Resident Evil 9: Requiem | 9 datos clave del juego

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Resident Evil 9

Ahora que las últimas informaciones de la temporada están disponibles, reunimos 9 datos esenciales de Resident Evil 9 Requiem en un solo lugar.

Como les habíamos adelantado, esta mañana se liberaron más informaciones interesantes acerca de Resident Evil 9 a través de un evento a puerta cerrada a la que varios medios y creadores pudieron acceder desde las activaciones de Capcom en Summer Game Fest 2025. Parece ser que esta será la última ola de novedades hasta los próximos meses, así que decidí compilar los datos más relevantes que conocemos hasta ahora.

En el evento, según describe Alex Aniel (vía Biohaze) y otros colegas del gremio, los presentes tuvieron la oportunidad de mirar un video–gameplay de aproximadamente 15 minutos en los que presenciaron material inédito de esta entrega. No tuvieron permitido hacer grabación de ningún tipo, y tampoco pudieron jugar. Así que el evento se trató de encontrar la mayor cantidad de detalles posibles para luego describirlos de memoria.

1. Grace: la protagonista

La protagonista de Resident Evil 9, la hija de Alyssa Ashcroft, tendrá un rol muy importante en esta entrega. Argumentalmente hablando ella trabaja como analista técnica en el FBI y, de acuerdo con el tráiler, es encargada a tomar parte en una investigación por asesinatos. La trampa es que es enviada de regreso al Hotel Wrenwood, en donde su madre fue asesinada ocho años antes.

En el material que fue mostrado a puerta cerrada, el demo comienza justo al concluir el tráiler: Grace despierta atada en un sitio que parece estar adaptado como un hospital, pasillos oscuros y silenciosos, pero amenazantes. Esto suena a una vibra que rescata la forma clásica de asustarnos, en donde lo que más miedo daba, era averiguar qué es lo que había a la vuelta apenas dobláramos la esquina de un pasillo.

Acerca de las habilidades de combate de Grace no se ha hablado mucho, en el demo ella utiliza herramientas para escapar y hacerse paso, como un Zippo en lugares oscuros. Se describe que aquí la vulnerabilidad vuelve a cobrar importancia como al principio de títulos como Resident Evil 7; y es muy probable que Grace sí sepa utilizar armas, pero no se haría de ellas hasta más adelante en el juego porque sus habilidades sí son progresivas.

2. Grace no estará sola

Sé que muchos de ustedes están esperando a que se mencione un nombre de peso-pesado, pero lo triste es que hoy no es el día de la confirmación. Lo que sí es completamente oficial, es que Grace se acompañará de otro personaje principal que es bien conocido y muy importante en toda la franquicia.

Por ahora, pretendamos que no sabemos o imaginamos quién es, pero este personaje sí tendría habilidades de combate y armamento pesado para eliminar a todas las amenazas que se pongan enfrente. No está descrita la estructura del juego o si el personaje colaborará con Grace, posiblemente esta información sea revelada en agosto.

3. Raccoon City está de regreso… o lo que queda de ella

No dejemos pasar una de las cosas más emocionantes de RE9uiem: los restos de Raccoon City. A pesar de que queda muy claro que la ciudad volverá a ser el escenario de las pesadillas y de eventos importantes, todavía no sabemos hasta qué punto o en qué magnitud.

Lo que quiero decir es que no se sabe si todo el juego girará en torno a este sitio o será sólo uno de tantos, la información da a entender por el momento que nos llevarán de vuelta a uno de los lugares en donde muchas cosas iniciaron (y terminaron), para “enfrentar al pasado”. Personalmente sospecho que Grace no es la única que tendrá que lidiar con los demonios de su pasado, sino que al igual que en Resident Evil, esta frase rompe la cuarta pared con los jugadores.

Resident Evil 9 Requiem

De momento sólo hemos podido ver abiertamente lo que queda de la Raccoon Police Station (R. P. D.) y unas cuántas calles, pero si los rumores de que este juego podría ser un poco más abierto que otros resultan ser ciertos, no hay mejor escenario que Raccoon para explorar; hay muchísimo potencial para encontrar vastos guiños al pasado.

4. ¿Primera persona? ¿Tercera persona? ¡Ambos!

Al haber escuchado por tanto tiempo que RE9uiem será “un nuevo inicio” conceptual, una de las preguntas más frecuentes fue cuál sería la perspectiva elegida para el gameplay. Pues, ¡sorpresa! Este título nos dejará la opción de elegir nuestra favorita en cualquier momento desde el menú de ajustes para que elijamos el tipo de experiencia que más nos acomode.

Resident Evil 9 First Person
La mayor parte del demo se miró en primera persona, pero será posible intercalar

Naturalmente, esto también pavimenta un poco el camino a la posibilidad de que eventualmente sea viable una versión para visores de realidad virtual, pero por el momento no hay ninguna mención al respecto y es posible que no suceda hasta que el juego evolucione tras su fecha de lanzamiento.

¿La recomendación de Capcom? Primera persona, por supuesto. Es el modo que, según ellos mismos, ofrece la mejor experiencia de “terror adictivo”.

5. Más detalles del gameplay

Esta es una predicción personal con respecto a lo que conté en el punto anterior: presiento que el gameplay nos da la oportunidad de elegir la perspectiva por una cuestión que va más allá de gustos personales. Tendría mucho sentido para mí que la vista en primera persona sea mucho más cómoda e inmersiva en escenarios cerrados, como este hospital y otras ubicaciones. Pero, suele ser más gratificante sentir la acción en tercera persona cuando se trata de lugares abiertos (piensen en Resident Evil 4, en Village, en Resident Evil 3).

Además del tema de la perspectiva, se menciona en las primeras impresiones que el inventario es más parecido en estructura a los de Resident Evil 2 y 3 (remakes), un sistema por bloques. Al parecer el vistazo al inventario fue muy breve por lo que muchos detalles no pudieron confirmarse, como si existirá otro menú para combinaciones o si podrá expandirse gradualmente, pero lo más posible es que sí.

En cuanto a ítems de curación, esta vez se dejaron ver jeringas en el lugar de sprays de primeros auxilios o botellas antisépticas. Hay elementos de sigilo: existe la posibilidad de arrojar objetos para distraer enemigos.

6. El terror está más de vuelta que nunca

Hablando de ese mismo concepto, el director Kōshi Nakanishi promete que, de todos los juegos que ha dirigido, este es el más tenebroso y escalofriante. Tentador, si consideramos que su cartera incluye Resident Evil Revelations y Resident Evil 7, por lo que no es en lo absoluto ajeno a entregar unos buenos sustos.

Grace Ashcroft

Otra cosa de la que Nakanishi no es extraño, es de la nostalgia. Los juegos que mencioné anteriormente son, en mi opinión personal, lo más cercano que hemos tenido en estructura a Resident Evil (1996, o 2002) con un tratamiento moderno de acuerdo con el momento en el que fueron lanzados. Resident Evil 7 fue el primero que coqueteó con la idea de traernos de vuelta a Alyssa Ashcroft y la tesis de esta nostalgia es llevarnos a esa ciudad de muchos en la comunidad nunca podrán olvidar.

La vulnerabilidad podría tener mucho peso otra vez en el juego para no comprometer la experiencia pura de survival horror en la aventura, posiblemente Grace sea la que se enfrente más a estas atmósferas. No obstante, también habrá buenas dosis de acción. Esta fórmula no es ajena de la era del RE Engine en la franquicia, así que posiblemente nos sintamos cómodos con ella.

7. No nos libraremos de los enemigos perseguidores

La información que sí que ha sido tímida en estos días ha sido el roster de enemigos. Ya más o menos nos hemos dado una idea de que los zombis estarán de regreso; no sabemos del todo por qué o en qué forma. Pero lo que sin duda ha llamado la atención fue la criatura aparentemente encadenada que aparece al final del tráiler.

Resident Evil 9

No quiero describir con detalle lo que cuentan los medios que vieron el demo porque me gustaría conservar esa pequeña sorpresa, pero sí puedo mencionar que la criatura aparece en él. Y la mala noticia es que al parecer será quien persiga, al menos por ese segmento, a Grace.

Ya saben, muy al estilo del Tyrant, de Nemesis, de Jack Baker, Alcina Dimitrescu e incluso Pesanta en Separate Ways.

Lisa Trevor

Esa no es precisamente la parte más interesante: una de las cosas que hemos discutido en la redacción de That Arklay Place es qué tanto esta historia nos llevará a “enfrentar el pasado”. Como mencioné antes, me da la impresión de que va a ser un paseo por muchos de los cabos sueltos que ni siquiera sabíamos que estuvieron ahí todo el tiempo.

Dicho esto, no descartábamos la posibilidad de que se tratara de nada más y nada menos que Lisa Trevor, (por azares de mucha suerte y en contra de lo que se dejó ver en juegos como The Umbrella Chronicles), si lo pensamos podría tener sentido que la pobre hubiese sobrevivido por años merodeando por las montañas Arklay hasta adentrarse en Raccoon City y pasar el resto de su existencia inmortal en las ruinas.

Resident Evil 9
La criatura perseguidora tiene unas dimensiones… perturbadoras

Por más “imposible” que eso pudiera ser, varios de los creadores que estuvieron presentes en el demo también lo creen, o si no es Lisa, sí podría ser alguien con una naturaleza y mutaciones muy semejantes a ella. Grace tiene que escapar y esconderse detrás de muebles y al parecer la criatura no accede a determinadas secciones, igual parece que en el video se las arregla muy bien para evitar que Grace pueda salir adelante.

Pero hay otra teoría…

Tal vez el paralelismo con Lisa Trevor no precisamente signifique que es ella. Vamos a pensar un momento en el hecho de que Grace se aproxima al mismo sitio en el que falleció su madre.

Nada hasta ahora nos ha confirmado que la joven Ashcroft enterró a su mamá o se aseguró de que los restos de Alyssa estuvieran de regreso. Pensemos en la trágica historia de Jessica y Lisa Trevor, en donde la hija estuvo por una infinidad de tiempo merodeando en busca de su madre, sólo para encontrar sus restos y arrojarse al abismo una vez cumplido este propósito.

Lisa, como expliqué en este viejo artículo, no pierde del todo la consciencia que le queda; pero no dimensiona los cambios de su cuerpo y tampoco tiene idea de que destruirla podría ser una cosa imposible; quizás solamente la explosión de la mansión Spencer lo logró.

Lisa Trevor luego de encontrar los restos de su madre

¿Qué tal que Alyssa en realidad no falleció y sufrió un destino semejante al de Jessica Trevor? ¿Qué tal que la criatura que vemos es ella o algo parecido a ella? ¿Qué tal que a eso se refiere el “enfrentar el pasado”?

Jessica y Lisa fueron un ejemplo de una tragedia de madre e hija, pero no fue la última vez que se vio este tema en la franquicia. En Darkside Chronicles sucede algo semejante con Manuela Hidalgo y su madre, Hilda, en este caso Manuela sí lucha contra su madre al aceptar su destino. Así que no descarto la ligera posibilidad de que algo así le suceda a Grace y se una a Rosemary Winters en el club de las hijas del bioterrorismo.

8. La primera pieza para celebrar el 30 aniversario de Resident Evil

El juego estará disponible el 27 de febrero de 2026 en PlayStation 5, PC, y Xbox Series X/S; de acuerdo con lo que se comenta, la demo que se pudo ver era una versión optimizada para PlayStation 5 Pro, por lo que esta es una versión recomendada para que los jugadores de consola puedan aprovechar más las bondades gráficas y de rendimiento que el juego ofrece.

No hay noticias respecto a una versión portátil para Switch 2, ni tampoco se asoma una versión VR para el lanzamiento.

9. ¿Cuando sabremos más?

La próxima aparición formal de Resident Evil 9 Requiem será en Gamescom desde Alemania. Es muy posible que allí se estrene un nuevo tráiler en el ya tradicional Opening Night Live.

Adicionalmente está confirmado que los asistentes podrían asistir al megabooth de Capcom que de acuerdo con la información de Resident Evil France contará con 85 estaciones para jugar, incluyendo RE9uiem y medirá aproximadamente 950 metros cuadrados, así que los afortunados que se aparezcan por allá tendrán una experiencia inolvidable.

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