nuestras manos.</p>



<p><em>Resident Evil: Requiem</em>, representa la última entrega numerada de la franquicia y un nuevo inicio para la saga, estará disponible el 27 de Febrero de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.</p>



<p><strong>Fuente: </strong><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250827u">Denfaminicogamer</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/la-criatura-de-resident-evil-requiem-no-es-lisa-trevor/">La criatura de Resident Evil Requiem no es Lisa Trevor</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Mucha tensión en gameplay extendido</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-tension-y-persecusion-en-gameplay-extendido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 23:20:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde Gamescom 2025, más footage e información de la nueva entrega de la franquicia fueron liberados. Como podrán&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-tension-y-persecusion-en-gameplay-extendido/">Resident Evil Requiem: Mucha tensión en gameplay extendido</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-desde-gamescom-2025-mas-footage-e-informacion-de-la-nueva-entrega-de-la-franquicia-fueron-liberados"><span id="desde-gamescom-2025-mas-footage-e-informacion-de-la-nueva-entrega-de-la-franquicia-fueron-liberados">Desde Gamescom 2025, más footage e información de la nueva entrega de la franquicia fueron liberados.</span></h4>



<span id="more-7195"></span>



<p>Como podrán recordar, ayer luego de meses de espera pudimos ver más material promocional de <em>Resident Evil Requiem</em>. <a href="https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">El video de alrededor de cinco minutos</a> que fue mostrado desde la transmisión del Opening Night Live de Gamescom mostró apenas un poco de gameplay. Nos metió en contexto con respecto a la relación entre Alyssa y Grace, nuestra protagonista.</p>



<p>A pesar de que el video tiene un desenlace importante, por así decirse, el hecho de que no hubo más detalles fuera de ello dejó insatisfechos a muchos de los fans. <strong>Pero hay que confiar en el proceso.</strong></p>



<p>Hoy iniciaron las actividades del evento allá en Colonia, Alemania. Por lo que no solamente ya se puede acceder físicamente a ver gameplay en el <em>booth</em>, sino que varios medios revelaron nuevos –y ya necesarios– jugosos detalles. Además, compartieron footage exclusivo que nos deja ansiosos por <strong>el 27 de febrero</strong>.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DNlqKaMPO9r/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DNlqKaMPO9r/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; 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overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DNlqKaMPO9r/?utm_source=ig_embed&#038;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">A post shared by Resident Evil México (@thatarklayplace)</a></p></div></blockquote>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-que-novedades-hay-sobre-resident-evil-requiem"><span id="que-novedades-hay-sobre-resident-evil-requiem">¿Qué novedades hay sobre Resident Evil Requiem?</span></h4>



<p>Por la descripción de los medios, en conjunto con el material visual, parece ser que lo que se está viendo ahora es lo que se disfrutó a puerta cerrada hace unos meses en Summer Game Fest 2025. Esta secuencia muestra a Grace despertando aturdida en el hospital. Su misión es encontrar los fusibles para activar la energía y salir adelante.</p>



<p>En las primeras impresiones se nos reitera que Requiem puede disfrutarse a placer según nuestra preferencia con la perspectiva, es decir <strong>primera o tercera persona </strong>y francamente el footage sí hace que parezca complicado tomar una decisión. Por un lado, es interesante echar un vistazo a las animaciones de Grace en tercera persona mientras emprende una huída, porque es preciso notar cuando ella está resbalando o tropezando.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-experiencia-personalizada"><span id="experiencia-personalizada">Experiencia personalizada</span></h4>



<p>Pero por otro, la perspectiva en primera persona nos enfoca y conecta por completo a todos los detalles y las posibles salidas por las que se puede optar. Esto es especialmente importante porque esta vez la enemiga protagonista de este segmento tiene&#8230; muchas habilidades poco agradables.</p>



<p>De cualquier forma, sí pensaron en los indecisos: aparentemente <a href="https://x.com/RinoTheBouncer/status/1958129256950870257" target="_blank" rel="noreferrer noopener">existirá la opción</a> de permitir que el juego haga el switch de perspectivas de forma predeterminada. Esta es una versión sugerida por los desarrolladores, y podría ser lo más ideal en un primer round del juego.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_3.jpg" alt="Resident Evil Requiem Gameplay" class="wp-image-7203" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_3.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption class="wp-element-caption">La perspectiva en primera persona parece ser una buena idea</figcaption></figure>



<p>Muchas de las cosas que ya hemos visto a lo largo de estos últimos años están de vuelta y pareciera que no hay grandes cambios: el menú de armamento, el inventario de objetos, las plantas curativas, etcétera. En esta ocasión <strong>los sprays de primeros auxilios se reemplazan por jeringas (semejantes a las de <em>Not a Hero</em>) logrando así una distinción entre juegos </strong>de la serie principal; las botellas curativas del arco Winters y esta línea Ashcroft.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-peligro-ahora-estudiara-tus-movimientos"><span id="el-peligro-ahora-estudiara-tus-movimientos">El peligro ahora estudiará tus movimientos</span></h4>



<p>Una de las razones por las que nunca terminé <em>Alien: Isolation</em>, es en realidad una de sus mayores atributos como juego de terror: los peligros, en específico, el letal Xenomorfo, están programados con una inteligencia artificial que aprende de ti. Esto promueve que el enemigo pueda predecir por dónde irás y, básicamente, te complique la existencia.</p>



<p>La enemiga perseguidora que finalmente vemos en acción en estos nuevos materiales parece seguir muy bien esta idea. Sin embargo, no deja de ser mucho de lo que ya conocemos con un <em>twist.</em></p>



<p>A lo largo del segmento, Grace es perseguida por esta criatura gigante que nos recuerda mucho a la entrañable Lisa Trevor de Resident Evil. La diferencia es que esta criatura es muy habilidosa y no se le debería de subestimar por su debilidad visual. Tiene buenos oídos y puede sentir la presencia de nuestra protagonista.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_2.jpg" alt="Resident Evil Requiem Gameplay" class="wp-image-7202" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_2.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/08/ResidentEvl_Requiem_Gameplay_2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-hablemos-de-su-debilidad-la-luz"><span id="hablemos-de-su-debilidad-la-luz">Hablemos de su debilidad: <strong>la luz</strong> </span></h4>



<p>Afortunadamente los lugares que gozan de este atributo pueden llegar a ser espacios seguros para Grace. Sin embargo, de acuerdo con lo que cuentan los asistentes, algunos de esos sitios pueden ser solo un respiro temporal. Esto es porque los focos se funden o hay otro tipo de inconvenientes del estilo.</p>



<p><strong>La perseguidora puede escalar paredes y aparecer en lugares inesperados</strong>, por lo que lo ideal es proseguir con la misión sin pensar tanto las cosas. Hay videos en donde también se observa cómo este enemigo arroja cosas a Grace, como carritos o muebles. Esto también puede ser un contratiempo para ser atrapados.</p>



<p>El demo termina una vez que se conectan los dos fusibles y se puede abrir una reja que lleva hacia la luz. Grace apenas logra escapar y se puede observar que la perseguidora desiste mientras su rostro empieza a quemarse, obligándola a quedarse en la oscuridad. </p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1958179216278888953
</div></figure>



<p>Dado a que esta vez el enfoque fue más en el gameplay y ligeramente en el combate, no hubo muchos detalles que revelen por dónde es que irá la historia. Sin embargo, con el tráiler de ayer y lo que ya sabíamos, todo parece apuntar a que Alyssa sabía muchas cosas que no debía saber. También surge la posibilidad de que la teoría de que sufría algún tipo de infección no sería tan descabellada. </p>



<p>Lamentablemente tendremos que seguir esperando por más, mientras tanto pueden ver las primeras impresiones y parte del material en video en el siguiente video:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="RESIDENT EVIL 9 REQUIEM - Gameplay Walkthrough Demo (No Commentary)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/IiwG0suEZDs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p><strong>Fuente: </strong><a href="https://blog.playstation.com/2025/08/20/hands-on-report-resident-evil-requiem-onimusha-way-of-the-sword-and-pragmata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Blog</a>, vía Capcom | Shirrako @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IiwG0suEZDs">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-tension-y-persecusion-en-gameplay-extendido/">Resident Evil Requiem: Mucha tensión en gameplay extendido</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alyssa Ashcroft es el foco principal en el nuevo gameplay de Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 20:41:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7173</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tal como nos prometieron, la Opening Night Live nos trajo nuevo material de Requiem, y es muy emocionante.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/">Alyssa Ashcroft es el foco principal en el nuevo gameplay de Resident Evil Requiem</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-tal-como-nos-prometieron-la-opening-night-live-nos-trajo-nuevo-material-de-requiem-y-es-muy-emocionante"><span id="tal-como-nos-prometieron-la-opening-night-live-nos-trajo-nuevo-material-de-requiem-y-es-muy-emocionante">Tal como nos prometieron, la Opening Night Live nos trajo nuevo material de Requiem, y es muy emocionante.</span></h4>



<span id="more-7173"></span>



<p>Después de unos buenos meses de espera y <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-9-requiem-9-datos-clave-del-juego/">sin información nueva de Resident Evil Requiem</a>, hoy la promesa se cumple: <strong>el juego fue una de las cartas fuertes en la Opening Night Live de Gamescom 2025, hace sólo unos minutos</strong>, y apareció dejándonos ver un poco de su gameplay:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Requiem World Premiere Trailer | gamescom Opening Night Live 2025" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/yh7TVa8yUf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>He de reconocer que lo que se vio hoy fue bastante tímido en comparación con otros anuncios relacionados con títulos predecesores, <strong>pero eso no quiere decir que el material impactó menos</strong>.</p>



<p>De acuerdo con lo que sabemos, el material nos devuelve ocho años en el tiempo y nos deja ver la dinámica madre e hija entre Alyssa Ashcroft y Grace, que aún se ve como una joven despreocupada por todo lo que ocurre a su alrededor, incluyendo el hecho de que recibe una llamada telefónica en la que llaman a su nombre y cuelgan sin más.</p>



<p>Esta llamada y un apagón instantáneo activan todas las alertas de Alyssa, que decide huir del hotel acompañada de Grace, pues parece saber bien qué es lo que está por pasar. Es ahí cuando podemos ver un segmento del gameplay en medio de la oscuridad y un poco de la interfaz del juego.</p>



<p>Ambas transitan por los pasillos hacia el piso inferior del hotel hasta encontrarse con un empleado que es repentinamente atacado por este enemigo encapuchado cuya identidad aún no conocemos; tampoco sabemos qué es lo que sabe Alyssa, pero la historia de este avance concluye en el momento en el que al parecer ella pierde la vida frente a su hija.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="fr" dir="ltr">Capcom va nous proposer un superbe stand  à la Gamescom pour Resident Evil Re9uiem 🤩 <a href="https://t.co/BV8FC8aF38">pic.twitter.com/BV8FC8aF38</a></p>&mdash; Resident Evil France (@ResidentEvil_FR) <a href="https://twitter.com/ResidentEvil_FR/status/1957454487678771494?ref_src=twsrc%5Etfw">August 18, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Así que al parecer, habrá más dudas que respuestas por un tiempo, pues no sabemos a ciencia cierta cuándo habrá más información y más avances de Requiem. Lo que sí es certero es que esta semana podremos echar un vistazo a lo que los asistentes de Gamescom vieron y jugaron, porque este título estará disponible en el show floor para que todos allá puedan jugarlo.</p>



<p>Recuerden que Resident Evil Requiem<strong> estará disponible el 27 de febrero del próximo año.</strong></p>



<p><strong>Fuente:</strong> The Game Awards @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yh7TVa8yUf8">YouTube</a>, Resident Evil @ YouTube </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/alyssa-ashcroft-resident-evil-requiem-gameplay-gamescom/">Alyssa Ashcroft es el foco principal en el nuevo gameplay de Resident Evil Requiem</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>No, Capcom no hizo un teaser de Resident Evil 4 Remake</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/capcom-resident-evil-4-remake-twitter-teaser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 00:06:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[GasmesCom 2021]]></category>
		<category><![CDATA[M-Two]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil 4 Remake: Este fin de semana hubo un revuelo provocado por un simple post en la cuenta oficial de Resident Evil en Twitter.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-resident-evil-4-remake-twitter-teaser/">No, Capcom no hizo un teaser de Resident Evil 4 Remake</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="este-fin-de-semana-hubo-un-revuelo-provocado-por-un-simple-post-en-la-cuenta-oficial-de-resident-evil-en-twitter" class="wp-block-heading">Este fin de semana hubo un revuelo provocado por un simple post en la cuenta oficial de Resident Evil en Twitter. </h4>



<span id="more-3878"></span>



<p>No es un secreto que Capcom pretende continuar explorando el territorio de los relanzamientos de sus franquicias más populares y <em>Resident Evil </em>no es la excepción. Luego de la recepción de sus últimos remakes, era solo cuestión de tiempo para que comenzaran a surgir rumores respecto a los siguientes títulos que tendrán ese tratamiento.</p>



<p>Si toda la información que ya está en el aire resultara ser cierta, entonces <em>Resident Evil 4 </em>es el próximo remake para la lista y sería una cuestión de tiempo para que la compañía liberara el primer bonche de información, pues se decía originalmente que esta entrega sería el lanzamiento importante para 2022. </p>



<p>Así fue como este fin de semana, en vísperas de la edición 2021 de GamesCom, la cuenta de Resident Evil en Twitter salió con una publicación que enloqueció a gran parte de sus seguidores <strong>por el simple hecho de incluir el número 4 con un par de palabras aparentemente sin sentido</strong>:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">4<br>Itchy.<br>Tasty.</p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1429394468613074951?ref_src=twsrc%5Etfw">August 22, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h4 id="un-paseo-al-pasado-que-significa-4-itchy-tasty" class="wp-block-heading">Un paseo al pasado: ¿Qué significa <em>4 Itchy. Tasty.</em>?</h4>



<p>La comunidad de inmediato creyó que esto significa que Capcom mostrará el primer tráiler de la reedición de Resident Evil 4 en el marco de la feria alemana; pero la realidad podría estar completamente alejada de eso, por varios motivos.</p>



<p><strong>La primera es la más importante: este tuit es una cita a una de las referencias más populares de la franquicia.</strong> Se trata de un archivo llamado<em> <a href="https://residentevil.fandom.com/wiki/Keeper%27s_Diary" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Keeper&#8217;s Diary</a> </em>y puede encontrarse tanto en la versión original de Resident Evil (1996) como en su reedición de 2002.</p>



<p>Este archivo ganó popularidad porque narra cómo uno de los investigadores de Umbrella que trabajaban en Arklay sufre los estragos de su infección; partiendo de páginas que nos cuentan la cotidianidad de su convivencia con compañeros de trabajo hasta cómo empezó a enfrentar su mutación, cosa que se ve reflejada considerablemente en la redacción.</p>



<p><strong>La última página del diario reza: &#8220;4// Itchy, Tasty.&#8221; </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="684" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/KeepersDiary_ItchyTasty.jpeg" alt="Resident Evil 4 Remake" class="wp-image-3883" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/KeepersDiary_ItchyTasty.jpeg 1000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/08/KeepersDiary_ItchyTasty-768x525.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Es natural, aún así, que la audiencia haya creído otra cosa con respecto al post; gran parte de la base de usuarios ingresó a la franquicia precisamente gracias a Resident Evil 4 o juegos posteriores. </p>



<p>El segundo motivo por el que es poco probable que RE4 tenga una aparición en GamesCom, <strong>es la cantidad de proyectos que aún están pendientes</strong>: <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-reverse-2022-atraso/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">no ha habido novedades</a> sobre el lanzamiento de <em>Re:Verse</em>; el DLC de Village también promete su arribo próximamente y hay rumores fuertes sobre <a href="https://thatarklayplace.com/rebecca-chambers-resident-evil-outrage/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el posible anuncio de <em>Outrage</em></a><em>/Revelations 3, </em></p>



<p>Todo esto sin mencionar los reportes sobre el reinicio en el desarrollo de RE4.</p>



<h4 id="que-es-lo-que-sabemos-hasta-ahora-de-resident-evil-4-remake" class="wp-block-heading">¿Qué es lo que sabemos hasta ahora de Resident Evil 4 Remake?</h4>



<p>Hasta este día lo más importante es recalcar que nada de lo que sabemos es oficial. Pero para repasar un poco <a href="https://thatarklayplace.com/remake-resident-evil-4-filtraciones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la serie de reportes</a> que algunas fuentes han traído consigo, <strong>Capcom decidió retirar el desarrollo del nuevo Resident Evil 4 a M-Two</strong>, estudio que había sido responsable de él hasta hace algunos meses. </p>



<p>Cabe mencionar que el motivo por el que M-Two fue formado, era precisamente llevar a cabo el desarrollo de este título. A mitad del camino se le encomendó la misión de traernos el remake de Resident Evil 3, que como sabemos no tuvo la mejor recepción del lado purista de la comunidad ya que modifica y resta eventos muy valiosos para ellos.</p>


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					<a href="https://thatarklayplace.com/5-cosas-cool-resident-evil-3/">5 grandes cosas que te perdiste por odiar Resident Evil 3</a>
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<p>Esta recepción es precisamente el punto crítico de la historia, porque debido a él M-Two decidió que su versión de Resident Evil 4 sería mucho más fiel a los eventos de su original. <strong>Y eso no fue del agrado de Capcom, que tiene otros planes para la serie.</strong></p>



<p>Así que luego de diferencias creativas durante 2020, en enero impactó la noticia de que el publisher habría reiniciado el desarrollo del juego de forma interna desde la División 1, misma que se encarga de los títulos principales de Resident Evil.</p>



<p>Claro que esto resultaría en un cambio en el cronograma, empujando el lanzamiento de Resident Evil 4 hasta 2023. De todos modos, nada es certero. Pero los sucesos son poco alentadores para tener un anuncio pronto. </p>



<p><strong>Fuente:</strong> Resident Evil @ <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1429394468613074951" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-resident-evil-4-remake-twitter-teaser/">No, Capcom no hizo un teaser de Resident Evil 4 Remake</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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