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	<title>Onimusha Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Onimusha Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Lo mejor de Capcom en Tokyo Game Show 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jean Franco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Variedad de novedades, actualizaciones y hasta buenas noticias para América Latina en la transmisión de Capcom Online Program,&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-online-program-tokyo-game-show-2025/">Lo mejor de Capcom en Tokyo Game Show 2025</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-variedad-de-novedades-actualizaciones-y-hasta-buenas-noticias-para-america-latina-en-la-transmision-de-capcom-online-program-desde-tgs-2025"><span id="variedad-de-novedades-actualizaciones-y-hasta-buenas-noticias-para-america-latina-en-la-transmision-de-capcom-online-program-desde-tgs-2025">Variedad de novedades, actualizaciones y hasta buenas noticias para América Latina en la transmisión de Capcom Online Program, desde TGS 2025.</span></h4>



<span id="more-7479"></span>



<p>Tokyo Game Show 2025 celebra su 29ª edición como el evento más importante de la industria del videojuego japonesa, reuniendo del 23 al 27 de septiembre a las principales desarrolladoras del país y del mundo. </p>



<p>En este contexto de celebración y expectativa, Capcom se ha posicionado una vez más como una de las compañías estrella del evento, presentando un line-up que incluye nueva información sobre proyectos ya conocidos e incluso <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-pax-west-2025-primeras-impresiones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pistas sobre el futuro</a> con <em>Pragmata</em>, <em>Onimusha</em>, <em>Monster Hunter</em> y más.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-monster-hunter-chocobos-y-novedades-varias"><span id="monster-hunter-chocobos-y-novedades-varias">Monster Hunter, Chocobos y novedades varias</span></h4>



<p>En el apartado <em>Monster Hunter</em><strong>, </strong>la primera gran novedad fue el anuncio de Title Update 3, que llegará el 29 de septiembre de 2025 con una colaboración ya anunciada con <em>Final Fantasy XIV</em>. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="860" height="484" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/image-697.webp" alt="" class="wp-image-7495" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/image-697.webp 860w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/image-697-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<p>Esta actualización muestra al nuevo gran monstruo de la collab: Omega Planetes aterrizando en las Tierras Prohibidas y trae consigo armas y armaduras temáticas de FFXIV, incluyendo las clases Dark Knight y Pictomancer, skins de Chocobo para la montura de nuestro personaje, Cactuars por el mundo, Molbol&#8217;s y más. </p>



<p>El calendario de contenido post-lanzamiento también se expandió significativamente. Arch-tempered Nu Udra llegará el 22 de octubre de 2025 con nuevo equipamiento, llegada de un nuevo monstruo conocido a finales del 2025 y mucho más.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Monster Hunter Wilds - Actualización gratuita 3: Colaboración especial con Final Fantasy XIV" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/mJg4wi7dtq8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Paralelamente, se mostró material extendido de <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, con un tráiler que incluye nuevos momentos de la historia, personajes y gameplay de Rey Dau, manteniendo su fecha de lanzamiento para el 13 de marzo de 2026.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Monster Hunter Stories 3 - Tráiler de la fecha de lanzamiento | Versión extendida del TGS 2025" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/JSKKeRosJ50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-objecion-ace-attorney-llega-en-espanol-latinoamericano-y-mas"><span id="objecion-ace-attorney-llega-en-espanol-latinoamericano-y-mas">¡Objeción! Ace Attorney llega en español latinoamericano y más</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-05-1-1.jpg" alt="" class="wp-image-7490" style="width:482px;height:auto" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-05-1-1.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-05-1-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p>En una sorpresa para los fanáticos de la saga, Capcom anunció que <em>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</em> recibirá una actualización gratuita importante el 19 de noviembre en todas las plataformas donde está disponible (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC). Esta actualización incluye principalmente:</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-07-1-2.jpg" alt="" class="wp-image-7492" style="width:473px;height:auto" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-07-1-2.jpg 1920w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/1-07-1-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p><strong>Gallery Mode</strong>: Los jugadores podrán acceder a una galería con arte conceptual y un reproductor de música de toda la trilogía.</p>



<p><strong>Scene Creator/Editor</strong>: Esta es quizás la función más innovadora, ya que permite a los usuarios colocar cualquier personaje de la trilogía en cualquier escenario</p>



<p><strong>Episode Selection</strong>: Los jugadores podrán saltar directamente a su episodio favorito en cualquier momento dentro de la cronología del caso</p>



<p><strong>Story Mode</strong>: Un modo que resuelve automáticamente los puzzles por el jugador.</p>



<p><strong>Soporte de idiomas ampliado</strong>: Se añadirán español latinoamericano y portugués brasileño tanto a nivel de textos como expresiones de los personajes.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - Tráiler de Actualización de Título" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/KEJch6xmPiA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-onimusha-y-el-papel-de-musashi-en-su-propia-historia"><span id="onimusha-y-el-papel-de-musashi-en-su-propia-historia">Onimusha y el papel de Musashi en su propia historia</span></h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Onimusha: Way of the Sword - 4.º tráiler: La historia de Musashi" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/U679hIz8iUs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Capcom presentó un nuevo trailer centrado en la narrativa de Miyamoto Musashi y profundizó en los detalles de la historia del juego. El trailer se centra en Musashi llegando a Kyoto demostrando que no tiene rival en el camino de la espada, pero su sendero toma un giro extraño e inesperado en el momento que su camino se entrelaza con entes sobrenaturales, un brazalete oni, enemigos grotescos y mucho más.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-novedades-de-pragmata"><span id="novedades-de-pragmata">Novedades de Pragmata</span></h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="PRAGMATA - Shelter Overview" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Wq0K_qgsQHI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Más material de Pragmata, muestra nuevas ubicaciones y el sistema de combate estratégico del juego, con la opción de hacer upgrades para el Decode. Así, echamos una mirada más profunda a las mecánicas de gameplay híbridas que combinan elementos de shooter en tercera persona con sistemas de hacking/puzzles sin pausar la acción principal. El juego mantiene su ventana de lanzamiento para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, siendo una de las apuestas más ambiciosas de Capcom como su primera franquicia original en años.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-c-viper-en-accion"><span id="c-viper-en-accion">C. Viper en acción </span></h4>



<p>Finalmente tenemos gameplay de C. Viper para Street Fighter 6. La veterana luchadora llegará oficialmente el 15 de octubre de 2025 y estará disponible inmediatamente para quienes posean el Year 3 Ultimate o el Character Pass. Junto con C. Viper, también se añadirá el Costume 4 de Zangief con temática mecánica en la misma actualización. El trailer mostró los dos trajes diferentes que estarán disponibles para C. Viper como parte del DLC.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Street Fighter 6 - Tráiler de jugabilidad de C. Viper" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/6O3Bf89eFzw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Si algo queda claro después de esta presentación es que Capcom no planea bajar el ritmo. Con Monster Hunter Wilds expandiéndose, Ace Attorney recibiendo amor después de años, y tanto Onimusha como Pragmata prometiendo un nuevo tipo de experiencia, los próximos meses van a ser interesantes para seguir de cerca.  </p>



<p><strong>Fuente: </strong>Capcom @ <a href="https://www.youtube.com/@CapcomUSA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-online-program-tokyo-game-show-2025/">Lo mejor de Capcom en Tokyo Game Show 2025</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>El futuro cercano de Capcom trae algo para todos los gustos</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/capcom-pax-west-2025-primeras-impresiones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 07:59:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La compañía tuvo una de las agendas más concurridas en PAX West 2025, dejando que los asistentes probaran&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-pax-west-2025-primeras-impresiones/">El futuro cercano de Capcom trae algo para todos los gustos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-compania-tuvo-una-de-las-agendas-mas-concurridas-en-pax-west-2025-dejando-que-los-asistentes-probaran-titulos-como-pragmata-onimusha-way-of-the-sword-y-resident-evil-requiem"><span id="la-compania-tuvo-una-de-las-agendas-mas-concurridas-en-pax-west-2025-dejando-que-los-asistentes-probaran-titulos-como-pragmata-onimusha-way-of-the-sword-y-resident-evil-requiem">La compañía tuvo una de las agendas más concurridas en PAX West 2025, dejando que los asistentes probaran títulos como PRAGMATA, Onimusha: Way of the Sword y Resident Evil Requiem.</span></h4>



<span id="more-7343"></span>



<p>No cabe duda de que Capcom es una de las compañías que ha trabajado su camino por una buena racha. La compañía nipona no solamente ha fortaleciendo sus estrategias, cambiando sus metodologías y entregando títulos que apelan a todos los gustos, rejuveneciendo muchas de sus franquicias más queridas y abonando a su catálogo con nueva propuesta.</p>



<p>Hace unos días acudí a su booth en PAX West 2025, mismo que durante todos los días del evento contó con filas llenas de fanáticos que esperaron desde temprano a ocupar un lugar para tener la oportunidad de jugar sus novedades: <em>PRAGMATA, Onimusha: Way of the Sword </em>y <em>Resident Evil Requiem</em>.</p>



<p>Yo pude acercarme a los tres títulos y me llevé un par de sorpresas agradables. Por su lado, <strong>ya pueden conocer <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-pax-west-primeras-impresiones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mis primeras impresiones de Requiem</a></strong><a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-pax-west-primeras-impresiones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> en este enlace</a>, pero hoy quiero compartir mi experiencia con el resto de los juegos.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-pragmata-entretenido-a-mas-no-poder"><span id="pragmata-entretenido-a-mas-no-poder">PRAGMATA, entretenido a más no poder</span></h4>



<p>Mi acercamiento con PRAGMATA fue al principio intimidante, pues no se trata de tu clásico título de ciencia-ficción acción, disparos y aventura. El gameplay de este título está enriquecido con un complemento al combate que aporta más reto al jugador, porque <strong>para superar a cada enemigo hay que pensar y resolver rápidamente</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_05.jpg" alt="" class="wp-image-7347" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_05.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_05-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Esta demostración que dura una sólida media hora primero nos introduce con nuestros protagonistas: Hugh Williams y Diana, una pequeña androide (o, mejor dicho, Pragmata) que decide ayudarle a escapar de la estación lunar (llamada The Cradle) en la que terminó varado luego de un incidente. </p>



<p><strong>Al tomar el control de Hugh es posible notar que el gameplay es dócil y fácil de dominar</strong>, intuitivo. Entonces me encontré con mi primer enemigo, un Walker, que es, al menos en esta porción del juego, el enemigo de canasta básica más débil. Recordando los principios básicos de <em>Resident Evil </em>decidí no titubear y dispararle directo a la cabeza, no funcionó mucho. Probé la pierna, no funcionó tampoco. </p>



<p>Diana decidió entrar en acción y con ella, el interesante sistema de Hackeo en el combate. A partir de ese momento cada vez que un enemigo se presentaba en pantalla, y al apuntar con el arma, aparece un tablero en el que hay que resolver un puzzle lógico tipo Masyu (avanzar de un punto A a un punto B conectando otros puntos importantes en el camino, dentro de un <em>grid</em>). </p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Pragmata_Hacking.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">El sistema de hackeo da un toque más desafiante al combate</figcaption></figure>



<p>Es sólo cuestión de acostumbrarse para que los puzzles, por sí solos, se vuelvan simples de resolver. La parte desafiante está en que la acción no frena mientras resolvemos y por ende es recomendable tener todos los ojos pegados en qué está sucediendo en el momento para esquivar oportunamente.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-hackeando-el-camino"><span id="hackeando-el-camino">Hackeando el camino</span></h4>



<p>Para superar el demo hay que navegar en una especie de cubo laberíntico con el propósito de hackear algunos dispositivos que desbloquean una puerta principal, cinco en total.<strong> La labor se vuelve divertida porque se siente más como un paseo en práctica del combate </strong>(que se va volviendo ligeramente más desafiante al paso que conocemos enemigos mayores), el uso de un par de armas distintas y también de las opciones de movilidad, ya que son variadas.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_09.jpg" alt="" class="wp-image-7349" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_09.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_09-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>A pesar de que el aspecto inicial del mapa es, intencionalmente grande y pudiese parecer que nos perderemos fácilmente, en mi experiencia no fue así. Fue relativamente sencillo encontrar mi camino de regreso cuando daba un salto erróneo o no alcanzaba una plataforma específica con el propulsor, cayendo a otras plataformas. </p>



<p>Siempre existía un ascensor, pisos que se elevan u otros dispositivos para alcanzar de nuevo el camino al objetivo; también estos errores fueron útiles para encontrar una que otra cosa olvidada.</p>



<p>Es natural que al estar dominando el arte del combate en PRAGMATA, se reciba algo de daño; Hugh puede arreglar su traje con la ayuda de cartuchos de reparación, pero se tenía una capacidad muy limitada para llevarlos así que, como mencioné antes, lo mejor era activar los reflejos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_20.jpg" alt="Pragmata" class="wp-image-7350" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_20.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/PRAGMATA_SS_20-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>El demo no concluye al completar la misión principal, al contrario. Durante los últimos minutos de gameplay se debe aplicar absolutamente todo lo aprendido en una<em> boss fight</em> fácil de superar una vez que se aplican las herramientas correctas. El hackeo de Diana puede complementarse con nodos Decode que pueden encontrarse en el área, <strong>éstos son limitados pero tienen efectos diversos en los enemigos, como debilitar su nivel de defensa.</strong> </p>



<p>A su vez, se nos equipa con un arma tipo escopeta, denominada Shockwave Gun y con el Stasis Net, que paraliza a los enemigos dentro de su radio de alcance. Todo esto es más que suficiente para derrotar al enemigo y concluir con la aventura luego de enseñarle a Diana cómo hacer un <em>hi5</em>.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Pragmata_Diana_1.mp4" playsinline></video></figure>



<p>PRAGMATA aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta, pero <strong>estará disponible en algún momento de 2026 en PlayStation 5 y PC.</strong> Este es un título que a pesar de habernos tenido con el alma en un hilo luego de no dejarse ver por un rato y más de un año de atraso, está sorprendiendo y sin duda creo que vale mucho echarle la pena, pues auguro que esta nueva IP de Capcom traerá varios desafíos y dolores de cabeza interesantes consigo. </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-esperado-retorno-de-onimusha"><span id="el-esperado-retorno-de-onimusha">El esperado retorno de Onimusha</span></h4>



<p>Mi siguiente sesión de juego fue con <em>Onimusha: Way of the Sword</em>, título que desde su anuncio emocionó y levantó toda la expectativa porque representa el retorno de unas de las franquicias más queridas de Capcom, por primera vez <em>boosteada </em>con las capacidades del RE Engine.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/OWS_1.mp4" playsinline></video></figure>



<p>Esta sesión de alrededor de 25 minutos me permitió tomar el control del protagonista Miyamoto Musashi (cuyo rostro, a modo de homenaje, está creado a semejanza del actor Toshiro Mifune) en un mapa primordialmente lineal que de forma intuitiva me invitó a desenvainar la espada y divertirme un rato con las posibilidades del combate.</p>



<p>Independientemente de que la esencia de <em>Onimusha </em>perdura en muchos sentidos; <strong>la modernización del control y la forma en la que cada movimiento fluye, especialmente en combates, es satisfactorio</strong>. Al principio es posible atacar a los enemigos con ataques simples, cortos o largos para ejercer más daño; es posible esquivar, bloquear ataques y con buen timing, realizar un parry para contraatacar rápidamente.</p>



<p>Aún dentro del concepto satisfactorio del combate, hay muchas maneras de sentirse un verdadero maestro que residen en pequeños detalles, como la finura (y crudeza) de los cortes que la espada hace en cada enemigo, que coinciden con la dirección del brazo de Musashi; la capacidad de bloquear ataques desde cualquier dirección (dicho de otro modo, es posible hacerlo elegantemente aunque se le esté dando la espalda a un enemigo); o hasta utilizar el parry en ciertos enemigos para reflejar su ataque en otros.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_Slice.mp4" playsinline></video></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-combate-puede-ser-tan-satisfactorio-como-quieras"><span id="el-combate-puede-ser-tan-satisfactorio-como-quieras">El combate puede ser tan satisfactorio como quieras</span></h4>



<p>En ese sentido, el paseo por este Kioto sobrenatural puede consistir en ir experimentando y absorbiendo almas (útiles para curarnos o cargar habilidades especiales) por aquí y por allá o bien, seguir la línea hasta el objetivo que es relativamente simple de alcanzar, también existe la opción del sigilo que en muchos casos puede ser viable para obtener recursos extra (querrán hacerse de mucha sanación), y no meterse en tantos embrollos, o ¿por qué no? Aprovechar algunas herramientas en el escenario para, por ejemplo, embestir a un grupo de enemigos.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_06_Soul_Absorption_02.jpg" alt="" class="wp-image-7352" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_06_Soul_Absorption_02.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_06_Soul_Absorption_02-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Infortunadamente yo dejé pasar esa última oportunidad, pues mi inspiración de combate me llevó a enfrentar a un grupo de enemigos justo antes de notar una carretilla disponible para rodar sobre ellos antes de que pudieran notar mi presencia, igual no me arrepiento.</p>



<p>El punto final de esta sesión también consiste en poner a prueba lo aprendido (o enseñar, quizás a la mala, lo que se dejó pasar) en una pelea más seria y, por así decirse, más justa; en esta pelea se presenta al rival Ganryu Sasaki.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_01_Parry.jpg" alt="" class="wp-image-7351" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_01_Parry.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/Onimusha_WS_01_Parry-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>La clave para derrotarlo reside en la paciencia: no siempre es recomendable acercarse y atacarlo porque puede castigar muy fácilmente cualquier movimiento torpe de nuestra parte, en mi caso fui derrotada por él y el error principal fue olvidarme completamente del <em>timing</em> y de encargarme de recoger las útiles almas que emanaban de Sasaki. </p>



<p>En posteriores intentos fui más paciente, consideré mis recursos y de esa manera es que me fue posible acertar mucho mejor y cuando en verdad comencé a sentir la recompensa en la precisión.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2025/09/OWS2.mp4" playsinline></video></figure>



<p>A pesar de la experiencia que gané en esta batalla, hubo algunas características que no alcancé a experimentar, como el Break Issen, que consiste en elegir el área del enemigo a atacar (con un botón específico, como triángulo o cuadrado, según esté marcado en pantalla), el criterio a elegir es la recompensa: si se elige la opción de color rojo, el ataque va a infligir más daño; si es la morada, adquiriremos más almas.</p>



<p><strong>Onimusha: Way of the Sword estará disponible también el próximo año</strong>, en PlayStation 5, Xbox Series X y S, así como PC desde Steam.  </p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ⅹ</p>



<p><strong>Más información:</strong> Capcom Presents @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nXZD_Vty550">PAX West 2025</a></p>



<p></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/capcom-pax-west-2025-primeras-impresiones/">El futuro cercano de Capcom trae algo para todos los gustos</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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