Resident Evil Requiem: Tensión y persecusión en gameplay extendido

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Resident Evil Requiem Gameplay

Desde Gamescom 2025, más footage e información de la nueva entrega de la franquicia fueron liberados.

Como podrán recordar, ayer luego de meses de espera pudimos ver más material promocional de Resident Evil Requiem. El video de alrededor de cinco minutos que fue mostrado desde la transmisión del Opening Night Live de Gamescom mostró apenas un poco de gameplay y nos metió en contexto con respecto a la relación entre Alyssa y Grace, nuestra protagonista.

A pesar de que el video tiene un desenlace importante, por así decirse, el hecho de que no hubo más detalles fuera de ello dejó insatisfechos a muchos de los fans. Pero hay que confiar en el proceso.

Hoy iniciaron las actividades del evento allá en Colonia, Alemania. Por lo que no solamente ya se puede acceder físicamente a ver gameplay en el booth, sino que varios medios revelaron nuevos –y ya necesarios– jugosos detalles y footage exclusivo que nos deja ansiosos por el 27 de febrero.

¿Qué novedades hay sobre Resident Evil Requiem?

Por la descripción de los medios, en conjunto con el material visual, parece ser que lo que se está viendo ahora es lo que se disfrutó a puerta cerrada hace unos meses a puerta cerrada en Summer Game Fest 2025: esta secuencia en la que Grace despierta aturdida en el hospital y su misión es encontrar los fusibles para activar la energía y salir adelante.

En las primeras impresiones se nos reitera que Requiem puede disfrutarse a placer según nuestra preferencia con la perspectiva, es decir primera o tercera persona y francamente el footage sí hace que parezca complicado tomar una decisión. Por un lado, es interesante echar un vistazo a las animaciones de Grace en tercera persona mientras emprende una huída, porque es preciso notar cuando ella está resbalando o tropezando.

Pero por otro, la perspectiva en primera persona nos enfoca y conecta por completo a todos los detalles y las posibles salidas por las que se puede optar; especialmente porque esta vez la enemiga protagonista de este segmento tiene… muchas habilidades poco agradables.

De cualquier forma, sí pensaron en los indecisos: aparentemente existirá la opción de permitir que el juego haga el switch de perspectivas de forma predeterminada, en una versión sugerida por los desarrolladores; supongo que eso podría ser lo más ideal en un primer round del juego.

Resident Evil Requiem Gameplay
La perspectiva en primera persona parece ser una buena idea

Muchas de las cosas que ya hemos visto a lo largo de estos últimos años están de vuelta y pareciera que no hay grandes cambios: el menú de armamento, el inventario de objetos, las plantas curativas, etcétera. En esta ocasión los sprays de primeros auxilios se reemplazan por jeringas (semejantes a las de Not a Hero) logrando así una distinción entre juegos de la serie principal; las botellas curativas del arco Winters y esta línea Ashcroft.

El peligro ahora estudiará tus movimientos

Una de las razones por las que nunca terminé Alien: Isolation, es en realidad una de sus mayores atributos como juego de terror: los peligros, en específico, el letal Xenomorfo, están programados con una inteligencia artificial que aprende de ti, promoviendo que el enemigo pueda predecir por dónde irás y, básicamente, te complique la existencia.

La enemiga perseguidora que finalmente vemos en acción en estos nuevos materiales parece seguir muy bien esta idea sin dejar de ser mucho de lo que ya conocemos con un twist.

A lo largo del segmento, Grace es perseguida por esta criatura gigante que nos recuerda mucho a la entrañable Lisa Trevor de Resident Evil. La diferencia es que esta criatura es muy habilidosa y no se le debería de subestimar por su debilidad visual, porque tiene buenos oídos y puede sentir la presencia de nuestra protagonista.

Resident Evil Requiem Gameplay

Hablemos de su debilidad: la luz. Afortunadamente los lugares que gozan de este atributo pueden llegar a ser espacios seguros para Grace, pero de acuerdo con lo que cuentan los asistentes, algunos de esos sitios pueden ser solo un respiro temporal porque los focos se funden o hay otro tipo de inconvenientes del estilo.

La perseguidora puede escalar paredes y aparecer en lugares inesperados, por lo que lo ideal es proseguir con la misión sin pensar tanto las cosas, hay videos en donde también se observa cómo este enemigo arroja cosas a Grace, como carritos o muebles; lo cual también puede ser un contratiempo para ser atrapados.

El demo termina una vez que se conectan los dos fusibles y se puede abrir una reja que lleva hacia la luz, Grace apenas logra escapar y se puede observar que la perseguidora desiste mientras su rostro empieza a quemarse, obligándola a quedarse en la oscuridad.

https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1958179216278888953

Dado a que esta vez el enfoque fue más en el gameplay y ligeramente en el combate, no hubo muchos detalles que revelen por dónde es que irá la historia, pero con el tráiler de ayer y lo que ya sabíamos, todo parece apuntar a que Alyssa sabía muchas cosas que no debía saber y que, posiblemente la teoría de que sufría algún tipo de infección, no sería tan descabellada.

Lamentablemente tendremos que seguir esperando por más, mientras tanto pueden ver las primeras impresiones y parte del material en video en el siguiente video:

Fuente: PlayStation Blog, vía Capcom | Shirrako @ YouTube

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