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	<title>Shinji Mikami Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Shinji Mikami Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/">Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake"><span id="el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake">El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.</span></h4>



<span id="more-6752"></span>



<p>Con más de <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ocho millones de copias vendidas</a> para nadie es un secreto que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el remake de <em>Resident Evil 4</em></a> es un éxito en todos los niveles, logro acompañado de una ola de críticas favorables que seguro tienen felices a todos en las oficinas de Capcom. </p>



<p>Y en esta ocasión los halagos vienen directamente de la persona con mayor autoridad a la hora de hablar sobre la famosa franquicia: <strong>su creador Shinji Mikami</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg" alt="Resident Evil 4 en The Game Awards 2023" class="wp-image-6120" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-clave-de-un-buen-remake"><span id="la-clave-de-un-buen-remake">La clave de un buen remake</span></h4>



<p>En <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una entrevista con IGN</a> donde conversó sobre sus recientes proyectos, el director se tomó el tiempo para hablar sobre la situación actual de Capcom y los remakes que se han hecho de la franquicia a la que él ayudó a crear.</p>



<p>En palabras del director: &#8220;<em>la comprensión integral y fundamental de lo que hizo que el original funcionara es probablemente el punto más importante de un buen remake</em>&#8220;. Y en su opinión esto es algo que el equipo a cargo de la nueva versión de RE4 hizo correctamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg" alt="" class="wp-image-5823" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>Uno de los puntos que Mikami resaltó fue el trabajo hecho sobre las mecánicas&nbsp;de combate: &#8220;<em>demostraron una muy buena comprensión de ese elemento</em>.&#8221;</p>



<p>Además el director alabó la forma en que se reconstruyó lo que él considera &#8220;<em>un trabajo a medias escrito en dos semanas</em>&#8220;:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8220;Demostraron que entendían a los personajes y sus interacciones, una buena comprensión de la columna vertebral de cada personaje. Y no solo tomaron el escenario en sí, sino incluso el diálogo, y mejoraron todo eso, así que eso fue realmente genial.&#8221;</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5617" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>No cabe duda que Capcom tiene en sus manos la fórmula correcta para crear versiones actualizadas de sus grandes títulos, cosa a la que sabemos la compañía no cierra posibilidades de seguir haciendo y <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ya lo han expresado en ocasiones anteriores</a>.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/">Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<item>
		<title>¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 02:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[KAMUY Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Después de separarse de Tango Gameworks y Bethesda, en fechas recientes se descubrió un nuevo estudio fundado por el padre de Resident Evil.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/">¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-despues-de-separarse-de-tango-gameworks-y-bethesda-en-fechas-recientes-se-descubrio-un-nuevo-estudio-fundado-por-el-padre-de-resident-evil"><span id="despues-de-separarse-de-tango-gameworks-y-bethesda-en-fechas-recientes-se-descubrio-un-nuevo-estudio-fundado-por-el-padre-de-resident-evil">Después de separarse de Tango Gameworks y Bethesda, en fechas recientes se descubrió un nuevo estudio fundado por el padre de Resident Evil.</span></h4>



<span id="more-6358"></span>



<p><strong>Shinji Mikami </strong>es una insignia dentro del mundo de los videojuegos al ser responsable de la creación de grandes franquicias como <em>Resident Evil</em> y <em>The Evil Within</em>. Es por esto que la industria siempre se encuentra a la expectativa de sus nuevos proyectos, y parece que tenemos novedades al respecto.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami.jpg" alt="Shinji Mikami" class="wp-image-6360" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Después de <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">haberse separado de Tango Gameworks y Bethesda Softworks</a> a inicios del año pasado no se tenían claras las intenciones de Mikami, pero <strong>en fechas recientes se ha descubierto la existencia de un nuevo estudio fundado por el aclamado director</strong>.</p>



<p>De acuerdo a un informe publicado por IGN, fue a través del sitio web oficial del próximo <em>Shadows of the Damned: Hella Remastered</em>, del cual Mikami es productor, que <strong>se descubrió la existencia de un nuevo estudio llamado KAMUY Inc.</strong></p>



<p>Según el portal, el estudio fue fundado por Shinji Mikami después de la separación del director, Tango Gameworks y Microsoft. Sin embargo, hasta el momento no se cuenta con mayor información sobre los planes a futuro de Mikami y su nuevo estudio.</p>



<p>Pero es importante mencionar que Mikami ha expresado sus intenciones de crear <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un juego más</a> antes de retirarse.</p>



<p><strong>Vía</strong>: <a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-director-hi-fi-rush-producer-shinji-mikami-has-seemingly-started-another-new-studio" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN </a>|<strong> Fuente: </strong><a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadows of the Damned: Hella Remastered</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/">¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[That Arklay Place]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 18:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shinji Mikami, fundador de Tango GameWorks y creador de Resident Evil, dejará su cargo en Bethesda Softworks en los próximos meses.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/">Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="shinji-mikami-fundador-de-tango-gameworks-y-creador-de-resident-evil-dejara-su-cargo-en-bethesda-softworks-en-los-proximos-meses" class="wp-block-heading">Shinji Mikami, fundador de Tango GameWorks y creador de Resident Evil, dejará su cargo en Bethesda Softworks en los próximos meses.</h4>



<span id="more-5387"></span>



<p>Después de rumores que surgieron durante la madrugada, Bethesda Softworks confirmó oficialmente <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">que Shinji Mikami</a> abandonará la compañía en los próximos meses. Mikami es conocido en la comunidad por ser el padre de <em>Resident Evil</em>, así como por ser el fundador del estudio Tango GameWorks y la cabeza del estudio responsable de <em>The Evil Within, Ghostwire: Tokyo </em>y más recientemente el exitoso <em>Hi-Fi RUSH</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/yP6WaSxOun">pic.twitter.com/yP6WaSxOun</a></p>&mdash; Bethesda (@bethesda) <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1628751694258479104?ref_src=twsrc%5Etfw">February 23, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Como mencionamos anteriormente, la noticia surgió durante esta madrugada previamente como un rumor (vía <a href="https://www.trueachievements.com/n52956/shinji-mikami-leaving-tango-gameworks" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TrueAchievements</a>) en el que algunas fuentes internas del medio le proporcionaron acceso a un correo electrónico que el vicepresidente de Bethesda, Todd Vaughn, envió a todos los empleados de ZeniMax.  </p>



<p>En un comunicado, Bethesda volvió oficial la noticia; agradeció a Mikami por su trabajo en la compañía y en Tango GameWorks, y deseó lo mejor para su futuro. Mikami aún no ha hecho ninguna declaración sobre su partida; si este es un paso nuevo para algún proyecto distinto, pero se espera que hable sobre ella en un futuro cercano.</p>



<p>A pesar de la partida de Mikami, Bethesda Softworks continuará trabajando en nuevos proyectos emocionantes y colaborando con algunos de los mejores desarrolladores de juegos del mundo. La compañía espera seguir produciendo títulos que inspiren y emocionen a los jugadores de todo el mundo.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Bethesda Softworks @ <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1628751694258479104" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/">Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 23:23:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lore]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shinji Mikami, el creador de series como Resident Evil y Dino Crisis, comparte las memorias de sus treinta años en el mundo de los videojuegos.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/">Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="shinji-mikami-el-creador-de-series-como-resident-evil-y-dino-crisis-comparte-las-memorias-de-sus-treinta-anos-en-el-mundo-de-los-videojuegos" class="wp-block-heading">Shinji Mikami, el creador de series como Resident Evil y Dino Crisis, comparte las memorias de sus treinta años en el mundo de los videojuegos.</h5>



<span id="more-2249"></span>



<p>En la actualidad parece muy difícil mantenerse vigente en el mundo de los videojuegos debido a la gran cantidad de desarrolladores existentes, así que lograr esto por tanto tiempo luce todavía más complicado, pero no imposible. Prueba de ello es la exitosa carrera que <strong>Shinji Mikami</strong> ha logrado mantener por treinta años, convirtiéndose en una de las personalidades más respetadas del medio.</p>



<p>Es por eso que Archipel, canal independiente y dedicado a crear documentales de creadores de contenido y artistas japoneses, ha decidido plasmar la larga carrera de Mikami en un especial dividido en dos partes, abarcando desde sus inicios, su opinión sobre el género del terror y el nacimiento de su obra más famosa, <em>Resident Evil</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game - Archipel Caravan" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>El tema principal de esta primera parte se desarrolla en cómo Resident Evil marcó la carrera del considerado <em><strong>padre del survival horror</strong>,</em> desde las planeaciones de la primera entrega tomando los clásicos <em>Sweet Home </em>y <em>Alone in the Dark </em>como inspiración principal, moldeando con elementos vistos por Mikami en películas como <em>Dawn of the Dead</em> y <em>The Texas Chainsaw Massacre</em>.</p>



<p>Entre las memorias de Mikami, este menciona las diferencias que existen entre ser director y productor de un proyecto y la experiencia que ha obtenido durante su desempeño en ambos puestos, destacando la forma en que las ideas fluyen entre ambas entidades, lo que le ha permitido trabajar con personal muy talentoso, dando como ejemplo a Hideki Kamiya.</p>



<h2 id="tambien-puedes-ver-la-segunda-parte-aqui" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1606778420111 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>También puedes ver la segunda parte aquí&#8230;</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey - Archipel Caravan" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h5 id="la-evolucion-del-terror" class="wp-block-heading">La evolución del terror</h5>



<p>Al referirse a la actualidad de la franquicia que él creo, Mikami menciona que pese a las altas y bajas que Resident Evil ha tenido, los encargados de cada uno de los títulos han logrado mantenerla en el gusto del público. En este punto Mikami destaca <a href="https://missingnumber.com.mx/resena-resident-evil-7-biohazard/">la séptima entrega</a>, gracias a la forma en que logra causar la sensación de terror en el jugador.</p>



<p>La segunda parte del documental enfocado en Shinji Mikami estará disponible el próximo 29 de octubre, en el <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3zoY9LapZERsN7caDKqz0w/featured">canal de Youtube</a> de Archipel.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Archipel @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/">Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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