<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mods Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
	<atom:link href="https://thatarklayplace.com/tag/mods/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thatarklayplace.com/tag/mods/</link>
	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Oct 2024 02:13:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/11/cropped-TAP_Favicon_2020-1-32x32.jpg</url>
	<title>Mods Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
	<link>https://thatarklayplace.com/tag/mods/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Silent Hill sin neblina puede ser&#8230; acogedor</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/silent-hill-sin-neblina-puede-ser-acogedor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 02:11:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2 (2024)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=6693</guid>

					<description><![CDATA[<p>Este mod para el remake de Silent Hill 2 nos deja echar un vistazo a cómo luciría el&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/silent-hill-sin-neblina-puede-ser-acogedor/">Silent Hill sin neblina puede ser&#8230; acogedor</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-este-mod-para-el-remake-de-silent-hill-2-nos-deja-echar-un-vistazo-a-como-luciria-el-pueblo-sin-neblina-y-es-toda-una-experiencia"><span id="este-mod-para-el-remake-de-silent-hill-2-nos-deja-echar-un-vistazo-a-como-luciria-el-pueblo-sin-neblina-y-es-toda-una-experiencia">Este mod para el remake de Silent Hill 2 nos deja echar un vistazo a cómo luciría el pueblo sin neblina, y es toda una experiencia.</span></h4>



<span id="more-6693"></span>



<p>Una de las mayores firmas que caracterizan a la franquicia de <em>Silent Hill </em>sin duda es la atmósfera desolada, fría y, de cierta forma, claustrofóbica que proporciona la famosa neblina en las calles del pueblo. Es interesante recordar que la existencia de este recurso en las entregas originales, fue una decisión bastante creativa que los desarrolladores implementaron para mejorar el rendimiento del juego.</p>



<p>Así que hoy es difícil imaginar cómo sería una entrega de Silent Hill sin su respectiva neblina; pero el usuario FrancisLouis se dio manos a la obra para quitarnos un poco la curiosidad y poder dar un paseo por lo que denomina como &#8220;Sunny Hills&#8221; a través de un mod que desactiva la neblina y nos hace dar cuenta de que, quizás, podríamos ir un rato de vacaciones al pueblo que luce acogedor&#8230; de alguna manera.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Silent Hill 2 Remake - No Fog &amp; Realistic Graphics Mod" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/bqvZPwDYDsk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Este mod que puede descargarse a través de <a href="https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/47" target="_blank" rel="noreferrer noopener">este enlace</a>, de acuerdo con el creador, puede disfrutarse mucho más en los escenarios que aún son de día con sólo un mar de ajustes de iluminación que tendrás que llevar a cabo tú mismo desde las configuraciones del juego mismo. En lo que respecta a la noche, es cuestión de gustos pero al parecer la neblina es también una cubierta para que los escenarios no luzcan sobreexpuestos o con demasiada iluminación. </p>



<p>Sin duda es una curiosidad que vale la pena revisar, especialmente si se quieren encontrar todavía más de los detalles que este buen título tiene ocultos por aquí y por allá. </p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/47" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sunny Hills</a> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/silent-hill-sin-neblina-puede-ser-acogedor/">Silent Hill sin neblina puede ser&#8230; acogedor</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Este mod te permite jugar Resident Evil 2 y 3 en VR</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-y-3-en-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 01:55:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=4462</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Resident Evil 2 y 3 en VR? Así es, este mod llega con una nueva experiencia en realidad virtual gracias al arduo trabajo de un fan.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-y-3-en-vr/">Este mod te permite jugar Resident Evil 2 y 3 en VR</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="el-creador-de-este-mod-promete-adaptar-resident-evil-7-y-village-tambien-a-esta-tecnologia-proximamente" class="wp-block-heading">El creador de este mod promete adaptar Resident Evil 7 y Village también a esta tecnología próximamente.</h4>



<span id="more-4462"></span>



<p>Si algo ha definido a <em>Resident Evil</em> desde sus inicios son dos cosas en particular: los diferentes estilos de jugabilidad a través de sus títulos y lo apasionados que llegan a ser seguidores de la franquicia gracias a esta riqueza.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE2.jpg" alt="Resident Evil 2 y 3 en VR" class="wp-image-4464" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE2.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/RE2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Debido a esto, algunos fans se han puesto manos a la obra para experimentar sus títulos favoritos con estilos diferentes a los que tenían originalmente. Uno de ellos es el usuario <strong>Praydog</strong>, que mediante su repositorio de GitHub compartió <strong>mods para <em>Resident Evil 2</em> y <em>Resident Evil 3</em> totalmente compatibles con realidad virtual</strong>.</p>



<h4 id="raccoon-city-bajo-una-nueva-perspectiva" class="wp-block-heading">Raccoon City bajo una nueva perspectiva</h4>



<p>Tal como lo muestra <strong>Leadergamer1 </strong>en su canal de YouTube, haciendo uso de estos mods es posible recorrer la comisaría de Raccoon City en RE2 desde la jugabilidad en primera persona que ofrece la realidad virtual.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Resident Evil 2 Remake VR mod test" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/6dfvWUKx3S4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Al hacer uso de <strong>SteamVR</strong>, estos mods vuelven totalmente compatibles a RE2 y RE3 con controles de <strong>HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y otros visores o mandos compatibles de RV.</strong></p>



<p>De momento, el creador de estas versiones se encuentra trabajando también en proyectos similares para títulos como <strong>RE7, RE Village, Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise</strong>.</p>



<h4 id="el-terror-en-carne-propia" class="wp-block-heading">El terror en carne propia</h4>



<p>Cabe recordar que esta no es la primera vez que algún RE se adentra al mundo de la realidad virtual, ya que incluso de manera oficial se han lanzado entregas compatibles con dicha tecnología. Hace años Capcom estrenó <strong><a href="https://missingnumber.com.mx/resena-resident-evil-7-biohazard/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Resident Evil 7</em></a>, mismo que es compatible con PlayStation VR</strong>, además del demo Kitchen. Esto llevó a este título a ganar diferentes premios como Mejor Juego VR del año.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Kitchen.jpg" alt="Resident Evil 2 y 3 en VR" class="wp-image-4463" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Kitchen.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2022/01/Kitchen-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Incluso Capcom fue más allá y lanzó una nueva versión del clásico <em>Resident Evil 4</em> hecha desde cero para funcionar con el <strong>Meta Quest 2</strong>, siendo un completo éxito al grado de confirmar la llegada de <a href="https://thatarklayplace.com/re4-vr-the-mercenaries/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Mercenaries totalmente gratis</a> durante una próxima actualización.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GitHub</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-2-y-3-en-vr/">Este mod te permite jugar Resident Evil 2 y 3 en VR</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 20:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-art]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Outbreak]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: During the Storm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=2986</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un grupo de fans de Resident Evil trabajan en un grandioso mod que pretende amarrar más de los&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/">Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="un-grupo-de-fans-de-resident-evil-trabajan-en-un-grandioso-mod-que-pretende-amarrar-mas-de-los-nodos-historicos-que-cuentan-la-historia-de-raccoon-city" class="wp-block-heading">Un grupo de fans de Resident Evil trabajan en un grandioso mod que pretende amarrar más de los nodos históricos que cuentan la historia de Raccoon City.</h5>



<span id="more-2986"></span>



<p>Hemos revisitado la historia de Raccoon City a través de diversas perspectivas, títulos y textos de <em>Resident Evil; </em>pero siempre existirán partes del cuento que permanecen como una incógnita para aquellos que no son precisamente cazadores del lore.<strong> <em>Resident Evil: During the Storm </em>es un proyecto que pretende volver accesible uno de estos relatos, para todos.</strong></p>



<p>Se trata de un <em>total conversion mod </em>basado en la estructura y el engine del <em>Resident Evil 2</em> de 1998; pero busca traer algo más que referencias al universo clásico de la serie. En cambio, está siendo construido como una pieza basada completamente en hechos canónicos, más específicamente la historia del policía del R.P.D., Kevin Ryman, a quien muchos conocerán por su aparición en <em>Resident Evil Outbreak</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil: During the Storm - Teaser Trailer" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/iMocI9HZzV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h5 id="la-primera-noche-del-desastre-de-raccoon-city" class="wp-block-heading">La primera noche del desastre de Raccoon City</h5>



<p><em>During the Storm </em>se denomina a sí mismo como una &#8220;experiencia completamente distinta para los jugadores&#8221;: No solamente viviremos un episodio de la serie que jamás se ha experimentado en un título oficial (la conexión entre los sucesos de Outbreak y Resident Evil 2), sino que al tener contacto con múltiples supervivientes de Raccoon, <strong>nuestras decisiones con ellos jugarán un importante papel a la hora de continuar en la historia.</strong></p>



<p>Esto no exclusivamente volverá la experiencia más interesante, sino que le ofrecerá a los jugadores un valor de rejugabilidad en el que querrán explorar múltiples veces para conocer todas las ramas posibles de la historia.</p>



<p> Otra de las características interesantes del gameplay es la inclusión de un cronómetro que determinará el destino de algunos personajes o el estado de algunas locaciones de la comisaría, así que querrán apresurarse para evitar sucesos lamentables.</p>



<p>Hablando de la accesibilidad que trae consigo este mod, recientemente nos fue revelado que versiones recientes ya cuentan con localización al castellano; y próximamente también habrá subtítulos en español latinoamericano. </p>



<p>Este interesante proyecto es una concepción del equipo liderado por <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iMocI9HZzV4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resevilnemesis30</a> </strong>quien no es ajeno al desarrollo y que previamente había trabajado en otro mod denominado como <em>Mortal Night. </em>Este developer se acompaña del grupo <strong>Resident Evil Classic Modding Group </strong>y ahora también cuenta con la producción y la amplificación de nuestros amigos de <strong>Biohazard Declassified.</strong></p>



<h5 id="resident-evil-during-the-storm-showcase" class="wp-block-heading">Resident Evil: During the Storm showcase</h5>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil: During The Storm Showcase | BHD" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/fMybFGT2n84?start=298&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Ahora, la pregunta del millón: <strong>¿cuándo estará disponible este mod?</strong> Por el momento la mala noticia es que no hay una fecha específica, pero se ha prometido que esto ocurrirá en algún punto de este 2021. </p>



<p><em>Si quieren continuar al pendiente de During the Storm no se olviden de revisar el <a href="https://www.moddb.com/mods/resident-evil-during-the-storm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sitio web</a>, y de los canales de YouTube de <a href="https://www.youtube.com/user/Resevilnemesis30" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resevilnemesis30</a> y <a href="https://www.youtube.com/channel/UC4A5OfINokI_Zp8xLABPzsQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Biohazard Declassified</a>.  </em></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-during-the-storm/">Resident Evil: During the Storm  – un mod por y para fans clásicos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
