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	<title>Resident Evil 7 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Resident Evil 7 Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Resident Evil Requiem también llegará a Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>También la llegada de Resident Evil 7 Biohazard y Village a la consola fue confirmada en el último&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-re7-re-village-nintendo-switch-2/">Resident Evil Requiem también llegará a Nintendo Switch 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-tambien-la-llegada-de-resident-evil-7-biohazard-y-village-a-la-consola-fue-confirmada-en-el-ultimo-nintendo-direct"><span id="tambien-la-llegada-de-resident-evil-7-biohazard-y-village-a-la-consola-fue-confirmada-en-el-ultimo-nintendo-direct">También la llegada de Resident Evil 7 Biohazard y Village a la consola fue confirmada en el último Nintendo Direct.</span></h4>



<span id="more-7395"></span>



<p>Hoy hubo un nuevo Nintendo Direct. Hacia la recta final del evento, fuimos sorprendidos con un nuevo tráiler de <em>Resident Evil Requiem</em> que nos ofreció un vistazo a nuevas escenas con Alyssa y Grace Ashcroft y más de las locaciones del juego, además del posible <em>villano principal</em> que atormentará a Grace.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Resident Evil Requiem - 2nd Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/0wFNN1f6hF8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Como les <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-datos-nakanishi-kumazawa/">hemos comentado anteriormente</a>, esta entrega marcaría un <em>cierre </em>a lo que conocemos y daría pie a nuevas historias dentro del universo de la franquicia, colocando a Requiem como la última entrega numerada, esto en las palabras del director.</p>



<p>El tráiler confirma que <strong>el título estará disponible también para Nintendo Switch 2</strong>, pero esta no es la única buena noticia: el terror de Requiem no llegará solo.</p>



<p><strong><em>Resident Evil 7</em> y <em>Resident Evil Village</em> también formarán parte del catálogo de la nueva consola, llegando con todos sus complementos el día de lanzamiento de Requiem</strong>. Esto deja la puerta abierta a que en un futuro podamos tener <em>Resident Evil 2</em> (2019), <em>Resident Evil 3</em> (2020) y <em>Resident Evil 4</em> (2023) de la misma manera.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="3072" height="1728" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0pw1B9WcAASETP-1.jpeg" alt="Resident Evil 7 y Village" class="wp-image-7421" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0pw1B9WcAASETP-1.jpeg 3072w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0pw1B9WcAASETP-1-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 3072px) 100vw, 3072px" /></figure>



<p>No olvides que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-pax-west-primeras-impresiones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">puedes conocer un poco del demo que estuvo presente en PAX West 2025</a> y <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-datos-nakanishi-kumazawa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">todos los datos oficiales de Resident Evil Requiem</a>, título que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2 el 27 de febrero de 2026.</p>



<p>Por acá puedes echar un vistazo a algunas imágenes nuevas.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="7431" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXwAA8tPs.jpeg" alt="" class="wp-image-7431" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXwAA8tPs.jpeg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXwAA8tPs-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="7433" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qBW8AA-Aw2.jpeg" alt="" class="wp-image-7433" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qBW8AA-Aw2.jpeg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qBW8AA-Aw2-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" data-id="7432" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXEAAg_dZ.jpeg" alt="" class="wp-image-7432" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXEAAg_dZ.jpeg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p64qEXEAAg_dZ-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption class="wp-element-caption">Umbrella está de vuelta&#8230;</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-id="7434" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p93v3XAAAdI2A.jpeg" alt="" class="wp-image-7434" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p93v3XAAAdI2A.jpeg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/G0p93v3XAAAdI2A-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>
</figure>



<p><strong>Fuente</strong>: Nintendo @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tWIEv_aksvo&amp;t=5519s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-re7-re-village-nintendo-switch-2/">Resident Evil Requiem también llegará a Nintendo Switch 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 02:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos meses Capcom confirmó el desarrollo de la nueva entrega de Resident Evil con la dirección de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/">Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-hace-unos-meses-capcom-confirmo-el-desarrollo-de-la-nueva-entrega-de-resident-evil-con-la-direccion-de-nakanishi-pero-cual-ha-sido-su-aporte-en-la-franquicia"><span id="hace-unos-meses-capcom-confirmo-el-desarrollo-de-la-nueva-entrega-de-resident-evil-con-la-direccion-de-nakanishi-pero-cual-ha-sido-su-aporte-en-la-franquicia">Hace unos meses Capcom confirmó el desarrollo de la nueva entrega de Resident Evil con la dirección de Nakanishi, pero, ¿cuál ha sido su aporte en la franquicia?</span></h4>



<span id="more-6617"></span>



<p>Confirmado <a href="https://thatarklayplace.com/el-siguiente-resident-evil-9-ya-esta-en-desarrollo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en palabras de Kōshi Nakanishi</a> en una reciente transmisión oficial sabemos que la nueva entrega de Resident Evil es una realidad. Él será una parte importante en el desarrollo de esta nueva entrega poniéndose nuevamente en la posición del director pero: ¿cuál ha sido su trayectoria dentro de la saga?</p>



<p>Bueno, comencemos con el antecedente de que Nakanishi ha sido parte de los desarrollos de algunos de los juegos más recientes de la saga: <strong>ha fungido como diseñador en <em>Resident Evil 5</em> y director de títulos como <em>Resident Evil: The Mercenaries 3D</em>, <em>Resident Evil Revelations</em> y <em>Resident Evil 7: Biohazard</em></strong>, lo cual nos da un poco de información sobre lo que podríamos esperar para esta nueva y siguiente entrega de la saga.</p>



<p>Como bien sabemos, luego de casi una década de ser el top, <em>Resident Evil 5</em> actualmente tiene el tercer puesto de los juegos más vendidos de la saga; lo que es un buen indicio en cuestión de lo que podría aportar con esta experiencia. </p>



<p>Posteriormente tenemos <em>The Mercenaries 3D</em> y <em>Revelations</em>, dos juegos que debutaron en Nintendo 3DS, donde el último fue considerado por la comunidad como una vuelta al origen de la saga, dándonos un poco de lo que vimos en la quinta entrega pero trayendo el toque de terror que muchos recordamos de las primeras entregas de la franquicia, así una forma de llevar ese modo favorito de la cuarta y quinta entrega a donde quisiéramos por el tema de la portabilidad de la consola, ya que, recordemos y a diferencia de Revelations, este juego se quedó para vivir y morir ahí.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-segundo-renacimiento"><span id="el-segundo-renacimiento">El segundo REnacimiento</span></h4>



<p>Por el lado de Resident Evil 7: Biohazard, título que actualmente se coloca en el segundo lugar de ventas y que, hasta este día, continúa siendo distribuido y aclamado por la audiencia propia y extraña; razones hay de sobra para explicar el porqué. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director.jpg" alt="Koshi Nakanishi" class="wp-image-6620" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Uno de los principales es que esta entrega representa muchos cambios importantes para la franquicia en general. No solamente fue un título que representó un nuevo reinicio en cuestión de gameplay y perspectivas, dejando atrás lo ya aventajado con las últimas tres entregas predecesoras; sino porque también lo hizo de forma interna para los equipos de desarrollo, pues tuvieron que aprender nuevas metodologías organizacionales y nuevas técnicas para optimizar tiempos; presupuestos, necesidades y recursos humanos.</p>



<p>Gracias a este experimento que posteriormente se tradujo en éxito, la saga volvió a tener un toque de frescura y fueron cimentándose nuevos rumbos para la saga y para los intereses de venta de la compañía.</p>



<p>Considerando que ha formado parte de dos de los juegos más vendidos de la saga y, principalmente, fue director de uno de ellos, podríamos esperar que nos traiga innovación en lo que ya hemos visto recientemente y que ha dado gusto a gran parte del <em>fan base</em> de la saga, regresando a los cimientos pero implementando nuevas mecánicas que permitan expandir la manera en que se juegan y disfrutan, además de que nos permitirá conocer y redescubrir a Resident Evil, dándonos un nuevo aire a lo que ya hemos visto actualmente con las entregas más recientes.</p>



<p><strong>Fuente: </strong>Resident Evil @ <a href="https://x.com/RE_Games/status/1807905937216491570" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/">Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom Next &#124; Ve la transmisión aquí</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/capcom-next-ve-la-transmision-aqui/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 19:01:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Next]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ofrecerá esta tarde algunas novedades de sus próximos lanzamientos, aquí puedes verla con nosotros y no perderte nada.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-next-ve-la-transmision-aqui/">Capcom Next | Ve la transmisión aquí</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="h-capcom-ofrecera-esta-tarde-algunas-novedades-de-sus-proximos-lanzamientos-aqui-puedes-verla"><span id="capcom-ofrecera-esta-tarde-algunas-novedades-de-sus-proximos-lanzamientos-aqui-puedes-verla">Capcom ofrecerá esta tarde algunas novedades de sus próximos lanzamientos, aquí puedes verla.</span></h3>



<span id="more-6517"></span>



<p>Los eventos de verano han llegado a su fin pero eso no quiere decir que es lo único que escucharemos de Capcom en épocas recientes. La compañía confirmó que celebrará una breve transmisión denominada <strong>Capcom Next</strong> hoy por la tarde, y todos están invitados a verla.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="CAPCOM NEXT - Summer 2024 (US)" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/p7hiMS0Hct4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>De acuerdo con <a href="https://www.capcom-games.com/showcase/next/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el micrositio</a> dedicado a este evento digital, los títulos que se verán principalmente serán el recientemente anunciado Dead Rising Deluxe Remaster; la versión para iOS de Resident Evil 7 y más avances de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, que estará disponible a finales de este mismo mes.</p>



<p>En la <strong>Ciudad de México, la transmisión comenzará a las 4 p. m</strong>. así que anota el recordatorio en tu agenda del día y no te la pierdas.  </p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.capcom-games.com/showcase/next/en-us/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> @ YouTube</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-next-ve-la-transmision-aqui/">Capcom Next | Ve la transmisión aquí</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Actualizado] Resident Evil 2,  3 y 7 llegarán mejorados a la nueva generación</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-playstation-5-xbox-series-x-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 11:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los juegos más recientes de Resident Evil tendrán grandes actualizaciones en PlayStation 5 y Xbox Series X&#124;S</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-playstation-5-xbox-series-x-s/">[Actualizado] Resident Evil 2,  3 y 7 llegarán mejorados a la nueva generación</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="las-mejoras-seran-integradas-a-traves-de-una-actualizacion-gratuita-para-aquellos-que-ya-tengan-cualquiera-de-estos-juegos" class="wp-block-heading">Las mejoras serán integradas a través de una actualización gratuita para aquellos que ya tengan cualquiera de estos juegos.</h4>



<span id="more-4676"></span>



<h4 id="actualizacion-junio-13-2022" class="wp-block-heading">Actualización [junio 13, 2022]:</h4>



<p>A través del Capcom Showcase que se celebró esta tarde ha sido confirmado que la actualización esta disponible para todos de manera gratuita a partir de este día. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 7,2,3  - Next-gen Launch Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ro2AussKF4w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 id="noticia-original-marzo-9-2022" class="wp-block-heading">Noticia original [marzo 9, 2022]:</h4>



<p>Recientemente Capcom nos sorprendió con la confirmación de una noticia muy esperada por la comunidad: <a href="https://thatarklayplace.com/category/resenas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">los remakes de <em>Resident Evil 2</em></a><em> </em>y <em>3</em>, así como<em> Resident Evil 7</em> recibirán una nueva actualización especial para optimizarlos y mejorarlos en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Resident Evil 2, 3, and 7 are coming to PlayStation 5 and Xbox Series X|S with visual enhancements later this year! 🌿<br><br>Those who currently own these games on PlayStation 4 and Xbox One will be eligible for a digital upgrade at no additional cost. <a href="https://t.co/MNPZcZBl7i">pic.twitter.com/MNPZcZBl7i</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1499036815000543234?ref_src=twsrc%5Etfw">March 2, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>El anuncio, apenas realizado a través de las redes sociales de Resident Evil, escatimó en muchos detalles. Sin embargo, de acuerdo con el comunicado de prensa, algunas de las mejoras de las que los tres títulos gozarán son las siguientes:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Raytracing</li><li>Resolución 4K</li><li>Mayor frame rate</li><li>Audio 3D</li><li>Respuesta háptica y gatillos adaptativos en las versiones de PlayStation 5</li></ul>



<p>La buena noticia es que las tres actualizaciones resultarán un beneficio gratuito para todos los usuarios que actualmente cuenten con cualquiera de estos juegos en PlayStation 4 y Xbox One o para aquellos que adquieran posteriormente estas versiones. Dichas mejoras podrán descargarse vía Smart Delivery y PlayStation Store, respectivamente.</p>



<p>¿La mala? Que la compañía no ofreció una fecha estimada para la llegada de estas actualizaciones y por ahora los coleccionistas tendrán que esperar, porque no hay señales de posibles relanzamientos físicos para estos nuevos formatos.</p>



<p>Adicionalmente habrá un parche especial también para los usuarios de PC. De igual forma, dicha actualización podrá descargarse sin costo adicional apenas esté disponible, en algún momento del año. </p>



<p>Por aquí pueden echar un vistazo a algunas imágenes oficiales del trío de juegos mejorado:</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE2_New-Gen_4K-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE2_New-Gen_4K-scaled.jpg" alt="" data-id="4678" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE2_New-Gen_4K-scaled.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=4678" class="wp-image-4678" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE2_New-Gen_4K-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE2_New-Gen_4K-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Resident Evil 2</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE3_New-Gen_4K-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE3_New-Gen_4K-scaled.jpg" alt="" data-id="4679" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE3_New-Gen_4K-scaled.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=4679" class="wp-image-4679" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE3_New-Gen_4K-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE3_New-Gen_4K-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Resident Evil 3</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE7_biohazard_New-Gen_4K-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE7_biohazard_New-Gen_4K-scaled.jpg" alt="" data-id="4680" data-full-url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE7_biohazard_New-Gen_4K-scaled.jpg" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=4680" class="wp-image-4680" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE7_biohazard_New-Gen_4K-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/03/RE7_biohazard_New-Gen_4K-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Resident Evil 7</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p><strong>Fuente:</strong> Resident Evil @ <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1499036815000543234" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a>, Comunicado Capcom</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-playstation-5-xbox-series-x-s/">[Actualizado] Resident Evil 2,  3 y 7 llegarán mejorados a la nueva generación</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>Virology &#124; Megamycete: Deus ex fungi</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/virology-megamycete-deus-ex-fungi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Víctor Ángel Pérez Guzmán]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 02:24:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<category><![CDATA[Virology]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4605</guid>

					<description><![CDATA[<p>En Resident Evil 7, el Mold era un arma bio-orgánica pésimamente justificada, pero en Resident Evil Village regresó con esteroides narrativos que solo empeoraron la situación.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/virology-megamycete-deus-ex-fungi/">Virology | Megamycete: Deus ex fungi</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="en-resident-evil-7-el-mold-era-un-arma-bio-organica-pesimamente-justificada-pero-en-resident-evil-village-regreso-con-esteroides-narrativos-que-solo-empeoraron-la-situacion" class="wp-block-heading">En Resident Evil 7, el Mold era un arma bio-orgánica pésimamente justificada, pero en Resident Evil Village regresó con esteroides narrativos que solo empeoraron la situación.</h5>



<span id="more-4605"></span>



<p>Cuando <a href="https://thatarklayplace.com/virology-eveline-mold/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hablamos del Mold</a> (ahora Megamycete) dejé establecido que, con pequeños cambios, el equipo de <em>Resident Evil 7</em> hubiera podido justificar científicamente muy bien sus más recientes armas bio-orgánicas (B.O.W., por sus siglas en inglés). También dije que, dados los cambios en retroactivo a diversos elementos de la franquicia, tanto en secuelas como remakes, <strong><em>Resident Evil Village</em> sería el escenario perfecto para modificar las E-Type y darles un contexto científico adecuado.</strong></p>



<p>Pobre iluso.</p>



<p>Aunque no era una esperanza injustificada. <em>Resident Evil Village</em> parecía inclinarse por lo sobrenatural con su temática de terrores góticos –es decir vampiros, hombres lobos y tritones– sin embargo, <strong>muchos de estos elementos fueron justificados por medios científicos</strong> dentro del juego, algo que aplaudo. El Megamycete fue un caso aparte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Megamycete.jpg" alt="" class="wp-image-4606" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Megamycete.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Megamycete-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption>¿Por qué el hongo es un feto gigante?</figcaption></figure>



<p>En su lugar <strong>Capcom tomó al Mold, le metió esteroides narrativos y lo convirtió en un Deus ex machina</strong> que justificaba cualquier cosa que la historia requiriera. En este Virology hablaré de mi descontento con esta parte del juego, aunque trataré de hablar de las bases científicas de ciertas decisiones.</p>



<h4 id="supercomputadora-hongo-pozo-de-lazaro" class="wp-block-heading">Supercomputadora/hongo/pozo de Lázaro</h4>



<p>Algo de lo que más me intriga respecto al Megamycete fue cómo los equipos de desarrollo decidieron las características que debía tener el hongo.</p>



<p>Es decir, en RE7, por medio de esporas, Eveline podía infectar, provocar alucinaciones, eliminar el libre albedrío y obligar a sus víctimas a secuestrar y matar gente. No solo eso, sino que además los menos afortunados se convertían en Molded, monstruos grotescos completamente invadidos por el hongo. Pero también, parecía, la conciencia de los infectados se mantenía relativamente intacta y conectada entre ellos, aunque incapaz de escapar de su control.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="552" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Familia-Baker-subconsciente.png" alt="" class="wp-image-4607" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Familia-Baker-subconsciente.png 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Familia-Baker-subconsciente-768x433.png 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>En Village<em> </em>esto se confirmaba cuando descubrimos que <strong>el Megamycete absorbía la consciencia de quienes consumía, la almacenaba y hasta podía transferirla a voluntad</strong> junto con la información contenida en ella.</p>



<p>El hongo era una supercomputadora que se conectaba con todos con quienes tuviera contacto, almacenaba información, era capaz de planear, usar personas, mutarlas, dar y quitar poderes, revivir gente. Es decir, ¿hay algo de lo que no sea capaz?</p>



<p>Tal vez <strong>la característica del Megamycete con cierta justificación científica es la de comunicación</strong>. De hecho, considero esta parte como la única que cambia en retroactivo un problema del Mold, que usaba el <em>quorum sensing</em> para explicar la comunicación entre Eveline y sus infectados, justificación carente de sentido, como mencioné en su momento.</p>


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	<article class="cs-entry-overlay post-2342 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail category-highlights tag-resident-evil-7 tag-virology cs-entry cs-video-wrap">
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						<h2 class="cs-entry__title ">
					<a href="https://thatarklayplace.com/virology-eveline-mold/">Virology | Eveline, Mold y cómo no imitar a The Last of Us</a>
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			<a href="https://thatarklayplace.com/virology-eveline-mold/" class="cs-overlay-link"></a>
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	</article>

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<h4 id="wood-wide-web-informacion-mediada-por-hongos" class="wp-block-heading">Wood Wide Web, información mediada por hongos</h4>



<p>Buscando justificar lo injustificable, encontré que en micología (el estudio de los hongos) y en botánica hay algo conocido como la Wood Wide Web (un obvio guiño a la World Wide Web), <strong>una red en la que los hongos conectan a y con plantas vecinas.</strong></p>



<p>La complejidad de las relaciones entre hongos y plantas es difícil de estudiar, y se siguen descubriendo cosas, pero a la vez es relativamente sencilla de entender, al menos en términos generales. </p>



<p>Explico: Cuando caminas por el bosque y te encuentras con un champiñón (por poner un ejemplo), en realidad estás viendo solo una pequeña parte del hongo, debajo de la superficie hay una red inmensa de hifas, que se extienden más allá de su cuerpo fructífero. Si los comparáramos con plantas, las hifas serían el tallo y las raíces, mientras que el cuerpo fructífero sería la flor (sí, un champiñón sería solo eso).</p>



<p>Estas hifas son capaces de establecer relaciones de beneficio mutuo con diversas plantas a su alrededor, pero no solo eso, también son capaces de conectar a dichos vecinos, mediando el intercambio de nutrientes, hormonas y otras sustancias entre ellos. De tal forma, <strong>el bosque forma una comunidad –con cooperación, competencia y parásitos– conectada gracias a las hifas de los hongos</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="La fascinante red de comunicación entre árboles que se esconde bajo tus pies | BBC Mundo" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/kw3FYvWT-Po?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Semejante a lo hecho en la Wood Wide Web, tanto Eveline como Mother Miranda estaban conectadas y se beneficiaban de las conexiones que se establecían por medio del hongo, lo cual justifica mucho mejor tanto los eventos de Village<em> </em>como de RE7. Pero, así como inicia, también aquí acaba la certeza científica.</p>



<h4 id="deus-ex-fungi" class="wp-block-heading">Deus ex fungi</h4>



<p>La ficción entra de lleno y sin medida después de esto, maximizada con el Cadou.</p>



<p>Resident Evil se ha caracterizado por darle a sus B.O.W.s <strong>efectos similares ante situaciones similares</strong>, es decir, la infección del T-virus provoca un efecto que es consistente en humanos, pero diferente al provocado en arañas u otros organismos.</p>



<p>Sin embargo, <strong>con el Cadou los efectos cambian de huésped en huésped</strong> (siempre que la historia lo necesite) como fue con los Lords y las hijas de Alcina Dimitrescu, otorgándoles poderes únicos a cada uno. La explicación es su compatibilidad con el Cadou, si lo eran entonces les otorgaba características únicas, si no lo eran entonces se transformaban en Lycans.</p>



<p>Que recuerde, jamás se toman la molestia de explicarnos cuál era la base de la compatibilidad, la única “justificación” era la “nobleza” de los Lords; los Lycans son gente del pueblo. El Cadou además es elitista.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords.jpg" alt="" class="wp-image-4287" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption>¿Por qué Heisenberg se convierte en Magneto o Alcina crece como jugadora de NBA<br> si fueron infectados por la misma B.O.W.?</figcaption></figure>



<p>Además, gracias al Megamycete y/o el Cadou, los Lords podían conseguir diferentes resultados temáticos (porque cómo no hacerlo así) particulares de cada área: las Moraice y las Samce con Dimitrescu, las plantas alucinógenas y Angie con Beneviento y los Haulers y Soldaten con Heisenberg. La flexibilidad del hongo es asombrosa… y no se detiene ahí.</p>



<h4 id="bebe-mold-eada" class="wp-block-heading">Bebé Mold-eada</h4>



<p>Cómo y por qué Ethan y Mia se convierten en Molded “humanos” es otro misterio sin resolver que se da por las infinitas capacidades del Megamycete. No solo eso, además tienen una hija que al final de Village<em> </em><strong>¿se convierte en el avatar ideal del hongo? Es decir, ¿qué es Rose?</strong> ¿El hongo la creó intencionalmente y los eventos del juego solo eran el hongo atrayendo a los Winters para transferirse a la bebé en un ritual bastante inconsecuente? ¿Los involucrados tenían voluntad propia y el hongo no influía sobre ellos?</p>



<p>¿Rose es un individuo como tal o es el Megamycete en forma humana? ¿Rose era el objetivo del hongo o de Miranda? ¿Qué poderes tiene Rose?, ¿podrá volar?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE8_Playthrough_423-scaled.jpg" alt="Megamycete" class="wp-image-4625" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE8_Playthrough_423-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE8_Playthrough_423-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption>Me da tanto miedo que Rose se convierta en Alice</figcaption></figure>



<p>Sé que en este punto ya estoy usando el sarcasmo con un poco de exceso, pero es que de verdad me parece que <strong>la falta de límites que le dieron al Mold en Village<em> </em>destruye por completo cualquier lógica</strong>.</p>



<h5 id="" class="wp-block-heading">–</h5>



<p>En su momento me decepcionó lo mal justificado y explicado del Mold, aunque entendía que a nivel narrativo el equipo de desarrollo quería alejarse de fórmulas previas, si bien manteniendo cierta consistencia a nivel, sobre todo, de enemigos.</p>



<p>Lo hecho con la “misma” B.O.W. en Village, a mi parecer, <strong>raya lo ridículo</strong>. Y es una lástima, porque en muchos aspectos este juego es sumamente hermoso, pero esto de “justificar” y “explicar” cualquier cosa que la historia necesite por medio del hongo es bastante malo. </p>



<p>Como bien sabemos, los deus ex machina suelen sentirse tramposos y como los aspectos más flojos de una historia, y el Megamycete vaya que se siente así.</p>



<p><strong>¿Pudieron evitarlo? A mi parecer sí</strong>, como explicaré en otro Virology dedicado a Mother Miranda, creo que el Megamycete y el Cadou pudieron tener cambios que le quitarían muchas propiedades, pero a su vez ayudarían tanto a la narrativa como a hacer a Miranda una mejor científica, porque (spoiler alert) es una de las más malas en toda la franquicia. </p>



<p>Gracias por leer mis corajes, y aunque poco, espero también hayan aprendido algo.</p>



<p>Nos leemos en el siguiente Virology.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/the-secrets-of-the-wood-wide-web" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los mejores libros para conocer el mundo de Resident Evil</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/los-mejores-libros-resident-evil-espanol-ingles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2022 03:16:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[That Arklay Place]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Aniel]]></category>
		<category><![CDATA[BradyGames]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Horse]]></category>
		<category><![CDATA[Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Philip J. Reed]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Archives]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Marhawa Desire]]></category>
		<category><![CDATA[S. D. Perry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4509</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Quién dijo que el lore, los secretos y el fenómeno de Resident Evil no se pueden vivir a través de grandes libros?</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/los-mejores-libros-resident-evil-espanol-ingles/">Los mejores libros para conocer el mundo de Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="quien-dijo-que-el-lore-los-secretos-y-el-fenomeno-de-resident-evil-solamente-se-pueden-vivir-a-traves-de-los-videojuegos" class="wp-block-heading">¿Quién dijo que el lore, los secretos y el fenómeno de Resident Evil solamente se pueden vivir a través de los videojuegos?</h4>



<span id="more-4509"></span>



<p>Cuando decidimos crear That Arklay Place teníamos un ideal muy claro: demostrar que <em>Resident Evil </em>es una franquicia que puede apelar a cualquier tipo de audiencia, <strong>así sea videojugadora o no lo sea.</strong></p>



<p>A un año de habernos atrevido a dar el salto editorial con este sitio, nos hemos dado cuenta de que usuarios de nuestra comunidad y amigos han expresado interés por adentrarse sin necesidad de tener una consola a la mano. Convenientemente Resident Evil sí que cuenta con un montón de referencias sumamente interesantes para lectores empedernidos que prefieren una versión serena de sus historias. </p>



<p>Así que hoy vengo con una de mis selecciones favoritas de libros para disfrutar de los ratos libres <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dWSPQdVGSx0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en casa</a> o camino al trabajo. Hay una opción para cada gusto o propósito que tengan en mente. </p>



<h3 id="resident-evil-archives-i-y-ii" class="wp-block-heading">Resident Evil Archives I y II</h3>



<p>Si he de elegir un par de libros que considere perfectos para profundizar en casi todo lo que se debe saber del lore <em>Resident Evil</em> (de 1996 hasta 2009), definitivamente serían los dos tomos de<em> Archives</em>. </p>



<p>Los veteranos de la comunidad les conocemos como <em>Las Biblias, </em>y no es para menos. El acceso a este par de libros aporta un gran resumen de cada uno de los juegos que exploran, biografías y descripciones de los personajes, lugares, archivos, y criaturas. Incluso incluyen mapas conceptuales que simplifican la relación de cada evento con los personajes y muchas cosas más.</p>



<p>En pocas palabras, el tener estos libros vuelve prescindible el tener que jugar (y ver) a <em>Resident Evil 0, 1, 2, 3, CODE: Veronica, The Umbrella Chronicles, Darkside Chronicles, la película de Degeneration y Resident Evil 4 y 5</em>. <strong>Lo cual es definitivamente un punto muy grande para empezar.</strong></p>



<p>El único inconveniente, es que estos libros fueron editados en América por BradyGames hace bastante tiempo; se han vuelto <a href="https://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&amp;_trksid=p2380057.m570.l1313&amp;_nkw=resident+evil+archives+book&amp;_sacat=0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cada vez más costosos</a> en comercios en línea. <strong>Sin embargo, tengo para ustedes una buena opción gratuita:</strong></p>



<p>Nuestros camaradas de <a href="https://www.residentevilcenter.net/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Center</a> en España se dieron a la tarea de producir versiones digitales completamente traducidas al español <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-archives-2-traducido-al-espanol-descargar-comprar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">por su equipo</a>, y están disponibles para descarga a través de los siguientes enlaces:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<h5 id="resident-evil-archives-i" class="wp-block-heading">Resident Evil Archives I</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="377" height="500" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_Archives.jpg" alt="Libros Archives" class="wp-image-4527"/></figure>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link" href="https://www.residentevilcenter.net/especiales/resident-evil-archives-castellano" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Descargar</a></div>
</div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<h5 id="resident-evil-archives-ii" class="wp-block-heading">Resident Evil Archives II</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="488" height="600" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_Archives_II.jpg" alt="Libros Archives" class="wp-image-4544"/></figure>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link" href="https://www.residentevilcenter.net/especiales/resident-evil-archives-2-castellano" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Descargar</a></div>
</div>
</div>
</div>



<h3 id="itchy-tasty-an-unofficial-history-of-resident-evil-alex-aniel" class="wp-block-heading">Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil (Alex Aniel)</h3>



<p>En cuanto a desarrollo respecta, <em>Itchy, Tasty</em> se ha convertido en mi opción preferida. Alex Aniel, el autor de este libro, se dedicó a viajar por el mundo durante algunos años para reunirse con gran parte de los nombres importantes que hicieron de los clásicos de Resident Evil algo posible. </p>



<p>El resultado es muy atractivo para aquellos que busquen enriquecer su conocimiento en cuanto a lo que ocurría tras bambalinas luego del éxito del primer Resident Evil en los años noventa; y cómo es que la serie fue evolucionando gracias a la creatividad de nuevos desarrolladores y las crecientes posibilidades tecnológicas de la década siguiente. </p>



<p>Por el momento la edición principal de<em> Itchy, Tasty </em>está disponible en inglés. El libro aún está siendo localizado a diversos idiomas, pero no hay noticias sobre una edición en español. Sin embargo, si quieren echar un vistazo previo a lo que contiene este libro, Alex publicó en Polygon un par de extractos que es posible leer aquí: <a href="https://www.polygon.com/2019/1/21/18187446/resident-evil-2-history-capcom-hideki-kamiya" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1</a>, <a href="https://www.polygon.com/2019/12/18/21027264/resident-evil-3-was-a-spin-off-until-capcom-changed-its-mind-at-the-last-minute" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2</a>.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_ItchyTasty.jpg" alt="Itchy Tasty Alex Aniel" class="wp-image-4526" width="325" height="499"/></figure>
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<h5 id="fisico-596-72-mxn" class="wp-block-heading">Físico: 596.72 MXN</h5>



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<h3 id="resident-evil-saga-s-d-perry" class="wp-block-heading">Resident Evil Saga (S. D. Perry)</h3>



<p>Una vez que Resident Evil empezó a convertirse en una franquicia importante para Capcom, la compañía comenzó a buscar más opciones para llevarla a otros medios. Así fue como pudimos disfrutar de algunos cómics, películas y de las primeras novelas inspiradas en los juegos.</p>



<p>Stephanie Danelle Perry, –quien para finales de los noventa ya tenía experiencia en novelizar diversas obras de la cultura popular– fue la mujer que se encargó de llevarnos a vivir los episodios principales de Resident Evil a través de las letras. Su serie de novelas abarca los sucesos de Resident Evil 0 a CODE: Veronica, con un par de episodios extra que nacen de sus libertades creativas. </p>



<p>En total, la serie consta de siete libros que gracias a su reedición en 2012 todavía son muy accesibles; incluso se ha puesto a la venta un bundle con toda la colección en inglés. Estos libros sí fueron editados en español, y aunque ya no se encuentran tan fácilmente, todavía pueden hallarse en librerías físicas o locales en bazares especializados en la Ciudad de México, como la Frikiplaza.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_SDPerry.jpeg" alt="S. D. Perry" class="wp-image-4534" width="350" height="500"/></figure>
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<h5 id="fisico-42-99-usd" class="wp-block-heading">Físico: 42.99 USD</h5>



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<h3 id="resident-evil-philip-j-reed" class="wp-block-heading">Resident Evil (Philip J. Reed)</h3>



<p>En este libro, Philip J. Reed nos da una perspectiva muy subjetiva de lo que el primer Resident Evil representó en su vida y cómo es que este clásico de 1996 fue percibido por él y sus jóvenes amigos durante aquellos años de transición a la adolescencia. Pero también profundiza en una de las cosas más importantes para la fórmula de lo que hasta la fecha hace a un buen RE: el cine. </p>



<p>Si están buscando una explicación simple y anecdótica –con la que posiblemente muchos de ustedes puedan identificarse– sobre las grandes influencias de Resident Evil en el séptimo arte y la literatura, más uno que otro secreto tras bambalinas a nivel artístico, definitivamente este es el libro a escoger. </p>



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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_PhilipJReed.jpg" alt="Libros Resident Evil" class="wp-image-4533" width="350" height="365" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_PhilipJReed.jpg 983w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_PhilipJReed-768x800.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></figure>
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<h5 id="fisico-14-95-mxn" class="wp-block-heading">Físico: 14.95 MXN</h5>



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<h3 id="resident-evil-7-biohazard-document-file" class="wp-block-heading">Resident Evil 7: Biohazard – Document File</h3>



<p>Luego de cuatro años del lanzamiento de <em>Resident Evil 7</em>, Dark Horse trajo una edición en inglés del famoso Document File, libro que se publicó originalmente en Japón. Esta es una de las lecturas más valiosas para entender –desde los ojos de Capcom– el motivo por el que este título de la serie trajo consigo tantos cambios de reglas y fue el primer paso para una evolución que hoy podemos apreciar en los videojuegos.</p>



<p>A través de él aprendemos cómo fue concebida la versión que conocemos del proyecto, cómo fue que los desarrolladores tuvieron que descubrir nuevos métodos de modelado para crear ambientes más realistas en menos tiempo, cómo y por qué fue desarrollado el RE Engine y más. </p>



<p>A su vez, sus páginas también contienen varias piezas de arte conceptual que nos dan una idea del proceso creativo para que la historia de Ethan Winters representara el retorno del survival horror en nuestros tiempos. </p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="341" height="499" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_documentfile.jpg" alt="Libros Resident Evil" class="wp-image-4532"/></figure>
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<h5 id="fisico-465-25-mxn" class="wp-block-heading">Físico: 465.25 MXN</h5>



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<h3 id="mencion-honorifica-resident-evil-the-marhawa-desire" class="wp-block-heading">Mención honorífica: Resident Evil: The Marhawa Desire</h3>



<p>Si son entusiastas del manga y quieren seguirse llenando de información canónica, también hay material para ustedes. <em>The Marhawa Desire </em>es una historia que funge como una precuela a los eventos con Chris Redfield y Piers Nivans en <em>Resident Evil 6</em>.</p>



<p>Esta serie inició originalmente en 2012 y concluyó en 2013 luego de cinco tomos, se publicó primero en Japón. Sin embargo, años después fue Panini quién se encargó de traducir y traer al mercado mexicano una bonita colección en español que puede encontrarse tanto en sus diversos locales físicos y el portal en línea. </p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/ResidentEvil_Libros_MarhawaDesire.jpeg" alt="Libros Resident Evil" class="wp-image-4531" width="390" height="319"/></figure>
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<h5 id="fisico-495-00-mxn" class="wp-block-heading">Físico: 495.00 MXN</h5>



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<p class="has-text-align-center">ｘ</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/los-mejores-libros-resident-evil-espanol-ingles/">Los mejores libros para conocer el mundo de Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RE Village ha distribuido cinco millones de unidades</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-copias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 01:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4285</guid>

					<description><![CDATA[<p>El octavo título de la franquicia sigue cautivando a los jugadores alrededor del mundo. Resident Evil Village ha&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-copias/">RE Village ha distribuido cinco millones de unidades</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="el-octavo-titulo-de-la-franquicia-sigue-cautivando-a-los-jugadores-alrededor-del-mundo" class="wp-block-heading">El octavo título de la franquicia sigue cautivando a los jugadores alrededor del mundo.</h4>



<span id="more-4285"></span>



<p><em>Resident Evil Village</em> ha sido todo un éxito desde que fue estrenado el pasado mayo. Tan solo a cuatro días de su fecha de estreno Capcom notificó que el título había distribuido <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tres millones de copias</a> alrededor del mundo. Y desde entonces, la cifra solo sigue aumentando.</p>



<p>Mediante un <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e211028c.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">comunicado </a>en su sitio oficial, la compañía nipona ha anunciado que el octavo título de la franquicia <em>Resident Evil</em> <strong>ha logrado distribuir cinco millones de copias a nivel mundial</strong>, incluyendo descargas digitales.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords.jpg" alt="" class="wp-image-4287" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/RE_Village_Lords-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 id="village-se-ha-vendido-mas-rapido-que-sus-predecesores-recientes" class="wp-block-heading">Village se ha vendido más rápido que sus predecesores recientes</h4>



<p>Considerando que RE Village tuvo su estreno durante el pasado mayo, es destacable que al título solo le tomaron <strong>cinco meses</strong> para lograr su marca de ventas.</p>



<p>Para poner en contexto, <strong><em>Resident Evil 7</em> tardó quince meses</strong> en alcanzar la cantidad de cinco millones de copias distribuidas. <strong><em>Resident Evil 2 (2019)</em> tardó quince meses</strong> en llegar a dicha marca, y <strong><em>Resident Evil 3 (2020)</em> todavía no ha alcanzado dicha cantidad</strong> a más de un año de su estreno.</p>



<p>Hay que tener en cuenta que Village podrá aumentar sus registros cuando se estrene el <a href="https://missingnumber.com.mx/resident-evil-village-dlc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DLC anunciado durante el RE Showcase de junio</a>.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e211028c.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-copias/">RE Village ha distribuido cinco millones de unidades</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 7 celebra sus 10 millones en ventas</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-7-ventas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 00:37:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4191</guid>

					<description><![CDATA[<p>Con el anuncio hecho oficial por Capcom, el título ha logrado cumplir la meta prevista por la compañía.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-7-ventas/">Resident Evil 7 celebra sus 10 millones en ventas</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="con-el-anuncio-hecho-oficial-por-capcom-el-titulo-ha-logrado-cumplir-la-meta-prevista-por-la-compania" class="wp-block-heading">Con el anuncio hecho oficial por Capcom, el título ha logrado cumplir la meta prevista por la compañía.</h4>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex"></div>



<span id="more-4191"></span>



<p><em><strong>Resident Evil 7</strong></em> significó una gran apuesta por parte de Capcom en la famosa franquicia <em>Resident Evil</em>. Su estrenó en 2017 presentó una visión distinta a lo acostumbrado, acompañada de nueva jugabilidad y personajes frescos.</p>



<p>La fórmula que posteriormente se replicó en <em><a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Village</a></em> parece ser que le funcionó a Capcom, quien recientemente anunció con bombo y platillos que <strong>RE7 ha logrado distribuir 10 millones de unidades alrededor del mundo.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">[Press Release]<br>&quot;Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally! &#8211; Sets new milestone for the series driven by promotion of digital sales and synergies with latest title -&quot; added.<a href="https://t.co/YPJywZtqw8">https://t.co/YPJywZtqw8</a></p>&mdash; Capcom IR (@Capcom_IR) <a href="https://twitter.com/Capcom_IR/status/1446280721832689664?ref_src=twsrc%5Etfw">October 8, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h4 id="resident-evil-7-ha-llegado-a-la-meta" class="wp-block-heading">Resident Evil 7 ha llegado a la meta</h4>



<p>Con el anuncio se ha hecho oficial que RE7 ha logrado cumplir con las expectativas que la propia Capcom puso para el juego. Fue por medio de un <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_03.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Q&amp;A</a> dentro de sus informes financieros del 2017 que la compañía estableció <strong>la meta de 10 millones de ventas </strong>durante todo el ciclo de vida del juego. </p>



<p><strong>A RE7 solo le tomó cuatro años cumplir con lo previsto</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/JackBaker.jpg" alt="Resident Evil 7 Jack Baker" class="wp-image-4196" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/JackBaker.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/10/JackBaker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e211008.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-7-ventas/">Resident Evil 7 celebra sus 10 millones en ventas</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Celebra 25 años de Resident Evil con esta colección de soundtracks</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-soundtracks-sound-chronicle-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 22:49:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=3800</guid>

					<description><![CDATA[<p>Las celebraciones por el aniversario 25 de la franquicia siguen con un nuevo volumen de sus sets musicales conmemorativos.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-soundtracks-sound-chronicle-iii/">Celebra 25 años de Resident Evil con esta colección de soundtracks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="las-celebraciones-por-el-aniversario-25-de-la-franquicia-siguen-con-un-nuevo-volumen-de-sus-sets-musicales-conmemorativos" class="wp-block-heading">Las celebraciones por el aniversario 25 de la franquicia siguen con un nuevo volumen de sus sets musicales conmemorativos.</h4>



<span id="more-3800"></span>



<p>El <a href="https://thatarklayplace.com/2021-lanzamientos-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aniversario 25 de <em>Resident Evil</em></a> es un gran motivo de celebración, por lo que Capcom no va a dejar pasar las oportunidades. Recientemente la compañía anunció un nuevo set especial titulado <strong>Sound Chronicle III</strong>, que incluye los soundtracks de las entregas más recientes de la franquicia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="563" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/Resident_Evil_Soundtracks_Sound_Chronicle_III_2.jpg" alt="Resident Evil soundtracks" class="wp-image-3817"/></figure>



<p>Dicho set conmemorativo incluye la recopilación musical de entregas estrenadas durante los últimos diez años, en una lujosa caja metálica con estampados en color rojo. Además, se incluye una sección con comentarios de los desarrolladores de sonido involucrados en los diferentes proyectos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/Resident_Evil_Soundtracks_Sound_Chronicle_III_3.jpg" alt="Resident Evil soundtracks" class="wp-image-3818" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/Resident_Evil_Soundtracks_Sound_Chronicle_III_3.jpg 1000w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/Resident_Evil_Soundtracks_Sound_Chronicle_III_3-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h4 id="donde-adquirirlo" class="wp-block-heading">¿Dónde adquirirlo?</h4>



<p>El Sound Chronicle III estará disponible a partir del próximo <strong>28 de julio a un precio de $81.11 dólares</strong> y ya se encuentra en reserva en tiendas online tales como <a href="https://www.cdjapan.co.jp/product/CPCA-10490" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>CDJapan </strong></a>y <strong><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B095LHC9SM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Amazon</a></strong>.</p>



<p>A través del <a href="https://game.capcom.com/residentevil/ja/news-1471.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">portal web de la franquicia</a>, se reveló que este nuevo set incluirá <strong>7 soundtracks</strong> completos, dando un total de <strong>210 pistas musicales</strong>. Los títulos disponibles en el paquete son los siguientes:</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img09.jpg" alt="" data-id="3802" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=3802" class="wp-image-3802" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img09.jpg 750w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img09-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img09-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img09-110x110.jpg 110w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img04.jpg" alt="" data-id="3807" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=3807" class="wp-image-3807" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img04.jpg 750w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img04-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img04-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img04-110x110.jpg 110w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img10.jpg" alt="" data-id="3801" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=3801" class="wp-image-3801" 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class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img08.jpg" alt="" data-id="3803" data-link="https://thatarklayplace.com/?attachment_id=3803" class="wp-image-3803" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img08.jpg 750w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img08-150x150.jpg 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img08-80x80.jpg 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img08-110x110.jpg 110w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="750" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2021/07/goods-210721-02_img06-1.jpg" alt="" data-id="3808" 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<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://game.capcom.com/residentevil/ja/news-1471.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Portal</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-soundtracks-sound-chronicle-iii/">Celebra 25 años de Resident Evil con esta colección de soundtracks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ethan Winters recapitula Resident Evil 7 en 2 minutos</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/ethan-winters-historia-resident-evil-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 04:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=3348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un nuevo video te cuenta toda la historia de RE7 desde la perspectiva de Ethan Winters, para que refresques tu memoria antes de Village.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/ethan-winters-historia-resident-evil-7/">Ethan Winters recapitula Resident Evil 7 en 2 minutos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="un-nuevo-video-liberado-por-capcom-te-cuenta-toda-la-historia-de-resident-evil-7-desde-la-perspectiva-de-ethan-winters-para-que-refresques-tu-memoria-antes-de-village" class="wp-block-heading">Un nuevo video liberado por Capcom te cuenta toda la historia de Resident Evil 7 desde la perspectiva de Ethan Winters, para que refresques tu memoria antes de Village.</h5>



<span id="more-3348"></span>



<p>Ya todos los fans de Resident Evil estamos tratando de no comer ansias, porque el lanzamiento de Village asoma la próxima semana. Es por ello que Capcom quiere preparar hasta al más despistado, y que esté al corriente con los hechos más relevantes para esta historia. </p>



<p>Es por ello que hoy liberó un breve video denominado como <em>Remembering Resident Evil 7 </em>(o <em>Recordando Resident Evil 7)</em> en donde, con ayuda de la narración de Ethan Winters, recapitulamos cómo fue que inició su historia en la franquicia. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Remembering Resident Evil 7" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ULSVsSZ03z0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Este video definitivamente es una buena herramienta en caso de que te hayas perdido en el camino de la historia de Resident Evil o ¿por qué no? Por si hay algunos detalles que estén borrosos en tu mente. </p>



<p>No olvides que <em>Resident Evil Village </em>estará disponible el próximo 7 de mayo en PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X y S, así como PC. Si tienes ganas de más contenido para entender más sobre la compleja historia de la franquicia, puedes echar un ojo a nuestros artículos de <strong>Road to the Village</strong> dando <a href="https://missingnumber.com.mx/road-to-the-village/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">clic aquí</a>.</p>



<p>O si lo tuyo es más bien examinar la ciencia detrás de cada virus e infección de la serie, <strong>Virology</strong> es para ti, da <a href="https://thatarklayplace.com/tag/virology/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">clic aquí</a>.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Resident Evil @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ULSVsSZ03z0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/ethan-winters-historia-resident-evil-7/">Ethan Winters recapitula Resident Evil 7 en 2 minutos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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