<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Shinji Mikami Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
	<atom:link href="https://thatarklayplace.com/tag/shinji-mikami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thatarklayplace.com/tag/shinji-mikami/</link>
	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 23:07:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2020/11/cropped-TAP_Favicon_2020-1-32x32.jpg</url>
	<title>Shinji Mikami Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
	<link>https://thatarklayplace.com/tag/shinji-mikami/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dino Crisis &#124; horror jurásico, de la mano de Shinji Mikami</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/dino-crisis-horror-jurasico-de-la-mano-de-shinji-mikami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 19:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=8211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pensar en el horror y combinarlo con dinosaurios, es una fórmula muy interesante. Y ya hay rumores de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/dino-crisis-horror-jurasico-de-la-mano-de-shinji-mikami/">Dino Crisis | horror jurásico, de la mano de Shinji Mikami</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 id="h-pensar-en-el-horror-y-combinarlo-con-dinosaurios-es-una-formula-muy-interesante-y-ya-hay-rumores-de-que-podria-volver" class="wp-block-heading"><span id="pensar-en-el-horror-y-combinarlo-con-dinosaurios-es-una-formula-muy-interesante-y-ya-hay-rumores-de-que-podria-volver">Pensar en el horror y combinarlo con dinosaurios, es una fórmula muy interesante. Y ya hay rumores de que podría volver.</span></h2>



<span id="more-8211"></span>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="540" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/07/Shinji-Mikami-edited.jpg" alt="Shinji Mikami" class="wp-image-8219" style="aspect-ratio:0.7500190244273648;width:279px;height:auto"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Capcom ha estado trabajando mucho estos años para traer de regreso gran parte de lo que&nbsp;<em>Resident Evil&nbsp;</em>ha forjado a lo largo de la historia, tomando ideas nuevas y mezclándolas con algunas viejas que definitivamente han sido del agrado de muchos de nosotros. Pero la saga no es el único survival horror que la compañía tiene en su historia. A finales de los años noventa, <strong>Shinji Mikami</strong> empezaría a experimentar un poco con la fórmula que Resident Evil había dejado en sí y tuvo la idea de dar un giro enorme, con una jugabilidad muy similar pero con un cambio muy importante, pues en lugar de zombies o BOWS, el jugador tendría que enfrentarse a <strong>dinosaurios</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto claro que nos llamó la atención: veníamos de ver <em>Jurassic Park</em> y era un tema que nos ponía a pensar en lo mal que nos iría si eso pasara en la <strong>vida real</strong>, porque imagina estar trabajando y que de un momento a otro<strong> </strong>dinosaurios anden corriendo por las calles y, peor aún, se estén alimentando de tus compañeros de trabajo, amigos o familiares. Un escenario que, en definitiva, no nos gustaría en realidad, <strong>pero que básicamente era lo que buscaban al traer a <em>Dino Crisis</em> a nuestras vidas.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Y es que, <a href="https://missingnumber.com.mx/dino-crisis-remake-msh/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">existimos muchas personas</a> que deseamos el regreso de esta saga para consolas modernas; creo que no podemos solamente conformarnos con las primeras entregas en la <a href="https://thatarklayplace.com/dino-crisis-estara-disponible-en-playstation-plus-el-15-de-octubre/" data-type="link" data-id="https://thatarklayplace.com/dino-crisis-estara-disponible-en-playstation-plus-el-15-de-octubre/">PlayStation Store</a> o <a href="https://thatarklayplace.com/gog-dino-crisis/" data-type="link" data-id="https://thatarklayplace.com/gog-dino-crisis/">tener los dos primeros juegos en GOG</a> para jugarlos. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Dino Crisis | Trailer [GOG]" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/dFj7yBrt6So?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 id="h-queremos-un-tratamiento-similar-a-lo-que-ha-pasado-con-resident-evil" class="wp-block-heading"><span id="queremos-un-tratamiento-similar-a-lo-que-ha-pasado-con-resident-evil">Queremos un tratamiento similar a lo que ha pasado con Resident Evil</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Una pulida gráfica, cambios en la jugabilidad, el audio y el horror jurásico imaginado de una forma que muchos hemos deseado por años, que incluso fans han buscado traer de vuelta tomando como inspiración los últimos trabajos de Capcom, como lo han sido Resident Evil 2 (2019) o incluso el &#8220;reinicio&#8221; que trajo consigo Resident Evil 7: Biohazard (2017).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPWVjZjA1ZTQ3bWFhcnlxeGY4aHNlazMzcnMyM2syNXBlb2t6eXRjeWVyNngwNDd4ciZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/SdlJIWfALI3lpKYLKI/giphy.gif" alt="Exoprimal" style="width:346px;height:auto"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dino Crisis sigue latiendo en el corazón de muchos fans, y es que, cómo olvidar ese día durante el <em>State of Play</em> de marzo de 2022, con sonidos de dinosaurios, disparos y una entrada llena de acción brutal que al final resultó ser <em>Exoprimal</em>, dejando una marcada decepción en muchos de nosotros, pues esperábamos con ansias el regreso de la saga. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero esto, solo fue la chispa que avivó el fuego de la esperanza, pues el parecido de Majesty con Regina, hizo que muchos imagináramos lo que sería ver una nueva entrega bajo el <strong>RE Engine</strong> <strong>y el mundo de posibilidades para contar, de una mejor manera, el horror jurásico.</strong></p>



<h3 id="h-el-horror-jurasico-de-dino-crisis-y-su-historia" class="wp-block-heading"><span id="el-horror-jurasico-de-dino-crisis-y-su-historia">El horror jurásico de Dino Crisis, y su historia</span></h3>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Spotify Embed: DINO CRISIS ORIGINAL SOUNDTRACK" style="border-radius: 12px" width="100%" height="352" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/album/2HYVsQ63r0wsqy73ORcTQ5?utm_source=oembed"></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La historia inicia centrada en un equipo táctico llamado S.O.R.T. (<em>Secret Operation Raid Team</em>) que va en busca del científico Edward Kirk que, presuntamente, había muerto años atrás, pero que había desarrollado en secreto una fuente de poder revolucionaria, limpia e inagotable, que recibió el nombre de la Tercera Energía. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Desgraciadamente, esta misma energía tuvo un fallo que ocasionó una distorsión del espacio-tiempo intercambiando partes de las instalaciones del presente con la jungla prehistórica de hace millones de años, trayendo consigo hordas de velocirraptores y al temible Tiranosaurio Rex. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://static0.hardcoregamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/03/dino-crisis-cover-art.jpg?q=70&amp;fit=crop&amp;w=1600&amp;h=900&amp;dpr=1" alt="Dino Crisis Regina"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Estos títulos nos ponen en los zapatos de Regina</strong>, una especialista en armas, quien intentará sobrevivir y descubrir los secretos de esta energía, culminando con la desactivación de la anomalía y el escape de la isla, antes de que esta, sea consumida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El gobierno decide continuar con las investigaciones de la Tercera Energía y provoca un fallo nuevamente, la ciudad entera de Edward City desaparece para convertirse en una selva prehistórica, por lo que decide enviar al equipo de fuerzas especiales T.R.A.T. (<em>Tactical Reconnaissance and Acquisition Team</em>), liderado por Dylan Morton junto a Regina<em> </em>para rescatar a los ciudadanos supervivientes y recuperar la información de la energía, pero todo el equipo es masacrado por los dinosaurios y en esta ocasión, no serán acechados por el T-Rex, sino por un gran Giganotosaurio. </p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta entrega, todo da un giro dramático, pues se revela que no fueron al pasado, sino al futuro, y Dylan conoce a una misteriosa joven que resulta ser su hija del futuro, llamada Paula. Al iniciar la huida y el regreso a su tiempo original, Paula queda atrapada por una pesada viga, por lo que Dylan decide quedarse con su hija y entregar la información de la energía a Regina para que ella pueda desarrollar una nueva máquina que le permita regresar a rescatarles.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="500" height="281" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/07/Regina.gif" alt="Dino Crisis Regina" class="wp-image-8246" style="aspect-ratio:1.7794583773563921;width:698px;height:auto"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Desgraciadamente, la historia no continúa con <em>Dino Crisis 3</em>, pues nos envía al espacio y deja de lado la idea de enviar de regreso a Regina, teniendo una conclusión real en <em>Dino Stalker</em> y que cerraría con la historia de Dylan, Paula y la anomalía temporal de la Tercera Energía. Muchos tuvimos un mal sabor de boca al no tener una <strong>historia bien explicada</strong> que encima se dejó pausada de forma indefinida. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Esto nos lleva a la idea principal: <strong>Capcom se ha tomado la libertad creativa de reescribir y reestructurar la historia de <em>Resident Evil</em>, dándole un mayor y mejor sentido</strong> de lo que se tenía anteriormente. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Seamos sinceros, la historia siempre ha sufrido por lagunas que quedan en un vacío existencial sin dar una verdadera resolución a cada problemática con la que culminan varias de las entregas, como lo han sido virus que se extraen, enemigos que, de alguna manera sobreviven o por tomar un ejemplo muy claro, <strong>la situación de Natalia Korda en <em>Resident Evil: Revelations 2</em></strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Así que, ¿por qué no reiniciar o reimaginar, de alguna manera, la historia de Dino Crisis justo como su saga hermana lo ha hecho en años recientes? Dando un sentido a su historia, problemática y, más adelante, un desenlace que nos lleve de vuelta a esa pesadilla jurásica y regrese a la gran Regina de la pausa indefinida en la que se encuentra. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large"><img decoding="async" src="https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExYnR2ZXY3cDVhdnVpeWNvcTIxdHBsNzU3NzFvc2tvYnV2NnN4M2FubCZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/9tWttppLTmS8M5uKPQ/giphy.gif" alt=""/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Si bien, son varios años de rumores sobre el regreso de esta aventura en consolas actuales, hemos podido ver un posible rayo de esperanza, lo que muchos pedíamos a gritos y que al parecer, esta cerca de ser una realidad. <strong>¿Será que en verdad existe dicha reimaginación?</strong>  Han sido varios <em>insiders</em> de la industria, quiénes han dicho que el proyecto existe de manera interna, pero sin una confirmación oficial, hace unos días salió a la luz información de que existe el trabajo dentro de la compañía nipona, aparentemente teniendo su <strong>inicio de desarrollo desde</strong> <strong>2022</strong> <strong>y del que podríamos tener un anuncio oficial entre 2028 y 2029</strong>, esto siguiendo los plazos que han tomado para los remake de algunos títulos de Resident Evil. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Definitivamente Capcom se encuentra en el momento idóneo para experimentar con algunas de sus franquicias, ya tomó el riesgo con esa saga, porqué no tomarlo con las aventuras de Regina y darnos ese toque fresco para intentar sobrevivir una vez más en Dino Crisis.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vía:</strong> <a href="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=122132829777158442&amp;id=61584753279683&amp;rdid=r8EhEM8eDwFpTjpp" data-type="link" data-id="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=122132829777158442&amp;id=61584753279683&amp;rdid=r8EhEM8eDwFpTjpp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Biohazard</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/dino-crisis-horror-jurasico-de-la-mano-de-shinji-mikami/">Dino Crisis | horror jurásico, de la mano de Shinji Mikami</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=6752</guid>

					<description><![CDATA[<p>El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/">Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake"><span id="el-creador-de-la-franquicia-explica-cuales-son-los-puntos-clave-a-la-hora-de-hacer-un-remake">El creador de la franquicia explica cuáles son los puntos clave a la hora de hacer un remake.</span></h4>



<span id="more-6752"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Con más de <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-ventas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ocho millones de copias vendidas</a> para nadie es un secreto que <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el remake de <em>Resident Evil 4</em></a> es un éxito en todos los niveles, logro acompañado de una ola de críticas favorables que seguro tienen felices a todos en las oficinas de Capcom. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Y en esta ocasión los halagos vienen directamente de la persona con mayor autoridad a la hora de hablar sobre la famosa franquicia: <strong>su creador Shinji Mikami</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg" alt="Resident Evil 4 en The Game Awards 2023" class="wp-image-6120" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023.jpeg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/11/ResidentEvil_TheGameAwards2023-768x432.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-clave-de-un-buen-remake"><span id="la-clave-de-un-buen-remake">La clave de un buen remake</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">En <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una entrevista con IGN</a> donde conversó sobre sus recientes proyectos, el director se tomó el tiempo para hablar sobre la situación actual de Capcom y los remakes que se han hecho de la franquicia a la que él ayudó a crear.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En palabras del director: &#8220;<em>la comprensión integral y fundamental de lo que hizo que el original funcionara es probablemente el punto más importante de un buen remake</em>&#8220;. Y en su opinión esto es algo que el equipo a cargo de la nueva versión de RE4 hizo correctamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg" alt="" class="wp-image-5823" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/06/resident-evil-4-remake-Resident-Evil-4Gamers-Gamer-Gaming-Series-video-games-2235158-wallhere.com_-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los puntos que Mikami resaltó fue el trabajo hecho sobre las mecánicas&nbsp;de combate: &#8220;<em>demostraron una muy buena comprensión de ese elemento</em>.&#8221;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además el director alabó la forma en que se reconstruyó lo que él considera &#8220;<em>un trabajo a medias escrito en dos semanas</em>&#8220;:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Demostraron que entendían a los personajes y sus interacciones, una buena comprensión de la columna vertebral de cada personaje. Y no solo tomaron el escenario en sí, sino incluso el diálogo, y mejoraron todo eso, así que eso fue realmente genial.&#8221;</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5617" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-scaled.jpg 2560w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323000819-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">No cabe duda que Capcom tiene en sus manos la fórmula correcta para crear versiones actualizadas de sus grandes títulos, cosa a la que sabemos la compañía no cierra posibilidades de seguir haciendo y <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-confirma-mas-remakes-de-resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ya lo han expresado en ocasiones anteriores</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente</strong>: <a href="https://latam.ign.com/resident-evil-4-remake/105484/feature/el-creador-de-resident-evil-4-explica-que-hace-que-un-remake-sea-bueno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/mikami-remake-re4/">Shinji Mikami habla sobre el éxito del nuevo Resident Evil 4</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 02:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[KAMUY Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=6358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Después de separarse de Tango Gameworks y Bethesda, en fechas recientes se descubrió un nuevo estudio fundado por el padre de Resident Evil.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/">¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-despues-de-separarse-de-tango-gameworks-y-bethesda-en-fechas-recientes-se-descubrio-un-nuevo-estudio-fundado-por-el-padre-de-resident-evil"><span id="despues-de-separarse-de-tango-gameworks-y-bethesda-en-fechas-recientes-se-descubrio-un-nuevo-estudio-fundado-por-el-padre-de-resident-evil">Después de separarse de Tango Gameworks y Bethesda, en fechas recientes se descubrió un nuevo estudio fundado por el padre de Resident Evil.</span></h4>



<span id="more-6358"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Shinji Mikami </strong>es una insignia dentro del mundo de los videojuegos al ser responsable de la creación de grandes franquicias como <em>Resident Evil</em> y <em>The Evil Within</em>. Es por esto que la industria siempre se encuentra a la expectativa de sus nuevos proyectos, y parece que tenemos novedades al respecto.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami.jpg" alt="Shinji Mikami" class="wp-image-6360" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/03/Shinji-Mikami-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Después de <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">haberse separado de Tango Gameworks y Bethesda Softworks</a> a inicios del año pasado no se tenían claras las intenciones de Mikami, pero <strong>en fechas recientes se ha descubierto la existencia de un nuevo estudio fundado por el aclamado director</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De acuerdo a un informe publicado por IGN, fue a través del sitio web oficial del próximo <em>Shadows of the Damned: Hella Remastered</em>, del cual Mikami es productor, que <strong>se descubrió la existencia de un nuevo estudio llamado KAMUY Inc.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Según el portal, el estudio fue fundado por Shinji Mikami después de la separación del director, Tango Gameworks y Microsoft. Sin embargo, hasta el momento no se cuenta con mayor información sobre los planes a futuro de Mikami y su nuevo estudio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero es importante mencionar que Mikami ha expresado sus intenciones de crear <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un juego más</a> antes de retirarse.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vía</strong>: <a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-director-hi-fi-rush-producer-shinji-mikami-has-seemingly-started-another-new-studio" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN </a>|<strong> Fuente: </strong><a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadows of the Damned: Hella Remastered</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-kamuy-estudio/">¿Shinji Mikami regresa con un nuevo estudio de desarrollo?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[That Arklay Place]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 18:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=5387</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shinji Mikami, fundador de Tango GameWorks y creador de Resident Evil, dejará su cargo en Bethesda Softworks en los próximos meses.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/">Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 id="shinji-mikami-fundador-de-tango-gameworks-y-creador-de-resident-evil-dejara-su-cargo-en-bethesda-softworks-en-los-proximos-meses" class="wp-block-heading">Shinji Mikami, fundador de Tango GameWorks y creador de Resident Evil, dejará su cargo en Bethesda Softworks en los próximos meses.</h4>



<span id="more-5387"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Después de rumores que surgieron durante la madrugada, Bethesda Softworks confirmó oficialmente <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">que Shinji Mikami</a> abandonará la compañía en los próximos meses. Mikami es conocido en la comunidad por ser el padre de <em>Resident Evil</em>, así como por ser el fundador del estudio Tango GameWorks y la cabeza del estudio responsable de <em>The Evil Within, Ghostwire: Tokyo </em>y más recientemente el exitoso <em>Hi-Fi RUSH</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/yP6WaSxOun">pic.twitter.com/yP6WaSxOun</a></p>&mdash; Bethesda (@bethesda) <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1628751694258479104?ref_src=twsrc%5Etfw">February 23, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Como mencionamos anteriormente, la noticia surgió durante esta madrugada previamente como un rumor (vía <a href="https://www.trueachievements.com/n52956/shinji-mikami-leaving-tango-gameworks" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TrueAchievements</a>) en el que algunas fuentes internas del medio le proporcionaron acceso a un correo electrónico que el vicepresidente de Bethesda, Todd Vaughn, envió a todos los empleados de ZeniMax.  </p>



<p class="wp-block-paragraph">En un comunicado, Bethesda volvió oficial la noticia; agradeció a Mikami por su trabajo en la compañía y en Tango GameWorks, y deseó lo mejor para su futuro. Mikami aún no ha hecho ninguna declaración sobre su partida; si este es un paso nuevo para algún proyecto distinto, pero se espera que hable sobre ella en un futuro cercano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A pesar de la partida de Mikami, Bethesda Softworks continuará trabajando en nuevos proyectos emocionantes y colaborando con algunos de los mejores desarrolladores de juegos del mundo. La compañía espera seguir produciendo títulos que inspiren y emocionen a los jugadores de todo el mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente:</strong> Bethesda Softworks @ <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1628751694258479104" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/shinji-mikami-abandona-bethesda-softworks/">Shinji Mikami abandona Bethesda Softworks</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 23:23:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Archipel]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-art]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=2249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shinji Mikami, el creador de series como Resident Evil y Dino Crisis, comparte las memorias de sus treinta años en el mundo de los videojuegos.</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/">Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5 id="shinji-mikami-el-creador-de-series-como-resident-evil-y-dino-crisis-comparte-las-memorias-de-sus-treinta-anos-en-el-mundo-de-los-videojuegos" class="wp-block-heading">Shinji Mikami, el creador de series como Resident Evil y Dino Crisis, comparte las memorias de sus treinta años en el mundo de los videojuegos.</h5>



<span id="more-2249"></span>



<p class="wp-block-paragraph">En la actualidad parece muy difícil mantenerse vigente en el mundo de los videojuegos debido a la gran cantidad de desarrolladores existentes, así que lograr esto por tanto tiempo luce todavía más complicado, pero no imposible. Prueba de ello es la exitosa carrera que <strong>Shinji Mikami</strong> ha logrado mantener por treinta años, convirtiéndose en una de las personalidades más respetadas del medio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por eso que Archipel, canal independiente y dedicado a crear documentales de creadores de contenido y artistas japoneses, ha decidido plasmar la larga carrera de Mikami en un especial dividido en dos partes, abarcando desde sus inicios, su opinión sobre el género del terror y el nacimiento de su obra más famosa, <em>Resident Evil</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game - Archipel Caravan" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El tema principal de esta primera parte se desarrolla en cómo Resident Evil marcó la carrera del considerado <em><strong>padre del survival horror</strong>,</em> desde las planeaciones de la primera entrega tomando los clásicos <em>Sweet Home </em>y <em>Alone in the Dark </em>como inspiración principal, moldeando con elementos vistos por Mikami en películas como <em>Dawn of the Dead</em> y <em>The Texas Chainsaw Massacre</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre las memorias de Mikami, este menciona las diferencias que existen entre ser director y productor de un proyecto y la experiencia que ha obtenido durante su desempeño en ambos puestos, destacando la forma en que las ideas fluyen entre ambas entidades, lo que le ha permitido trabajar con personal muy talentoso, dando como ejemplo a Hideki Kamiya.</p>



<h2 id="tambien-puedes-ver-la-segunda-parte-aqui" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1606778420111 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>También puedes ver la segunda parte aquí&#8230;</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey - Archipel Caravan" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h5 id="la-evolucion-del-terror" class="wp-block-heading">La evolución del terror</h5>



<p class="wp-block-paragraph">Al referirse a la actualidad de la franquicia que él creo, Mikami menciona que pese a las altas y bajas que Resident Evil ha tenido, los encargados de cada uno de los títulos han logrado mantenerla en el gusto del público. En este punto Mikami destaca <a href="https://missingnumber.com.mx/resena-resident-evil-7-biohazard/">la séptima entrega</a>, gracias a la forma en que logra causar la sensación de terror en el jugador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La segunda parte del documental enfocado en Shinji Mikami estará disponible el próximo 29 de octubre, en el <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3zoY9LapZERsN7caDKqz0w/featured">canal de Youtube</a> de Archipel.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fuente:</strong> Archipel @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/archipel-celebra-a-shinji-mikami-con-documental-sobre-su-trayectoria/">Archipel celebra a Shinji Mikami con documental sobre su trayectoria</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
