El nuevo título de la franquicia promete una experiencia totalmente nueva respetando los elementos clave del original.
Después de años de rumores, durante el Summer Game Fest 2026 Capcom sorprendió al anunciar Resident Evil: Veronica, remake del aclamado CODE: Veronica (2000), que rápidamente se convirtió en uno de los temas más comentados del verano dentro de la comunidad del survival horror.
Como parte de las actividades promocionales, el productor Yoshiaki Hirabayashi encabezó una ronda de preguntas y respuestas donde reveló datos importantes sobre lo que nos espera en este próximo título.

El código siempre fue Veronica
Hirabayashi reafirmó que Code: Veronica forma parte de la línea argumental principal de Resident Evil. Tener a los hermanos Claire y Chris Redfield, además del villano Albert Wesker, le da gran peso argumental, siendo esto una pieza clave al trabajar en la reconstrucción del título.
Debido a esto se decidió eliminar la palabra “CODE” del título, con la intención de transmitir la pertenencia a la franquicia numerada usando la palabra más importante, Veronica, para transmitir el mensaje tal como ocurrió en casos como Village y Requiem.

Pero, ¿por qué dar prioridad a este título con un remake y no a otros como Resident Evil 0 o Resident Evil 5?
Hirabayashi dejó claro que esta decisión se tomó para mostrar la historia de Claire Redfield después de sobrevivir al Incidente de Raccoon City, tal como el remake de RE4 lo hizo con Leon S. Kennedy. Añadió que este remake se está reconstruyendo para que los jugadores puedan sentir una continuidad mejor establecida entre remakes (RE2, RE3, RE4) y entregas nuevas (RE7, Village, Requiem).
De la ciudad de la muerte a la isla de la desolación
¿Acción? ¿Terror? El productor mencionó que RE: Veronica será una evolución del terror y supervivencia que se vieron en el remake de RE2, por lo que con la gestión de recursos como base, el jugador podrá identificarse con Claire sobreviviendo a una situación desesperada solo tres meses después de Raccoon City.

Además, Hirabayashi añadió que este nuevo título busca mantener el terror característico en la franquicia, pero con un enfoque más profundo en los personajes, explorando sus motivaciones y complejidad psicológica. Con esto se pretende destacar el horror lugado a la mente y naturaleza humana, algo que se puede explotar con personajes como Alfred y Alexia Ashford.
Una experiencia reimaginada
¿No jugaste el título original? No te preocupes, el productor mencionó que puedes probar RE: Veronica sin ningún problema, pero es claro al afirmar que tu experiencia será mejor si conoces las bases de este y otros títulos de la franquicia.
Y precisamente el título original es parte importante de la reconstrucción para este remake, ya que el equipo de desarrollo ha priorizado el respeto por las experiencias de CODE: Veronica, llevando esto a las mesas de debate junto a las opiniones de los jugadores en internet y otros medios para definir el rumbo que tomarán.

Pero, ¿qué tanto escuchan a los fans? De acuerdo a Hirabayashi, la retroalimentación de los fans es importante durante el desarrollo, y para este caso están tomando en cuenta incluso los comentarios recibidos por el lanzamiento de Requiem. Esto y la identificación de los elementos más importantes del título original son los que están definiendo a RE: Veronica.
Aunque el productor adelante que el título tendrá cambios similares al igual que los remakes de RE2 y RE4, resultado de ampliar elementos clave y añadir novedades para crear una nueva experiencia verdaderamente significante. Pero tranquilo, también nos promete que podemos esperar ver a los jefes finales y escenas más icónicas del título original, con sus respectivas renovaciones.
Una sola perspectiva del terror
Un detalle importante de la revelación del título fue ver una escena introductoria con perspectiva en primera persona que terminaría con la presentación de Claire Redfield. ¿Pero veremos esto en el juego? Posiblemente no.

Para ser claros, Hirabayashi confirmó que el juego será con perspectiva de tercera persona, sin mencionar si podría tener opción de elegir como lo visto en Requiem. Pero, ¿solo esta escena tendrá esa perspectiva? Respecto a eso, dicho segmento fue hecho de esa manera para crear un efecto de confusión sobre el personaje de quien se trataba, y en palabras del productor, no forma parte del juego real.
Esto fue hecho así ya que Hirabayashi pensó que el primer lugar en donde Claire buscaría a su hermano sería en su departamento, a diferencia de la escena introductoria original, que la presenta siendo perseguida por los agente sde Umbrella en los cuarteles de la compañía en París.
Un experto del terror
Sobre el equipo de desarrollo del título, si estuviste atento a las campañas promocionales de los remakes de RE2 y RE4 seguro recordarás el nombre de Yoshiaki Hirabayashi.

Esto es debido a que él fue productor de ambos títulos y repite para RE: Veronica, por lo que tiene experiencia en esto de los remakes y reimaginaciones, precisamente con dos de las más aclamadas.
Debido a esto, el equipo se compone de miembros que participaron en el desarrollo de ambos títulos, y empezaron a trabajar en su nuevo proyecto una vez que el desarrollo del remake de la cuarta entrega se estabilizó.
Con esto en cuenta, Hirabayashi menciona que es un equipo distinto al que trabajó en Requiem, y está muy emocionado por la forma en que su equipo plasmará a Claire en este nuevo juego.
V de Veronica
Además, el productor se tomó la molestia de esclarecer el misterio sobre el enfoque a la letra “V” en el tráiler de presentación, mencionando que se hizo para hacer juego con “REV”, que al invertirlo son las primeras letras de “Veronica”.

Agregó que no tiene nada que ver con el número 5, tal como se pensaba en internet, ya que actualmente ya existe una quinta entrega.
Otra pregunta importante fue la identidad del hombre enmascarado en el tráiler, donde ante la interrogante sobre si se trata de HUNK el productor respondió mientras reía:
¿Qué piensas? Me gustaría que lo discutieran y hicieran sus propias predicciones.

Otras preguntas incluían la posibilidad de ver un amiibo de Claire, cosa que Hirabayashi mencionó que le encantaría; y la posibilidad de un remake de Dino Crisis, ante lo cual solo respondió que no puede decir nada, aunque ya “sabe” la respuesta.
A pesar de que fue una sesión corta, fue de suma importancia gracias a los datos que el productor Hirabayashi reveló, los cuales nos ayudarán a saber que esperar de este nuevo RE: Veronica, que llegará a nuestras manos en algún punto del 2027.
Fuente: Famitsu, IGN, Denfaminicogamer, Anime News Network