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	<title>Resident Evil Code: Veronica Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Resident Evil Code: Veronica Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Confirmado: Sí hay más remakes de Resident Evil en camino</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rudolf]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 18:44:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Code: Veronica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom confirmó que vienen más remakes de Resident Evil en camino. La noticia viene de un evento reciente en Japón.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/">Confirmado: Sí hay más remakes de Resident Evil en camino</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h3 class="wp-block-heading" id="h-capcom-confirmo-que-vienen-mas-remakes-de-resident-evil-en-camino-la-noticia-viene-de-un-evento-reciente-en-japon"><span id="capcom-confirmo-que-vienen-mas-remakes-de-resident-evil-en-camino-la-noticia-viene-de-un-evento-reciente-en-japon">Capcom confirmó que vienen más remakes de Resident Evil en camino. La noticia viene de un evento reciente en Japón.</span></h3>



<span id="more-6168"></span>



<p>Durante los últimos años, Capcom nos ha sorprendido con remakes de varios juegos de <em>Resident Evil</em>. Entre los que se destacan el de Resident Evil 2 (2019) Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4, que llegó a los anaqueles <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">a principios de este año</a>; estrenando un DLC que parece establecer un puente directo con <em>Resident Evil 5.</em></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Separate Ways | Full Gameplay" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLTi4tlpnprhsbpcBSfCfgQTlDwRMRhmWu" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>A raíz de rumores y &#8220;filtraciones&#8221; recientes corriendo en la comunidad. Fue el mismo Yasuhiro Anpo quien ha revelado la siguiente noticia en el marco de un evento de Playstation en Japón:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8221;Sí. Hemos lanzado tres remakes hasta ahora y todos han sido muy bien recibidos. Dado a que permiten que una audiencia moderna juegue estos juegos, es algo que estoy feliz de hacer como alguien que ama estos juegos más antiguos, y queremos seguir haciendo más&#8221;.</p>
<cite>Ampo</cite></blockquote>



<p>Más claro echarle agua. Y es que se confirma por parte de la compañía algo lo que todo fan de Resident Evil añora: una reimaginación de los juegos antiguos pero con los gráficos y gameplay modernos.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-cual-sera-el-proximo-remake"><span id="cual-sera-el-proximo-remake">¿Cuál será el próximo Remake?</span></h3>



<p>La confirmación de Capcom no es la única que ha dejado expectantes a los fanáticos en las últimas semanas. Recientemente, <strong>Dusk Golem</strong>, reconocido <em>insider</em> de Resident Evil, ha dicho que el siguiente juego en recibir un tratamiento de remake podría ser el anhelado por muchos <em>CODE: Veronica</em>. <br><br>Recordemos que Dusk Golem en el pasado ha filtrado muchos títulos de Resident Evil antes de su lanzamiento, entre ellos <em>Resident Evil Village</em> y el remake de Resident Evil 2 y 3, por lo que su teoría, si bien hay que tomarla con pinzas, podría no ser tan descabellada.<br><br>De todas maneras, el mismo Dusk Golem <a href="https://imgur.com/a/vokkD2X" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ha revelado que</a>, según él, <strong>no habrá lanzamientos de Resident Evil en todo el 2024</strong>. Esto, sumado a las palabras de Capcom, nos da a entender que Resident Evil podría volve, quizá, en 2025.<br><br></p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-code-veronica-o-resident-evil-5"><span id="code-veronica-o-resident-evil-5">¿CODE: Veronica o Resident Evil 5?</span></h3>



<p>Hay otra teoría que apunta a que el próximo remake podría no ser CODE: Veronica, sino <em>Resident Evil 5</em>. Esto es debido al final del DLC, Separate Ways, en donde en el diálogo final de Wesker, se escucha levemente el tema &#8220;Wind Of Madness&#8221;, que corresponde a su enfrentamiento en Resident Evil 5</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Albert Wesker final scene - Separate Ways" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/gfrHIMufm38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Esta es sin duda una poderosa pista de parte de Capcom, que, junto a lo dicho por el director Anpo, incrementa la teoría de que el siguiente juego sería Resident Evil 5. Algo que tiene sentido, si lo que se busca es una continuación cronológica de la franquicia.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-lo-que-nos-espera"><span id="lo-que-nos-espera">Lo que nos espera</span></h3>



<p>De todas maneras, y independiente de todo, lo concreto es que tendremos más remakes de Resident Evil prontamente. Por lo dicho entre Dusk Golem y el director Anpo, podemos descartar que la franquicia vuelva el próximo año.</p>



<p>Sin embargo, lo anterior no exime el hecho de que podamos conocer avances de desarrollo por parte de Capcom o el mismo Dusk Golem. Habrá que estar muy atentos para ver que rumbo toma Resident Evil en 2024</p>



<p>Vía: <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-confirms-more-resident-evil-remakes-are-coming" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/">Confirmado: Sí hay más remakes de Resident Evil en camino</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom canceló el fan-made remake de Code: Veronica</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/capcom-cancelo-el-fan-made-remake-de-code-veronica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[That Arklay Place]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 03:40:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Code: Veronica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom sintió las vibras de Nintendo y canceló el desarrollo de otro remake hecho por fans.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-cancelo-el-fan-made-remake-de-code-veronica/">Capcom canceló el fan-made remake de Code: Veronica</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="capcom-sintio-las-vibras-de-nintendo-y-cancelo-el-desarrollo-de-otro-remake-hecho-por-fans" class="wp-block-heading">Capcom sintió las vibras de Nintendo y canceló el desarrollo de otro remake hecho por fans.</h4>



<span id="more-5120"></span>



<p>Hace más de un lustro, en 2015, Capcom se decidió por<a href="http://www.invadergames.eu/resident-evil-2-remake-data-di-uscita-rimorchi-e-tutto-cio-che-sappiamo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> cancelar el fan remake de Resident Evil 2</a> hecho por el estudio italiano <a href="http://invaderstudiosofficial.com">Invader Studios</a>. En aquel entonces, este proyecto brilló en popularidad, pues <strong>la comunidad llevaba varios años esperando una reedición oficial que parecía jamás llegaría</strong>.</p>



<p>Sin embargo, esta decisión no alcanzó a ser del todo controversial debido a que casi al mismo tiempo Capcom anunció su propia versión del tan aclamado título, que llegó en 2019 a nuestras manos y <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">disfrutamos como si fuese 1998.</a></p>



<p>A su vez, los desarrolladores no se quedaron con las manos vacías porque <a href="https://missingnumber.com.mx/daymare-1998-homenaje-realidad/">Capcom invitó al equipo de desarrollo a visitar su sede en Osaka</a>, Japón, donde tuvieron la oportunidad de conocer a Jun Takeuchi (gerente de la división de R&amp;D) y Yoshiaki Hirabayashi (productor de Resident Evil). Lo que concluyó luego en el lanzamiento de <em>Daymare: 1998</em> a mediados de 2019 para PC y <a href="https://missingnumber.com.mx/daymare-1998-consolas/">febrero del 2020 para PlayStation 4 y Xbox One</a>. </p>



<h4 id="quizas-no-todos-corren-con-la-misma-suerte" class="wp-block-heading">Quizás no todos corren con la misma suerte</h4>



<p>Ahora, un equipo de fans liderado por<strong> Briins Croft </strong>estuvieron trabajando durante dos largos años tanto en <em>el remake de Resident Evil Remake</em> como en el desarrollo del remake de <em>Resident Evil: Code Veronica;</em> ambos proyectos <a href="https://twitter.com/RECodeVeronicaR/status/1606713839990579200?cxt=HHwWgIC9hbHumMwsAAAA">han sido cancelado</a>s tan solo unos días después de haber mostrado su demo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Code Veronica and Resident Evil fan remakes are officially canceled by Capcom.  <br>We apologize for the inconvenience and disappointment.  All info on the developer discord.  Thank you. <br>▶️ <a href="https://t.co/aDiCvx1LGp">https://t.co/aDiCvx1LGp</a> <a href="https://t.co/S5TNEnaXVw">pic.twitter.com/S5TNEnaXVw</a></p>&mdash; Resident Evil : Code Veronica REMAKE (@RECodeVeronicaR) <a href="https://twitter.com/RECodeVeronicaR/status/1606713839990579200?ref_src=twsrc%5Etfw">December 24, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Por medio de un comunicado en su servidor de Discord, Briins explicó que dos divisiones diferentes de Capcom se acercaron a ellos. La primera buscaba entender de dónde habían sacado los assets para el remake de Code: Veronica debido a que Claire Redfield se ve idéntica a la versión de RE2: Remake e incluso las animaciones coinciden. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="768" height="1280" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/12/telegram-cloud-photo-size-1-4995030206741850957-y.jpg" alt="" class="wp-image-5121"/></figure>



<p>Esto llevó a una primera y amable solicitud de cancelar el desarrollo, poco después, el segundo departamento demandó la cancelación inmediata del proyecto, bajar el demo y borrar la página debido a múltiples incumplimientos de derechos de autor y monetización a través la IP, cosa que está fuertemente estipulada en <a href="https://www.capcomusa.com/video-policy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">las políticas de uso de Capcom</a> para creadores de contenido.</p>



<p>Debido al contexto previo en el caso de Invader, para Briins fue importante recalcar que en esta ocasión no hubo un trato amistoso entre los devs y Capcom, por lo que no hubo ninguna clase de <em>premio de consolación </em>por esta cancelación. </p>



<p>Al final, anunciaron que trabajarán en un proyecto propio y esperemos que tengan la misma calidad que proyectos como <a href="https://store.steampowered.com/app/2173460/Echoes_of_the_Living/"><em>Echoes of the Living</em></a> un proyecto que inició como un <a href="https://thatarklayplace.com/conoce-el-remake-de-resident-evil-creado-por-un-fan/">remake de Resident Evil</a> y ¡se ve genial!</p>



<p><strong>Fuente:</strong> RECodeVeronicaR @ Twitter</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-cancelo-el-fan-made-remake-de-code-veronica/">Capcom canceló el fan-made remake de Code: Veronica</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Arklay Stories: La clave es Veronica</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/arklay-stories-erick-vithe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 18:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Arklay Stories]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Code: Veronica]]></category>
		<category><![CDATA[Roronoa Wesker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4756</guid>

					<description><![CDATA[<p>Esta es la historia de cómo un acertijo y la razón de mi pasión por Resident Evil se&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/arklay-stories-erick-vithe/">Arklay Stories: La clave es Veronica</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-esta-es-la-historia-de-como-un-acertijo-y-la-razon-de-mi-pasion-por-resident-evil-se-resumen-en-la-misma-palabra"><span id="esta-es-la-historia-de-como-un-acertijo-y-la-razon-de-mi-pasion-por-resident-evil-se-resumen-en-la-misma-palabra">Esta es la historia de cómo un acertijo y la razón de mi pasión por Resident Evil se resumen en la misma palabra.</span></h4>



<span id="more-4756"></span>



<p>Aquellos que me conocen saben que Resident Evil forma parte de mi vida diaria. Es tal el fanatismo que llega al grado de estar año con año atento a todas las novedades posibles y conocer más sobre las viejas y nuevas entregas. </p>



<p>Y a pesar de que a través de los años me he convertido en ávido seguidor de historias como <em>Gears of War</em> o <em>Red Dead Redemption</em>, entre otras más, ninguna ha llamado mi atención como la longeva franquicia de Capcom.</p>



<p>Pero toda gran historia tiene un gran comienzo, ¿no es así? Así que, haciendo una pequeña modificación a la frase que Ted Mosby le dijo a sus hijos: <strong>hoy voy a contarles una historia, la historia de como conocí Resident Evil</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="281" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/giphy.gif" alt="" class="wp-image-4827" style="width:700px;height:393px"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-primer-encuentro"><span id="el-primer-encuentro">El primer encuentro </span></h4>



<p>El curso de la historia no me permitió conocer la franquicia desde sus inicios, ya que existe la coincidencia de que tanto RE como yo vimos la luz en el ya lejano 1996, pero el destino nos cruzaría en unos cuantos años.</p>



<p>Y llegó el día. <strong>Se supone la primera cita o encuentro debe ser perfecto para así poder contar la historia en un futuro</strong>, según Andy Bernard de <em>The Office</em> que a su vez hace referencia a <em>How I Met Your Mother</em>. <strong>En mi primer encuentro con RE no fue así</strong>.</p>



<p>Para un mejor entendimiento debemor regresar al 2002,  año donde inició mi pasión por los superhéroes gracias al film live action de <em>Spider-Man</em> y curiosamente <strong>el año de estreno de la primera cinta de Resident Evil protagonizada por Milla Jovovich</strong>.</p>



<p>En algún momento de la segunda parte de ese año tuve acceso a mi primera consola de videojuegos: la mítica <em>PlayStation</em>&nbsp;en su versión <strong><em>One</em></strong>. Con ella llegaron algunos juegos que en su momento desconocía pero me entregaron grandes momentos de diversión.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1827" height="675" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/PS_One.png" alt="" class="wp-image-4829" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/PS_One.png 1827w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/PS_One-768x284.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1827px) 100vw, 1827px" /></figure>



<p>Haciendo memoria entre ellos se encontraba el primer <em>Spider-Man</em>, mi favorito después de haber quedado impactado por su versión de cines. Junto a esa joya se encontraba un <em>Twisted Metal, Gran Turismo, Mortal Kombat</em> y un <em>Winning Eleven</em> que recuerdo con cariño por su intro con <strong>We Will Rock You de Queen</strong>. </p>



<p>Dado que la piratería estaba en su auge durante aquellos años era común encontrar consolas y videojuegos de esta manera, y en mi caso no fue la excepción. Junto a la pequeña One llegaron algunos discos sueltos sin nada que los identificara, así que el momento de ingresar uno a consola y descubrir su contenido era todo una sorpresa.</p>



<p>Precisamente así ocurrió con el que se podría considerar el primer RE que conocí. Sin nombre o caja que lo identificara, no fue hasta que llegué a la pantalla de inicio que pude conocer su nombre: <strong><em>Resident Evil Survivor</em></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Survivor.jpg" alt="" class="wp-image-4963" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Survivor.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Survivor-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-lo-siento-ark-sera-para-otro-dia"><span id="lo-siento-ark-sera-para-otro-dia">Lo siento Ark, será para otro día</span></h4>



<p>La historia daba inicio. El logo de Capcom y la posterior pantalla principal con el nombre del juego y un arma en ella. Después de unas cuantas cinemáticas por fin se me otorgó el contro del desconocido personaje principal. Desconocía de quien se trataba o que hacía en ese lugar, solo sabía que debía moverme.</p>



<p>Unos cuantos pasos más adelante, justo después de encontrarme con un tipo inconsicente llegó el primer encuentro con un zombi. Recuerdo no saber que hacer en ese momento, pero mi sentido común al ver a esa criatura acercarse fue accionar el botón correspondiente para accionar mi arma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="732" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-1.jpg" alt="" class="wp-image-4830" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-1.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-1-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Siendo sincero no recuerdo cuantas veces sucumbí ante esas criaturas, pero de alguna forma u otra lograba avanzar. Hasta que llegué con aquellos que me hicieron abandonar toda esperanza. En su momento no sabía su nombre así que solo me refería a ellos como &#8220;perros rojos&#8221;. Tiempo después supe que su nombre era &#8220;<strong>Licker</strong>&#8220;. Aunque en su momento lo peor es que eran dos los que me enfrentaban.</p>



<p>Sin importar cuantas veces lo intentara, siempre eran más rápidos que yo y acababan con mi partida. Al final llegó el momento en que no dí para más y decidí dejar para otro día la solución a la situación entre esos ágiles enemigos y yo. Lamentablemente no hubo otra oportunidad ya que para mi desgracia la PS One tuvo que irse de casa. <strong>Los Lickers ganaron la batalla, pero no la guerra&#8230;</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="735" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-2.jpg" alt="" class="wp-image-4831" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Survivor-2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-codigo-era-veronica"><span id="el-codigo-era-veronica">El código era Veronica</span></h4>



<p>Como bien se dice por ahí, no hay plazo&nbsp;que no&nbsp;se cumpla&nbsp;ni&nbsp;fecha que no&nbsp;se llegue, y finalmente <strong>Resident Evil y yo tuvimos una nueva oportunidad para escribir nuestra historia</strong>. Poco más de un año después de que tuviera que despedirme de la PS One mi madre llegó a casa con su reemplazo, una bestia mucho más grande y de un color totalmente distinto a la pequeña gris que era la One. Su nombre: <em>PlayStation 2</em>, o <strong>PS2 </strong>para los amigos. Para esto debemos ubicarnos aproximadamente a finales del 2003, noviembre o diciembre, no recuerdo exactamente.</p>



<p>Pero no venía sola, junto a ella venía un título que me parecía familiar pero a la vez era totalmente diferente. En la portada se apreciaba la figura de una mujer y un hombre, mientras que en letras grandes marcaba claramente su nombre: &#8220;<strong><em>Resident Evil: CODE Veronica X</em></strong>&#8220;. Inmediatamente lo relacioné con ese título de la antigua One y las despreciables criaturas que me habían derrotado. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Cv-title.jpg" alt="" class="wp-image-4833" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Cv-title.jpg 1024w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/05/RE-Cv-title-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Con la intención de sacarme esa espinita o tal vez porque era el unico juego que venía en ese momento con la consola fue que <strong>CODE Veronica y yo empezamos nuestra historia, una que sigue muy viva a día de hoy</strong>.</p>



<p>Finalmente empezamos nuestra aventura y lo primero que destacó fue la diferencia gráfica entre Survivor y CV, reflejado inicialmente en esa secuencia inicial llena de acción donde vemos a una entonces desconocida para mi Claire escapar de un gran grupo de atacantes.</p>



<p>Una vez que por fin tuve el control pasaron unos minutos en los que deducía lo que debía hacer. Después de entender de vaga manera los controles del juego y para que servía cada acción vino una de las escenas que me dejaron marcado para siempre.</p>



<p>Para ese entonces mi joven versión ya había tenido más acercamientos a algunas películas de zombis, lo que sumado a la experiencia previa con RE Survivor hacía que estuviera familiarizado con esas criaturas que regresaban de la muerte para consumir cerebros humanos.</p>



<p>Gracias a Survivor ya entendía que en RE era normal tener uno que otro susto sorpresivo, pero lo que hizo Code Veronica fue diferente. De inicio, <strong>al subir las escaleras para salir de la pequeña prisión crearon un sentimiento de tensión con la lentitud de los pasos y los latidos del corazón de fondo</strong>, era seguro que el jumpscare venía pronto, pero no.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="520" height="293" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Escaleras.gif" alt="" class="wp-image-4967" style="width:721px;height:406px"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-vienen-por-ti-barbara"><span id="vienen-por-ti-barbara">Vienen por ti, Bárbara</span></h4>



<p>Claire salió a la superficie, y frente a ella una esquina con ambiente lluvioso en apariencia tranquila. Después de dar unos pasos vino el tan esperado momento: un helicoptero accidentado explotando en llamas y surgiendo de él un zombi con la piel derritiéndose por las mismas. &#8220;Es uno solo&#8221; pensé, &#8220;será fácil&#8221; continué, pero lo mejor estaba por venir.</p>



<p>La cinemática&nbsp;que venía a continuación presentaba a<strong> Claire siendo acechada por cadáveres que surgían directamente de sus tumbas</strong>, pues sin saberlo nos encontrabamos sobre el cementerio del lugar. Esta escena me impactó de tal manera que durante algunos años, e inclusive al día de hoy, sienta un poco de tensión al visitar estos lugares. El hecho de que una de mis escenas favoritas del cine sea una similar en la famosa Night Of The Living Dead del maestro George Romero tampoco ayudó mucho a superar eso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="520" height="293" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Zombi.gif" alt="" class="wp-image-4968" style="width:742px;height:418px"/></figure>



<p>El resto de mi camino a través de ese lugar junto a Claire consistió principalmente en morir y morir a medida que lograba avanzar, hasta que llegó el momento de conocer al personaje que se convirtió en mi favorito, un &#8220;fantasma&#8221; en ese entonces.</p>



<p><strong>Ver la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TNyH-sskh8o&amp;ab_channel=ResidentScrub" target="_blank" rel="noreferrer noopener">escena introductoria</a> de Albert Wesker me bastó para quedar impresionado con el villano.</strong> He de admitir que al inicio sentí enojo por como trató a Claire, pero después de verlo girar el rostro y mostrarnos sus brillantes ojos de color rojo y la pequeña muestra de sus habilidades fue suficiente.</p>



<p>No sabía nada de ese sujeto rubio vestido con lentes y ropa negra, pero en mi mente infantil solo pude pensar &#8220;es tan cool, quiero ser como él&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="853" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Wesker-Code-Veronica.jpg" alt="" class="wp-image-4971" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Wesker-Code-Veronica.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Wesker-Code-Veronica-768x341.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Si decidiera contar completamente mi experiencia jugando Code Veronica creo que daría para una lectura muy extensa, pero para resumir basta con mencionar esas dos secuencias para dar a entender la razón por la cual quedé enamorado primero de dicha entrega y posteriormente de la franquicia en general.</p>



<p>Pero continuando con la línea de la PS2 <strong>el siguiente en la lista fue obviamente el aclamado Resident Evil 4</strong>, un cambio mucho más grande comparado con el que ví entre Survivor y CV.</p>



<p>Acostumbrarme a personajes distintos, jugabilidad más sencilla e interesante, una historia nueva, todo eso valió la pena cuando de la nada vi aparecer a ese villano tan cool que conocí enfrentando a los hermanos Redfield una entrega antes. Incluso estoy ansioso por conocer su apariencia en el próximo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-remake-trailer-expandido-leon-ashley/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">remake </a>de dicho título.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Resident-Evil-4-Wesker.jpg" alt="" class="wp-image-4974" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Resident-Evil-4-Wesker.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/Resident-Evil-4-Wesker-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-una-mirada-al-pasado"><span id="una-mirada-al-pasado">Una mirada al pasado</span></h4>



<p>El resto es historia. A partir de ahí mi conexión con Resident Evil fue creciendo poco a poco con lo que estaba a mi alcance, donde <strong>incluso las películas protagonizadas por Milla Jovovich jugaron un papel clave</strong>, no lo negaré. </p>



<p>Entre las nuevas entregas que salieron posteriormente para consolas de nuevas generaciones y el encontrar la forma de poder disfrutar de aquellas que ya existían fue que el Erick de ese entonces conoció más a fondo todo lo que Resident Evil abarcaba, y sinceramente <strong>creo que todavía conservo esa emoción por conocer algo totalmente nuevo de la franquicia</strong>.</p>



<p>Ahora que lo pienso y me siento a analizar, creo que <strong>la conexión entre mi versión infantil y RE se debió exactamente a lo magistral que es Code Veronica en lo que a elementos icónicos se refiere</strong>. Veamos: los hermanos Redfield, un personaje de soporte como Steve Burnside, Albert Wesker, un enemigo estrafalario como Alfred Ashford y una mujer poderosa como su hermana Alexia, Umbrella, gran cantidad de B.O.W&#8217;s.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Code-Veronica-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-4972" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Code-Veronica-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/08/RE-Code-Veronica-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>Tal vez el pequeño Erick no lo sabía, pero mi versión actual que conoce el peso de todo lo que acabo de mencionar le agradece por decidirse a tomar asiento frente al televisor, agarrar el control y empezar a recorrer cada rincón de la isla Rockfort, expectante a lo que se pudiera encontrar al cruzar cada esquina. </p>



<p>Y sí, por si se lo preguntan años después volví a jugar RE Survivor y pude arreglar mis poblemas con esos molestos Lickers.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/arklay-stories-erick-vithe/">Arklay Stories: La clave es Veronica</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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