¿Cómo se ve la nueva película de Resident Evil como un clásico de PlayStation? | Item Box

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Resident Evil PlayStation 1
Imagen generada con IA por fines ilustrativos

Inspirado en la nueva película de Resident Evil, un fan llamado Julian Zamora se propuso adaptar una de sus escenas favoritas al estilo clásico.

Sin importar cuál sea el veredicto que tengamos sobre la nueva cinta de Resident Evil dirigida por Zach Cregger, es indiscutible que uno de sus principales objetivos fue contagiarnos de cierto tipo de nostalgia y recordarnos cómo nos sentíamos la primera vez que jugamos a un título de la franquicia.

Esto fue lo que sucedió con el fan Julian Zamora. Él se puso manos a la obra para “reimaginar” una de sus escenas favoritas de la cinta (en México titulada Noche Cero) como si fuese un clásico de los noventa: cámara fija, controles de tanque, atmósfera de survival horror puro.

Me puse en contacto con él para saber más sobre este proyecto. Me comentó que lo está diseñando en Blender para el modelado y desarrollándolo en Godot, un motor de videojuegos. 

En su red social de Instagram, bajo el nombre de usuario @chicanogoth, comparte los avances de este proyecto personal, inspirado en la aventura de Bryan en la cinta.

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Del cine a los videojuegos

En su primer reel compartió cómo se visualiza desde Godot, dándonos una probada del personaje de Bryan huyendo del perro en la granja, tratando de entrar al granjero mientras las luces de la patrulla volcada se miran al fondo.  

Este reel causó un gran impacto en los fans de la franquicia.

Ellos muestran apoyo en el proyecto; la idea de poder ver parte de esta nueva adaptación con el estilo de los videojuegos que de niños jugábamos por horas es interesante. Trasladar a Bryan de la pantalla de Hollywood a la pesadilla de la cámara fija. 

En un segundo reel donde nos muestra las pantallas de Blender nos comparte el modelado de Bryan y el perro inspirado en Resident Evil 2, además de las animaciones de cuando el personaje está herido o muere. 

Añade efectos de sonido cortos pero concretos que demuestran la agonía del personaje, el ambiente y le da vida al perro que acecha a Bryan, al escuchar los sonidos te hacen recordar lo que es jugar un Resident Evil de 1998. 

El objetivo del proyecto

Es un proyecto personal creado por puro entretenimiento y está emocionado de ver hasta dónde puede llegar y agradecido de que el fandom esté interesado.  

Julian comparte que por el momento está enfocado en sólo adaptar esta escena ya que es la primera vez que está desarrollando un proyecto de esta índole y aprende sobre la marcha. 

Si no quieres perderte ningún avance del desarrollo te sugiero seguirlo en Instagram para estar al pendiente de las novedades. 

Fuente: Julián Zamora (@chicanogoth) @ Instagram

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