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	<title>That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>That Arklay Place</title>
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		<title>Resident Evil Requiem ya tiene Photo Mode</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 04:41:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El esperado modo fotográfico se acompaña de otras mejoras mediante un parche, ya disponible para todos. Hace unos&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-photo-mode/">Resident Evil Requiem ya tiene Photo Mode</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-esperado-modo-fotografico-se-acompana-de-otras-mejoras-mediante-un-parche-ya-disponible-para-todos"><span id="el-esperado-modo-fotografico-se-acompana-de-otras-mejoras-mediante-un-parche-ya-disponible-para-todos">El esperado modo fotográfico se acompaña de otras mejoras mediante un parche, ya disponible para todos.</span></h4>



<span id="more-7934"></span>



<p>Hace unos días, el director Nakanishi divulgó un video en el que no sólo agradece a la comunidad por <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/" type="post" id="7788" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el lanzamiento tan exitoso de <em>Resident Evil Requiem</em></a>, sino que también confirmó que, <strong>de entonces a mayo, habrá actualizaciones interesantes, incluyendo un DLC de historia</strong>.</p>



<p>Hoy recibimos una de ellas de forma muy sorpresiva: a través de un parche, Requiem ahora cuenta con Photo Mode, que resulta ser un buen pretexto para revisitar nuestros momentos favoritos del juego mientras los capturamos desde diferentes ángulos e incluso en poses divertidas.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DWXw6LiDPTG/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Una publicación compartida de Capcom LATAM (@capcomlatam)</a></p></div></blockquote>
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<p>El Photo Mode no es la única novedad de este parche. También hay reparación de bugs, arreglos en las localizaciones del juego y ajustes en la expresión facial de los personajes en ciertas escenas. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">A new Resident Evil Requiem patch is out now, including the following:<br> <br>📸 Photo Mode<br> 🐛 Bug fixes<br> 💬Localization fixes<br> 😱 Character expression tweaks in certain scenes<br> 💻 PC only: fixed certain crashes, and visual issues on some GPU drivers</p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2037352581115118005?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Los usuarios de PC también enfrentarán menos crasheos y notarán la reparación de problemas gráficos según sus respectivos sistemas. </p>



<p>La actualización ya debería estar disponible en cualquiera que sea la versión que prefieran, así que asegúrense de descargarla antes de reiniciar una aventura, de modo que podrán divertirse con la nueva opción de captura.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> RE_Games @ <a href="https://x.com/RE_Games/status/2037352581115118005" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>



<p></p>



<p></p>
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		<item>
		<title>El libro &#8220;Itchy, Tasty&#8221; tendrá nuevas ediciones por su 5° aniversario</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/itchy-tasty-nueva-edicion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 01:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Aniel]]></category>
		<category><![CDATA[Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El libro recopila entrevistas a varios de los involucrados en el proceso de desarrollo de Resident Evil durante&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/itchy-tasty-nueva-edicion/">El libro &#8220;Itchy, Tasty&#8221; tendrá nuevas ediciones por su 5° aniversario</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-libro-recopila-entrevistas-a-varios-de-los-involucrados-en-el-proceso-de-desarrollo-de-resident-evil-durante-los-primeros-diez-anos"><span id="el-libro-recopila-entrevistas-a-varios-de-los-involucrados-en-el-proceso-de-desarrollo-de-resident-evil-durante-los-primeros-diez-anos">El libro recopila entrevistas a varios de los involucrados en el proceso de desarrollo de Resident Evil durante los primeros diez años.</span></h4>



<span id="more-7914"></span>



<p>Anteriormente te hicimos una recomendación de <a href="https://thatarklayplace.com/los-mejores-libros-resident-evil-espanol-ingles/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">libros para conocer más sobre el mundo de <em>Resident Evil</em></a>, desde mangas, recopilaciones hasta contenido que cubre lapsos del desarrollo de ciertos títulos. Uno de ellos fue <em>Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil,</em> escrito por Alex Aniel, y que ofrece un vistazo a las historias detrás de escena durante los primeros diez años de la franquicia.</p>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">La obra, publicada en 2021, incluye entrevistas a diferentes involucrados en el proceso creativo y de desarrollo, entre ellos Hideki Kamiya y Shinji Mikami, y, para celebrar sus cinco años de existencia,<strong> recibirá nuevas ediciones en colaboración con la editorial Lost In Cult</strong>.</span></p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-un-vistazo-a-los-origenes-del-horror"><span id="un-vistazo-a-los-origenes-del-horror">Un vistazo a los orígenes del horror</span></h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Not a snack, but a whole damn meal! 🍖<br><br>We launched Itchy, Tasty last night, a collaboration with author <a href="https://twitter.com/cvxfreak?ref_src=twsrc%5Etfw">@cvxfreak</a> and artist Jean deMers that celebrates its fifth anniversary 🎂<br><br>&lt;250 signed copies remaining! ⤵️ <a href="https://t.co/80VjlaA2it">pic.twitter.com/80VjlaA2it</a></p>&mdash; Lost In Cult (@lostincult) <a href="https://twitter.com/lostincult/status/2036865967905476655?ref_src=twsrc%5Etfw">March 25, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Esta nueva edición contará con contenido actualizado y una portada totalmente nueva, con arte exclusivo de Jean deMers.</p>



<p>Serán dos versiones distintas, totalmente en inglés: una estándar a £29.99 (alrededor de 700 pesos mexicanos) y una edición especial a £59.99 (1400 mxn aprox.) El paquete especial estará limitado a 500 ejemplares e incluirá un bookplate firmado por Aniel, un separador especial y dos artes en tamaño A5. </p>



<p>Las preventas ya están abiertas y estarán disponibles hasta el 29 de mayo, con envíos previstos para el segundo o tercer trimestre del 2026, y puedes realizarlas aquí:</p>



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	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Edición estándar</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: £29.99</p>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1500" height="1200" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Itchy-Tasty-Special-Edition.webp" alt="" class="wp-image-7916" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Itchy-Tasty-Special-Edition.webp 1500w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Itchy-Tasty-Special-Edition-768x614.webp 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></figure>



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<h2 id="edicion-especial" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1614904065114 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>edición especial</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">£59.99</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
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</div>
</div></div>
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<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://www.lostincult.co.uk/itchytasty" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lost in Cult</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/itchy-tasty-nueva-edicion/">El libro &#8220;Itchy, Tasty&#8221; tendrá nuevas ediciones por su 5° aniversario</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El cast original de Resident Evil regresa en este fan film</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resurrection-a-biohazard-story-fan-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan-made]]></category>
		<category><![CDATA[Item Box]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los sobrevivientes de la Mansión Spencer regresan en este Resurrection: A Biohazard Story que expande el universo de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resurrection-a-biohazard-story-fan-film/">El cast original de Resident Evil regresa en este fan film</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-los-sobrevivientes-de-la-mansion-spencer-regresan-en-este-resurrection-a-biohazard-story-que-expande-el-universo-de-resident-evil-con-una-historia-completamente-nueva"><span id="los-sobrevivientes-de-la-mansion-spencer-regresan-en-este-resurrection-a-biohazard-story-que-expande-el-universo-de-resident-evil-con-una-historia-completamente-nueva">Los sobrevivientes de la Mansión Spencer regresan en este <em>Resurrection: A Biohazard Story</em> que expande el universo de <em>Resident Evil</em> con una historia completamente nueva.</span></h4>



<span id="more-7896"></span>



<p><em>Resident Evil</em> es una franquicia que durante treinta años ha logrado atrapar con sus historias y personajes a millones de seguidores alrededor del mundo, marcando sus vidas de una forma u otra. Por esto y más no es de extrañar que sectores de la fanaticada busquen formas de contribuir a su manera a la expansión de su producto favorito. </p>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Y precisamente</span>, uno de estos grupos es Residence of Evil, una comunidad que ganó notoriedad por sus producciones fan-film basadas en RE bajo el sello A Biohazard Story, y que en esta ocasión regresa con una historia totalmente nueva y un elenco traído directamente de nuestros videojuegos favoritos.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="RESURRECTION: A BIOHAZARD STORY || FULL MOVIE | Resident Evil Fan Film (Original RE1 Cast)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/05h8f6kX6g8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-resurrection-a-biohazard-story-es-el-titulo-de-esta-nueva-produccion-que-nos-presenta-un-brote-viral-en-el-poblado-de-rosa-enferma-mexico-en-2021"><span id="resurrection-a-biohazard-story-es-el-titulo-de-esta-nueva-produccion-que-nos-presenta-un-brote-viral-en-el-poblado-de-rosa-enferma-mexico-en-2021"><em>Resurrection: A Biohazard Story</em> es el título de esta nueva producción, que nos presenta un brote viral en el poblado de Rosa Enferma, México, en 2021.</span></h4>



<p>Este incidente hará que los sobrevivientes de los eventos de la Mansión Spencer se vean involucrados, incluso enfrentándose nuevamente a Albert Wesker.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resurrection-A-Biohazard-Story-Chris.jpg" alt="" class="wp-image-7902" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resurrection-A-Biohazard-Story-Chris.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resurrection-A-Biohazard-Story-Chris-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption class="wp-element-caption">X @LazzaroStudios</figcaption></figure>



<p>Dirigida por Andrew Saullo, el elenco se compone de los actores que participaron en las escenas live action de <em>Resident Evil</em> de 1996, quienes retoman sus antiguos papeles:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Charlie Kraslavsky</strong> como Chris Redfield</li>



<li><strong>Eric Pirius</strong>&nbsp;regresa a su papel del enigmático Albert Wesker</li>



<li><strong>Greg Smith</strong>&nbsp;como Barry Burton</li>



<li><strong>Linda&nbsp;</strong>interpreta nuevamente a Rebecca Chambers</li>
</ul>



<p>Además, la actriz y cosplayer <strong>Annie Roig</strong> se suma al equipo en el papel de Jill Valentine. Mientras que en nuevos papeles participan <strong>Joe Whyte</strong>, voz de Chris Redfield en <em>Resident Evil</em> (2002), y <strong>Pablo Kuntz</strong>, quien dio voz a Wesker en el título original de 1996; mientras que la voz del título es hecha nuevamente por <strong>Ward E. Sexton</strong>, recordado por la icónica introducción de la pantalla de título del mismo juego.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Residence of Evil @<a href="https://youtu.be/05h8f6kX6g8?si=O9q9m36Zixv0b29t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a>, Resurrection: A Biohazard Story @ <a href="https://www.indiegogo.com/projects/resurrection-a-biohazard-story#/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IndieGogo</a>, X @ <a href="https://x.com/LazzaroStudios/status/2036470118415290766" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LazzaroStudios</a></p>
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		<item>
		<title>Capcom revela una nueva figura oficial de Nemesis</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/nemesis-figura-oficial-30-aniversario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 18:38:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[30th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 (2020)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como parte de la celebración por el 30 aniversario de la franquicia, la compañía trae de vuelta a&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/nemesis-figura-oficial-30-aniversario/">Capcom revela una nueva figura oficial de Nemesis</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-como-parte-de-la-celebracion-por-el-30-aniversario-de-la-franquicia-la-compania-trae-de-vuelta-a-uno-de-los-enemigos-mas-iconicos-de-su-historia"><span id="como-parte-de-la-celebracion-por-el-30-aniversario-de-la-franquicia-la-compania-trae-de-vuelta-a-uno-de-los-enemigos-mas-iconicos-de-su-historia">Como parte de la celebración por el 30 aniversario de la franquicia, la compañía trae de vuelta a uno de los enemigos más icónicos de su historia.</span></h4>



<span id="more-7887"></span>



<p>Hoy, 22 de marzo de 2026, es un día especial para los fans de <em>Resident Evil, </em>pues celebramos 30 años desde que el primer título de la franquicia tomó los anaqueles en Japón. A pesar de que esta fecha tan especial ya empezó a celebrarse con eventos y otros lanzamientos, esta mañana se reveló un artículo más.</p>



<p>Se trata de una figura coleccionable inspirada en el diseño de Nemesis de 2020. La pieza forma parte de la línea <em>Capcom Figure Builder Creator’s Model</em> y captura fielmente la presencia del monstruo que marcó a toda una generación de fans desde su debut en <em>Resident Evil 3</em> de 1999.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="カプコンフィギュアビルダークリエイターズモデル &quot;ネメシス&quot;" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/GhXr99Y-WJk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Esta detallada figura de PVC viene a una escala aproximada de 1/6 (unos 46 cm de altura) y cuenta con algunos accesorios intercambiables para su exhibición (incluye los brazos en reposo, el lanzacohetes y la mano con el tentáculo).</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-precio-y-disponibilidad"><span id="precio-y-disponibilidad">Precio y disponibilidad</span></h4>



<p>La figura ya puede preordenarse de forma sencilla y confiable desde <a href="https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00009459/">la tienda oficial de Capcom</a> en Japón (cuenta con opciones de compra en el extranjero) por 49,478 yenes (alrededor de 5,600 pesos mexicanos) más gastos de envío y/o comisiones de la agencia de envío internacional. </p>



<p>Su lanzamiento está previsto para diciembre de este mismo año, así que pueden anticipar con calma. </p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00009459/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">e-Capcom</a></p>



<p></p>



<p></p>
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		<title>Es oficial: Resident Evil Requiem tendrá contenido extra</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/requiem-contenido-extra-historia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:27:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dentro de Capcom ya planean como aumentar la experiencia que el título ofrece. Resident Evil Requiem se ha&#8230;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-dentro-de-capcom-ya-planean-como-aumentar-la-experiencia-que-el-titulo-ofrece"><span id="dentro-de-capcom-ya-planean-como-aumentar-la-experiencia-que-el-titulo-ofrece">Dentro de Capcom ya planean como aumentar la experiencia que el título ofrece.</span></h4>



<span id="more-7871"></span>



<p><em>Resident Evil Requiem</em> se ha convertido en un gran éxito para Capcom. Hace unos días, la compañía anunció que <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">el título logró vender cinco millones de copias</a> en menos de cinco días, cifra que le permitió superar los lanzamientos iniciales de otras entregas de la franquicia.</p>



<p>Es por eso que en Capcom ya planean la forma de mantener el excelente desempeño del título, al anunciar los planes que tienen durante los siguientes meses para aumentar la rejugabilidad del mismo.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-pesadilla-de-raccoon-city-continua"><span id="la-pesadilla-de-raccoon-city-continua">La pesadilla de Raccoon City continúa</span></h4>



<p>Fue precisamente el director del juego, Koshi Nakanishi, quien mediante un vídeo agradeció en nombre del equipo de desarrollo el tremendo recibimiento que recibió Requiem. Posteriormente, <strong>Nakanishi reveló que el equipo ya se encuentra trabajando en nuevo contenido</strong> que llegará próximamente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>El primero de los contenidos adicionales en llegar será el esperado <strong>modo fotografía</strong>, además de <strong>un minijuego</strong> que está previsto para lanzarse durante el mes de mayo. La mayor sorpresa ocurrió cuando, después de bromear con posible contenido extra, <strong>el director confirmó el desarrollo de una expansión del modo historia</strong>. </p>



<p>Sin revelar más detalles, prometió que este contenido nos permitirá explorar más a fondo el mundo de Requiem.</p>



<p><strong>Fuente</strong>:<a href="https://x.com/RE_Games/status/2031325052268921100" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Resident Evil @ X</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem supera las 5 millones de copias vendidas</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 01:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ha hecho oficial la cantidad de ventas a solo días del lanzamiento del título. Resident Evil Requiem&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/re-requiem-cinco-millones/">Resident Evil Requiem supera las 5 millones de copias vendidas</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-capcom-ha-hecho-oficial-la-cantidad-de-ventas-a-solo-dias-del-lanzamiento-del-titulo"><span id="capcom-ha-hecho-oficial-la-cantidad-de-ventas-a-solo-dias-del-lanzamiento-del-titulo">Capcom ha hecho oficial la cantidad de ventas a solo días del lanzamiento del título.</span></h4>



<span id="more-7858"></span>



<p><a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Resident Evil Requiem</em> por fin está disponible</a>, y la recepción entre el público es arrasadora. A tan solo pocos días de su lanzamiento el título cuenta con una puntuación de 9.5 dada por los usuarios en <a href="https://www.metacritic.com/game/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metacritic </a>al momento en que esto se escribe, y <a href="https://steamdb.info/app/3764200/charts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un pico máximo de más de 344 mil usuarios</a> en Steam.</p>



<p>Toda esta euforia se ha visto reflejada en lo que apunta a convertirse en un éxito comercial en tiempo récord, según el más reciente informe de ventas del título publicado por Capcom.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="551" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg" alt="" class="wp-image-7864" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft.jpg 980w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-Grace-Ashcroft-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-un-exitoso-regreso-a-raccoon-city"><span id="un-exitoso-regreso-a-raccoon-city">Un exitoso regreso  a Raccoon City</span></h4>



<p>Fue a través de las redes sociales de la marca que se anunció que <strong>Requiem ha logrado vender la cantidad de 5 millones de copias</strong>, esto a cinco días de su lanzamiento mundial.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We would like to express our heartfelt gratitude to the over five million players who braved the horrors of Resident Evil Requiem. Thank you for 30 years of support. ❤️ <a href="https://t.co/KbzXAnsEII">pic.twitter.com/KbzXAnsEII</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2029136432808222840?ref_src=twsrc%5Etfw">March 4, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Con esto, el título protagonizado por Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy se consolida como el lanzamiento más grande de la franquicia en la era RE Engine, al superar con creces el ritmo de ventas de<em> <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e230720.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4 (2023)</a></em>, que necesitó cuatro meses para alcanzar la misma cifra.</p>



<p><em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e211028c.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Village</a></em> por su parte tardó cinco meses en alcanzar dicha cantidad, mientras que <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e191211.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 2 (2019)</a></em> y <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180406.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 7</a> </em>necesitaron diez y quince meses respectivamente. Por su parte, <em><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e220208.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 3 (2020) </a></em>ha sido el título que necesitó más tiempo para igualar esta cifra de ventas, cumpliendo la marca a 22 meses de su lanzamiento.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://x.com/RE_Games/status/2029136432808222840" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil @ X</a></p>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Reseña &#124; Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 13:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7788</guid>

					<description><![CDATA[<p>El título que celebra tres décadas de historia intenta suturar heridas que nunca dolieron y, en el proceso,&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/">Reseña | Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-titulo-que-celebra-tres-decadas-de-historia-intenta-suturar-heridas-que-nunca-dolieron-y-en-el-proceso-abre-una-pregunta-incomoda-hasta-que-punto-la-nostalgia-puede-diluir-la-identidad-del-presente"><span id="el-titulo-que-celebra-tres-decadas-de-historia-intenta-suturar-heridas-que-nunca-dolieron-y-en-el-proceso-abre-una-pregunta-incomoda-hasta-que-punto-la-nostalgia-puede-diluir-la-identidad-del">El título que celebra tres décadas de historia intenta suturar heridas que nunca dolieron y, en el proceso, abre una pregunta incómoda: ¿hasta qué punto la nostalgia puede diluir la identidad del presente?</span></h4>



<span id="more-7788"></span>



<p><em>Resident Evil </em>pronto cumplirá tres décadas desde que nos llevó a recorrer por primera vez la oscuridad de las Montañas Arklay, trayendo consigo la primera concepción del survival horror.</p>



<p>Desde entonces, muchos de nosotros hemos crecido para ver su evolución: la marca ha experimentado en términos de jugabilidad y también ha sido osada al reinventar el tono, humanizando su propia ambición narrativa y resignificando impecablemente todo aquello que apenas parecía tener importancia.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art.jpg" alt="Resident Evil Requiem" class="wp-image-7831" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Resident_Evil_Requiem_-_Raccoon_City_Key_Art-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;"><em>Resident Evil Requiem</em>, la n</span>ovena entrega de la saga principal, llega con una promesa doble: rendir un homenaje al pasado y <strong>ser el pase de relevo entre un último paseo por la nostalgia y el establecimiento total de un futuro</strong> que ya lleva varios años asomándose.</p>



<p>Sobre el papel, la idea suena ambiciosa y prometedora, pero el resultado práctico conllevaría complejidades interesantes, pues se cobija de expectativas altísimas. En mi experiencia, Requiem sí hace gala de una identidad sólida y adictiva en su primera mitad, pero parece dispuesta a sacrificarla cuando la nostalgia y cierta necesidad de &#8220;frescura&#8221; reclaman el protagonismo.</p>



<p>Es en esa tensión (entre lo que fue y lo que podría haber sido) donde esta se convierte en una experiencia profundamente difícil de digerir y en este artículo explicaré por qué.</p>



<div class="cnvs-block-alert cnvs-block-alert-1728961407321 is-style-cnvs-block-alert-info" >
	<div class="cnvs-block-alert-inner">
		

<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Este artículo&nbsp;<strong>no incluirá spoilers</strong></span>&nbsp;sobre zonas clave ni detalles de la historia del juego.</p>



<p>El veredicto de esta reseña fue tomado tras un <em>playthrough</em> del juego en PlayStation 5, en dificultad estándar (modo moderno).</p>

	</div>
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<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-i-grace-ashcroft-y-el-caso-que-no-habia-sido-resuelto"><span id="igrace-ashcroft-y-el-caso-que-no-habia-sido-resuelto">I<br>Grace Ashcroft y el caso que no había sido resuelto</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225.jpg" alt="" class="wp-image-7834" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_Screenshot_03_091225-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p><em>Resident Evil Requiem </em>nos pone inicialmente en los zapatos de Grace Ashcroft, que, como ya deberían saber, es nada más y nada menos que la hija de la legendaria periodista, Alyssa. El juego no es tímido al revelar no solo que Grace continúa lidiando con la muerte de su madre ocho años atrás, sino que las vías profesionales la llevarán de vuelta al lugar donde fue la única testigo del violento asesinato, el Wrenwood Hotel.</p>



<p>Es fácil notar que Grace no es una heroína tradicional. Al principio es una joven protegida en el aislamiento, cuya formación no se curtió en enfrentamientos con brotes virales, ni es una soldado entrenada para la guerra contra el bioterrorismo. Ella <strong>es una investigadora del FBI, una analista &#8220;de escritorio&#8221; cuya presencia en el campo parece responder más a la eventualidad</strong> que a la cotidianidad.</p>



<p>Su perfil justifica muchas de las decisiones que definen la primera mitad del juego, y de antemano quiero decir que, si tuviese que cerrar este texto en pocas palabras, afirmaría que <strong>todo lo que Requiem hace espectacularmente bien está estrechamente ligado a las secciones de Grace</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528.jpg" alt="" class="wp-image-7835" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225213528-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>La introducción, deliberadamente caótica, define los primeros compases y, desde entonces, la aventura se asienta en el Rhodes Hill Chronic Care Center durante buena parte del tiempo. Aquí es fundamental echar un vistazo a uno de los atractivos principales del gameplay: la posibilidad de alternar entre la perspectiva en primera y tercera persona.</p>



<p>Sosteniendo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-pax-west-primeras-impresiones/" type="post" id="7317" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo que mencioné en mi preview</a> hace algunos meses, ninguna perspectiva es el estándar ya que ambas tienen ventajas y desventajas. En mi caso fue preferible jugar la mayor parte del tiempo con Grace en primera persona, ya que <strong>la sensación de claustrofobia intensifica la vulnerabilidad </strong>(sí, da más miedo), pero ayuda a observar el entorno con más precisión.</p>



<p>Este no fue el caso para su coprotagonista, Leon S. Kennedy, cuyo gameplay naturalmente se presta a la apertura del cuadro para mayor disfrute de los escenarios y completa atención a la acción rápida. Pero ya llegaremos a analizar su segmento.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747.jpg" alt="" class="wp-image-7836" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226005747-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Con Grace sólo hubo un par de momentos de escape en los que ampliar la perspectiva fue mi mejor aliado estratégico, lo que me permitió leer mejor el espacio, encontrar ítems y anticipar cualquier amenaza rondante en la cercanía. </p>



<p>La recomendación es simple: <strong>procuren no casarse con una sola</strong> y, cuando lo consideren necesario, intenten alternar.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-ii-fantasmas-que-se-esconden-bajo-las-sombras"><span id="iifantasmas-que-se-esconden-bajo-las-sombras">II<br>Fantasmas que se esconden bajo las sombras</span></h4>



<p>El director Kōshi Nakanishi explicó hace poco que lo que se buscaba lograr con Grace era retratar a un personaje que, al ser propiamente inmadura frente al bioterrorismo, reaccionara con natural inexperiencia ante situaciones extremas. Esto no se limita únicamente a las literales monstruosidades de su presente, sino también al peso emocional del caso de su madre, que ella creyó cerrado por años.</p>



<p>Esta construcción es casi prístina porque responde a una doble intención: que nosotros también sintiéramos el horror como si fuera la primera vez. Y lo consigue con creces.</p>



<p>Primero, porque el hecho de que Grace sea <em>insignificante</em> y asustadiza no es incongruente con que también es valiente… a su modo. En su perfil hay coherencia entre las decisiones que toma y la forma sutil en que se desarrolla hacia el final. De forma muy general, <strong>nuestra joven Ashcroft es contagiosa: Sufrí su luto. Sentí sus escalofríos. Respiré con ella en los silencios posteriores al estruendo y lloré su frustración.</strong> Pero, al igual que ella, siempre encontré motivación para continuar después de breves descansos.</p>



<p>La construcción de esta empatía fue impulsada por otros detalles independientes de mi conexión con el avatar. Primero, la desesperación del recurso del aislamiento, que se conjunta con un diseño ambiental que todo el tiempo me mantuvo en paranoia y ansiedad. Hubo otro <em>plus</em> personal: mi irónica hematofobia y el hecho de que Requiem parece ser uno de los juegos más gore y brutales de la serie hasta ahora. </p>



<p>No puedo decir que la terapia de choque a la que fui sometida fue mi taza de té, pero el hecho de que haya percibido una atmósfera desagradable plantea el éxito en lo que se supone que el juego debería haberme hecho sentir: para mí ya no sólo eran lugares cerrados con amenazas sin misericordia, <strong>eran sonidos de misofonía, era oscuridad imponente, era el olor imaginario de la sangre en tinas o cubetas y era el horror de la soledad.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641.jpg" alt="" class="wp-image-7837" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225222641-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="para-alguien-que-venera-los-origenes-del-survival-horror-no-es-menor-sentir-que-el-terror-vuelve-a-resultar-intimo" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772420980039 is-style-cnvs-block-section-heading-8 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Para alguien que venera los orígenes del survival horror, no es menor sentir que el terror vuelve a resultar íntimo.</span>
	</span>
</h2>



<p>Llevando esta identidad al gameplay y al combate, mucho se sostiene en los zombis y la novedad de que conservan, diferenciadamente, parte de sus personalidades preinfección. Cada vestigio de vidas pasadas es un nuevo reto entretenido (y muchas veces molesto, pero del bueno) que se disfruta y se percibe más desde los ojos de Grace en el Rhodes Hill C. C. C. pues es prácticamente obligatorio observar y planear, antes que ejecutar.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Requiem_Combate_1st.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">Los zombis son más amenazantes ahora</figcaption></figure>



<p>Si bien Grace no es una mujer completamente indefensa y tiene cierta maestría con las armas, la realidad es que éstas son un lujo de emergencia para ella. Lo ideal es observar qué comportamiento adoptan los enemigos y qué herramientas juegan a nuestro favor en cada habitación: esconderse, distraerlos o incluso engañarlos puede ser mejor opción que resolverlo todo a tiros. </p>



<p>Lógicamente hay enemigos que vale la pena enfrentar <em>por la ciencia</em>, ¿quién sabe? Quizás tengan una que otra recompensa saludable para ustedes.</p>



<p>El paseo por el Rhodes Hill es largo, desafiante y tenso, pero <strong>nunca injusto cuando se trata con serenidad</strong>. Si ustedes son de la facción frenética que prefiere el camino de la acción, podrán notar que, a pesar de todo, los enemigos que suelen agruparse toman turnos para atacar. Grace tiene la posibilidad de empujarles al piso y, con suerte, ganar tiempo si acierta un tiro en la cabeza; pero evadir ese frenesí hace toda la diferencia.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Empujar.mp4" playsinline></video></figure>



<p>Aunque en el sentido estricto no existe una figura perseguidora como ya había sido costumbre (p. ej., no hay un Tyrant patrullando amenazantemente durante tiempo prolongado ni un Nemesis que ponga el compás del ritmo para evitar que se den vueltas innecesarias por el mapa), esa tensión no desaparece.</p>



<p>Lo que reemplaza a esa amenaza en particular es cierta imprevisibilidad y la perseverancia de algunos zombis que de pronto reaparecen, bloqueando pasillos &#8220;incorrectos&#8221;, castigando la prisa o dando la pista de que a lo mejor es buena idea ir a ver &#8220;ese cuarto&#8221; que se nos pudo haber olvidado antes. Igual que ya dije antes, eliminarlos erradica sin injusticia todos esos problemas, así que las decisiones se equilibran sin importar qué se haga antes o después.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-iii-la-supervivencia-de-la-mas-apta"><span id="iiila-supervivencia-de-la-mas-apta">III<br>La supervivencia de la más apta</span></h4>



<p>Para Grace, el <em>item management </em>nos recuerda a los viejos tiempos porque complica mucho las cosas. Se repite el círculo clásico del inventario limitado, las decisiones miopes y los errores inevitables; pero claro que todo es meramente intencional y sazona el asunto cuando ya no hay espacio para llevar algo clave y el lugar está infestado de amenazas.</p>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Existen dos opciones: tirar por siempre cosas&nbsp;<em>prescindibles</em></span>&nbsp;o volver a una habitación de salvado para almacenarlas en el famosísimo&nbsp;(e infalible) baúl interdimensional. No hay tercera vía y cada decisión pesa de una u otra manera porque querrán llevar ganzúas para abrir cajones, monedas para conseguir mejoras y más de un ítem de curación; no siempre va a ser posible.</p>



<p>Aunque Grace puede defenderse con armas de fuego (e incluso por un rato dispone de la poderosa Requiem de Leon), <strong>sus recursos más interesantes no están necesariamente en los calibres</strong>, sino en alternativas muy efectivas que recomiendo no subestimar para mantenerse sanos y salvos. </p>



<p>Mi favorito, por mucho, es el Blood Injector. Finura.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/BloodInjector.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">El Blood Injector es el MVP.</figcaption></figure>



<p>Explico brevemente: explorando los pasillos del Rhodes Hill C. C. C. (y otros sitios) es posible hallar jeringas vacías que pueden recargarse con sangre infectada. Ya listas, pueden inyectarse en enemigos, logrando un efecto prácticamente letal (o, como dice Grace, &#8220;demasiado efectivo&#8221;) en la mayoría de los casos; imaginen esto como el reemplazo de una granada explosiva de Chris en <em>Resident Evil</em> (2002) o de un disparo certero con cualquier Magnum en la franquicia.</p>



<p><em>Ya les dije, terapia de choque para fobias a la sangre.</em></p>



<p>El valor de esta pequeña pero contundente arma recae en lo versátil: funciona como un ítem de defensa, un ataque de sigilo o una forma de ahorrar munición, pero también es clave para evitar la reincorporación de zombis testarudos y… (¡muchas!) otras cosas, así que lo más inteligente es mendigar sangre en cada charco que se ponga enfrente.</p>



<p>Además, vuelve la posibilidad de fabricar cosas utilizando mezclas de recursos, pero no todas se pueden crear desde el inicio. La exploración paga en parte con las recetas y es muy recomendable procurar todas, porque cada cosa nueva es una verdadera suma a la seguridad en un recinto que, de todos modos, nunca se termina de simplificar.</p>



<p>Algo extraño en términos de Resident Evil es que hay momentos en los que pueden aparecer enemigos de la nada mientras ya estamos enfrascados en un problema. Esto se siente azaroso e incluso arbitrario, que aparezcan mientras ya estamos resolviendo una situación puede estropear estrategias cuidadosas y propiciar frustración gratuita. </p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Enemigos.mp4" playsinline></video><figcaption class="wp-element-caption">Terminamos acorralados cuando menos se espera.</figcaption></figure>



<p>Entiendo la lógica que justifica que haya infectados que nos dejan un regalito útil para el equilibrio de la experiencia de los menos exploradores, pero en varias ocasiones me enfrenté a enemigos generados espontáneamente que rompieron toda la coherencia estratégica que el juego mismo nos invita a dominar.</p>



<p>Otro punto que encuentro un tanto molesto es que esperaba que se aprovechara más la habilidad analítica de Grace en puzzles complejos, pero estos son tremendamente simples y no requieren que arda el cerebro en la resolución. Eso sí, mi paciencia explotó con el abuso del recurso de ir y venir para reunir cierta cantidad de objetos y desbloquear la progresión.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-iv-leon-s-kennedy-y-el-ideal-que-perdura"><span id="ivleon-s-kennedy-y-el-ideal-que-perdura">IV<br>Leon S. Kennedy y el ideal que perdura</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229.jpg" alt="" class="wp-image-7844" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214229-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Sé que definitivamente esta es la parte que muchos esperaban y me incluyo. Pero también es la sección que más fracturas provoca: <strong>la estructura asignada a Leon en <em>Resident Evil Requiem </em>es, por decirlo sin rodeos, problemática.</strong></p>



<p>En realidad, Leon irrumpe brevemente en la sección de Grace y entrelaza su historia con la de ella desde los primeros minutos. Eso funciona porque se adapta al ritmo que establece esa parte y asume el rol de descanso activo (que se agradece) dentro de la tensión meticulosa que nos encierra en la primera mitad, lo cual sí percibo como una necesidad.</p>



<p>Aunque los motivos por los que Leon existe en este cuento son muy distintos a los de Grace, sus búsquedas convergen y ambos notan que son caras de la misma moneda, especialmente a través del villano principal, Victor Gideon, que se toma su tiempo para despachar ambos conflictos y resulta ser un buen antagonista.</p>



<p>–<em>Ya analizaré detalladamente la historia en unos días, cuando mi opinión con spoilers no amenace las sorpresas para ustedes.</em>–</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1.jpg" alt="" class="wp-image-7846" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221613-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Pero a diferencia de la liviana y cautelosa Ashcroft, Leon está físicamente listo y cuenta con las herramientas necesarias para que un zombi convencional y otros enemigos más letales, no tengan escapatoria. Además de armas de fuego, él cuenta con un hacha que puede repararse a placer (y sí es un placer afilarla), una variedad de <em>counter-attacks</em>, parry y mucho, pero mucho melee sangriento.</p>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Él es músculo, experiencia y seguridad, por lo que, en teoría, ayuda a limpiar todo lo que Grace (es decir, nosotros) deja pendiente; agradecerán la posibilidad momentánea de hacer &#8220;limpieza fácil&#8221; por momentos si dedican un poco de&nbsp;<em>side-questing&nbsp;</em>a los objetivos principales del legendario agente de la D. S. O.</span></p>



<p><strong>El estado físico y emocional de ambos personajes también determina sus diferencias:</strong> Grace tiembla, tropieza, cae, titubea; Leon inicia impecable y fuerte, pero también deja entrever el desgaste acumulado de años de combate y las consecuencias de la misteriosa infección que le acongoja.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902.jpg" alt="" class="wp-image-7851" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260226014902-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="hay-una-humanidad-valiosa-en-la-escritura-y-en-la-interpretacion-de-ambos-independientemente-del-gameplay" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772449034192 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Hay una humanidad valiosa en la escritura y en la interpretación de ambos, independientemente del gameplay.</span>
	</span>
</h2>



<p>En el Rhodes Hill, Leon puede acceder a cosas que Grace no y desbloquear puertas que podrían resultarle útiles a ella también, pero su presencia en esta porción del juego se siente más bien como un campo de práctica para la verdadera acción que llega horas después y cambia absolutamente todo el sabor de lo que ya estaba bien sazonado.</p>



<p>El declive ocurre cuando Grace le cede definitivamente la batuta.</p>



<p>Allí es cuando las cosas cambian en la dinámica: nos olvidamos del <em>item management </em>tradicional para adoptar un modelo más customizable <em>à la</em> <em>Resident Evil 4</em>; aún hay posibilidad de crear munición o medicina con herramientas, pero para Leon se reemplazan los baúles por el acceso a una generosa interfaz de compra-venta y mejora de armamento que ayuda muchísimo.</p>



<p>El juego me había acostumbrado de forma clara a las reglas con Grace: observar, administrar, tener cuidado. Y no es que esperara, lógicamente, que pasara lo mismo con Leon, pero toda la identidad del juego empieza a banalizarse y se vuelve confuso. La curva de aprendizaje parece reiniciarse a favor de la sustitución, no de la evolución; por ello, mi experiencia fue atropellada, pues creí que el ritmo de Leon debía ser completamente diferente a lo que terminó siendo</p>



<p><strong>… y nunca terminé de adiestrarlo.</strong></p>



<p>Vaya, no es la primera vez que un videojuego alterna protagonistas con características y ritmos distintos. Incluso este no es un recurso ajeno a la saga; la ha definido más de una vez. El problema es que aquí <strong>la transición reemplaza sin diálogo</strong>, en pro de volver &#8220;menos lineal&#8221; (véase: tediosa) parte de la aventura.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-v-raccoon-city-las-ruinas-de-nuestros-recuerdos"><span id="vraccoon-city-las-ruinas-de-nuestros-recuerdos">V<br>Raccoon City: las ruinas de nuestros recuerdos</span></h4>



<p>Lo cierto es que, a pesar de que Leon es poderoso, sus secciones no necesariamente resultan más justas; de vez en cuando, es recomendable ser paciente al jugar con él, porque sí que hay picos de dificultad que pueden drenar todos los recursos e injusticias (también relacionadas con la generación espontánea de enemigos) que cobran más caro que con Grace.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09.jpg" alt="" class="wp-image-7848" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_09-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>Sí, volvemos a dar una vuelta por lo que queda de Raccoon City, pero comencé a percibir una sucesión absurda de momentos diseñados para cumplir el compromiso de servir nostalgia y euforia inmediatas… casi todos son efímeros, irrelevantes. Notarán la llamada constante a sucesos pasados y varios homenajes que se quedan a medias en el intento de replicar la maravilla que fueron en entregas anteriores.</p>



<p>También sí, este paseo es un popurrí de lo mejor de Resident Evil.</p>



<p>Sé que eso suena emocionante y, en teoría, lo es, pero no alcanza la cúspide de la emoción porque <strong>en la porción de Leon gran cantidad de cosas se sienten desalmadas, o robóticas, o planas</strong> y, en casos severos, prestadas de otros títulos de la industria.</p>



<p>Muchas de las peleas caóticas no invitan a la creatividad, sino a la urgencia de sólo sobrevivir, cueste el recurso que cueste. Es lamentable. <span style="margin: 0px; padding: 0px;">Se contrapone a todo lo que logró&nbsp;<a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-4-resena/" target="_blank"><em>Resident Evil 4&nbsp;</em>(2023)</a>, donde la acción castiga el error, pero es permisiva con nosotros para</span> resarcirnos del daño. Cada <em>parry</em>, cada <em>melee</em> y cada disparo bien atinado nos hacen sentir enfermos de poder en medio de una diversidad alucinante de enemigos y de un caos divertido.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03.jpg" alt="" class="wp-image-7849" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE9_SS_03-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p>La comparación me parece necesaria porque el retroceso en este sentido es extraño, no puedo decir que recuerdo algún momento en el que celebré una victoria o que algo simplemente me haya parecido épico como en títulos pasados de la serie. Sospecho, y quiero explicarme así, que mucho se debe a la naturaleza abierta, desolada y silenciosa del catálogo distractor de escenarios de los que dispone Leon, pero es algo a revisar.</p>



<p>Esto y la nostalgia malgastada motivaron que yo quisiera concluir rápido las misiones para volver a las vías de la identidad de Requiem. Me sentía más segura con el cerebro de Grace que con el músculo de Leon, pero no aprendí a valorarlo hasta que retomé el control de ella por un ratito.</p>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-center" id="h-vi-requiem-para-los-muertos-pesadilla-para-los-vivos"><span id="virequiem-para-los-muertos-pesadilla-para-los-vivos">VI<br>Requiem para los muertos, pesadilla para los vivos</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355.jpg" alt="" class="wp-image-7850" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225221355-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p><strong>El evidente disgusto que acabo de describir no pretende invalidar la ambición que reside en este proyecto</strong>, al contrario. Esa ambición sí es tangible y se manifiesta principalmente en el cuidado de los detalles que analicé al principio.</p>



<p>Me entristece, precisamente por eso, que <em>Requiem</em> nos haya traído quizás al Leon más congruente y completo en términos de escritura (empático, protector, cálido frente a la ingenuidad de Grace, pero lúcido, frío) para luego situarlo en una estructura que no siempre le hace justicia y que opaca sus característicos momentos de acción absurda y <em>cheesy</em>. </p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay controls loop muted preload="auto" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/LeonAndGrace.mp4" playsinline></video></figure>



<p><strong>Sobre todo porque no es por azar que Leon sea el ancla de esta entrega.</strong> <span style="margin: 0px; padding: 0px;">Él es un puente generacional tanto en Requiem como en la comunidad de Resident Evil; circunstancialmente ha sido el catalizador</span> de títulos clave para atraer a nuevas audiencias, y eso es coherente con lo que concluyo de esta entrega:</p>



<p>Requiem no parece estar pensado para los veteranos. Por eso, prioriza el reconocimiento del pasado con la intención de modernizarlo. Leon representa eso en conjunto con Grace que también arrastra algo de ese ayer y tiene que soltarlo.</p>



<p>Pero mucho se malcomunica en la práctica. Reitero: la mezcolanza insatisfactoria entre querer ser lo viejo, lo nuevo y lo que podría ser el futuro termina por descuidar una identidad verdadera que se estaba construyendo con solidez y que habría funcionado en todos los casos. </p>



<div class="wp-block-group is-style-cnvs-block-bordered"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="veredicto" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1610601019048 is-style-cnvs-block-section-heading-5 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Veredicto</span>
	</span>
</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Requiem | 4th Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/qiGHobuUG8o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-unica-palabra-que-vino-a-mi-mente-tras-concluir-resident-evil-requiem-fue-agridulce"><span id="la-unica-palabra-que-vino-a-mi-mente-tras-concluir-resident-evil-requiem-fue-agridulce">La única palabra que vino a mi mente tras concluir <em>Resident Evil Requiem</em> fue: <strong>agridulce</strong>.</span></h4>



<p>A pesar de todo, es un juego que no puede etiquetarse como aburrido. Sus primeras horas demuestran que la franquicia todavía puede mantener nuestra atención mediante tensión inteligente y descansos activos. </p>



<p>Cuando confía en su nueva protagonista y en su fórmula propia, encuentra una identidad <strong>con emociones</strong> <strong>diversas</strong> y una historia cuando menos entretenida. </p>



<p>El problema surge cuando decide renunciar a sí mismo mediante dinámicas tardías que confunden su naturaleza y cuando, para intentar cumplir promesas prelanzamiento, toma prestadas muchísimas piezas de la nostalgia para hacer con ellas un popurrí de desastre y sin sentido que hasta el momento no entiendo.</p>



<p><span style="margin: 0px; padding: 0px;">Esto validó la idea que he repetido incómodamente durante años:&nbsp;<strong>lo que funcionó antes no necesariamente funciona ahora</strong></span> y ya es momento de dejar las reliquias en la preciada vitrina del recuerdo, porque francamente el futuro parece ser mucho más emocionante.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945.jpg" alt="" class="wp-image-7853" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RESIDENT-EVIL-requiem_20260225214945-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<h2 id="resident-evil-requiem-es-uno-de-esos-titulos-que-ofrecen-suficientes-razones-para-admirarlo-pero-tambien-decisiones-que-impiden-adorarlo-por-completo" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1620507947127 is-style-cnvs-block-section-heading-5 haligncenter" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>Resident Evil Requiem es uno de esos títulos que ofrecen suficientes razones para admirarlo, pero también decisiones que impiden adorarlo por completo.</span>
	</span>
</h2>
</div></div>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resena-resident-evil-requiem-el-pasado-debe-quedarse-en-su-sitio/">Reseña | Resident Evil Requiem: el pasado debe quedarse en su sitio</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/Empujar.mp4" length="14603137" type="video/mp4" />
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			</item>
		<item>
		<title>Crece tu colección de Resident Evil con más merch de Fanattik</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/fanattik-resident-evil-merch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 01:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fanattik]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 (2019)]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 (2023)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7808</guid>

					<description><![CDATA[<p>La tienda enfocada en coleccionables oficiales ha actualizado su catálogo de productos inspirados en la franquicia de Capcom.&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/fanattik-resident-evil-merch/">Crece tu colección de Resident Evil con más merch de Fanattik</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-tienda-enfocada-en-coleccionables-oficiales-ha-actualizado-su-catalogo-de-productos-inspirados-en-la-franquicia-de-capcom"><span id="la-tienda-enfocada-en-coleccionables-oficiales-ha-actualizado-su-catalogo-de-productos-inspirados-en-la-franquicia-de-capcom">La tienda enfocada en coleccionables oficiales ha actualizado su catálogo de productos inspirados en la franquicia de Capcom.</span></h4>



<span id="more-7808"></span>



<p><em>Resident Evil</em> está próximo a celebrar su treinta aniversario como franquicia, y planea celebrarlo a lo grande con los lanzamientos de <em><a href="https://thatarklayplace.com/leon-kennedy-requiem-raccoon-city/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Requiem</a></em> y <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-reboot-toda-la-info/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una nueva película live action</a>, pero también con nueva mercancía disponible para todos los fanáticos alrededor del mundo.</p>



<p>Y precisamente <strong>Fanattik</strong>, una de las compañías más importantes en la fabricación de coleccionables oficiales de distintas franquicias, ha renovado y actualizado parte de su catálogo inspirado en los remakes de <em>Resident Evil 2</em> y <em>Resident Evil 4</em>.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-lleva-tu-coleccion-a-un-nuevo-nivel"><span id="lleva-tu-coleccion-a-un-nuevo-nivel">Lleva tu colección a un nuevo nivel</span></h4>



<p>Los productos actualizados de <strong>RE2 </strong>incluyen el Set de Llaves, el R.P.D. Welcome Pack y la Colección de Medallones del R.P.D. </p>



<p>Los tres productos estarán limitados a 5 mil ediciones y tienen sus envíos estimados a partir del próximo 26 de junio.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys.webp" alt="" class="wp-image-7809" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys.webp 1440w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys-150x150.webp 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys-768x768.webp 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys-80x80.webp 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Set-Keys-110x110.webp 110w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="re2-set-de-llaves-r-p-d" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1614904061373 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>RE2 &#8211; SET DE LLAVES R.P.D.</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: $35.00 USD</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.wearefanattik.com/products/resident-evil-2-set-of-card-suit-keys-us-variant" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comprar aquí</a></div>
</div>
</div></div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="713" height="713" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Welcome-Pack.webp" alt="" class="wp-image-7810" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Welcome-Pack.webp 713w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Welcome-Pack-150x150.webp 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Welcome-Pack-80x80.webp 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Welcome-Pack-110x110.webp 110w" sizes="auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="re2-r-p-d-welcome-pack" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1614904065114 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>RE2 &#8211; R.P.D.. WELCOME PACK</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: $46.00 USD</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.wearefanattik.com/products/resident-evil-2-r-p-d-welcome-pack-us-variant" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comprar aquí</a></div>
</div>
</div></div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="713" height="713" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Medallion-Collection.webp" alt="" class="wp-image-7811" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Medallion-Collection.webp 713w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Medallion-Collection-150x150.webp 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Medallion-Collection-80x80.webp 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RPD-Medallion-Collection-110x110.webp 110w" sizes="auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="re2-r-p-d-medallones" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1614904068136 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>RE2 &#8211; R.P.D. MEDALLONES</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: $46.00 USD</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.wearefanattik.com/products/resident-evil-2-set-of-3-medallions-us-variant" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comprar aquí</a></div>
</div>
</div></div>
</div>
</div>



<p>En lo que respecta a <strong>RE4</strong>, los productos actualizados son el Set de Tarjeta de Acceso Nivel 3 y el Set del Puzzle de la Iglesia. Ambos productos están limitados a 5 mil unidades.</p>



<p>En este caso, las fechas de envío son diferentes. El Set del Puzzle de la Iglesia tiene como fecha programada el próximo 26 de junio, mientras que el Set de Tarjeta de Acceso Nivel 3 tiene su fecha estimada para un mes después, el 31 de julio.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="713" height="713" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Level-3-Keycard.webp" alt="" class="wp-image-7812" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Level-3-Keycard.webp 713w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Level-3-Keycard-150x150.webp 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Level-3-Keycard-80x80.webp 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Level-3-Keycard-110x110.webp 110w" sizes="auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="re4-tarjeta-de-acceso-nivel-3" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772408670448 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>RE4 &#8211; Tarjeta de acceso nivel 3 </span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: $29.00 USD</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.wearefanattik.com/products/resident-evil-4-level-3-limited-edition-keycard" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comprar aquí</a></div>
</div>
</div></div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="1440" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle.webp" alt="" class="wp-image-7813" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle.webp 1440w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle-150x150.webp 150w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle-768x768.webp 768w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle-80x80.webp 80w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/03/RE4-Church-Puzzle-110x110.webp 110w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 id="re4-puzzle-de-la-iglesia" class="cnvs-block-section-heading cnvs-block-section-heading-1772408670501 is-style-cnvs-block-section-heading-4 halignleft" >
	<span class="cnvs-section-title">
		<span>re4 &#8211; Puzzle de la iglesia</span>
	</span>
</h2>



<p class="has-text-align-center">Precio: $46.00 USD</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://www.wearefanattik.com/products/resident-evil-4-church-puzzle-medallion-set" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comprar aquí</a></div>
</div>
</div></div>
</div>
</div>



<p><strong>Fuente: </strong><a href="https://www.wearefanattik.com/collections/resident-evil" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fanattik</a></p>



<p></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/fanattik-resident-evil-merch/">Crece tu colección de Resident Evil con más merch de Fanattik</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Vithe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 01:29:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7796</guid>

					<description><![CDATA[<p>Revive las aventuras de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft a través de las principales plataformas de música&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/">El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-revive-las-aventuras-de-leon-s-kennedy-y-grace-ashcroft-a-traves-de-las-principales-plataformas-de-musica-en-streaming"><span id="revive-las-aventuras-de-leon-s-kennedy-y-grace-ashcroft-a-traves-de-las-principales-plataformas-de-musica-en-streaming">Revive las aventuras de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft a través de las principales plataformas de música en streaming.</span></h4>



<span id="more-7796"></span>



<p><a href="https://thatarklayplace.com/leon-kennedy-requiem-raccoon-city/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Resident Evil Requiem</em> por fin llegó a nosotros</a>, y estoy seguro que la mayoría seguimos explorando cada detalle que nos ofrece esta nueva entrega. Desde hacer frente a los horrores que encierrra Rhodes Hill hasta descubrir las amenazas que aún se encuentran en Raccoon City, Requiem nos ofrece un soundtrack que complementa perfectamente las emociones que sentimos al jugarlo.</p>



<p>Y para permitir que sigamos disfrutando la experiencia incluso en esos momentos fuera del juego, <strong>Capcom ha lanzado de manera oficial el soundtrack completo de Requiem</strong> a través de las plataformas de streaming <strong>Apple Music y Spotify</strong>. </p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
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</div>
</div>



<p>Con un total de 30 piezas musicales y una duración de más de dos horas, son el complemento perfecto para descubrir los secretos que nos tiene preparado Requiem para Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy.</p>



<p><strong>Fuente</strong>: <a href="https://music.apple.com/es/album/resident-evil-requiem-original-soundtrack/1880055951" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple Music</a>, <a href="https://open.spotify.com/intl-es/album/427eHPGnKBypTVQ5x1K1GA?si=MYIh-p14RQ-Sv0Gchav3GQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spotify</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-requiem-sountrack/">El soundtrack de Resident Evil Requiem ya está disponible</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Se puede comprar el Porsche de Leon S. Kennedy?</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/se-puede-comprar-el-porsche-de-leon-s-kennedy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[That Arklay Place]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:10:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Leon S. Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[Merch]]></category>
		<category><![CDATA[Porsche]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thatarklayplace.com/?p=7674</guid>

					<description><![CDATA[<p>La respuesta es: sí. Aquí te explicamos todo lo que tienes que saber sobre el increíble vehículo de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/se-puede-comprar-el-porsche-de-leon-s-kennedy/">¿Se puede comprar el Porsche de Leon S. Kennedy?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading" id="h-la-respuesta-es-si-aqui-te-explicamos-todo-lo-que-tienes-que-saber-sobre-el-increible-vehiculo-de-leon-s-kennedy-en-la-vida-real"><span id="la-respuesta-es-si-aqui-te-explicamos-todo-lo-que-tienes-que-saber-sobre-el-increible-vehiculo-de-leon-s-kennedy-en-la-vida-real">La respuesta es: sí. Aquí te explicamos todo lo que tienes que saber sobre el increíble vehículo de Leon S. Kennedy, en la vida real.</span></h4>



<span id="more-7674"></span>



<p>En diciembre, además de revelar que Leon S. Kennedy es uno de los dos personajes principales de <em>Resident Evil Requiem</em>, Capcom confirmó su colaboración especial con Porsche. A su vez, <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-showcase-mas-leon-gameplay-y-mercancia-revelados/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">durante el Showcase</a> que se transmitió en enero se nos dieron más detalles al respecto.</p>



<p>En vísperas del lanzamiento del juego, Nick Apostolides, la voz y mocap de Leon desde Resident Evil 2 (de 2019), y además ávido fan de la franquicia apareció en un nuevo promocional en el que nos muestra el Porsche Cayenne Turbo GT.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Requiem x Porsche - An Undying Legacy | Trailer" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/Gk44s0UKwwo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>En la redacción de Arklay nos dio curiosidad saber qué tan posible es hacerse de este auto. Conociendo los detalles, nos dimos a la tarea de investigar si se puede comprar y cuánto cuesta. </p>



<p>La respuesta a la primera pregunta es sí, es posible iniciar el trámite de compra desde <a href="https://www.porsche.com/mexico/models/cayenne/cayenne-coupe-models/cayenne-coupe-turbo-gt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la página de Porsche en México</a>. Para responder el “¿cuánto cuesta?” dependerá del equipamiento que queramos agregar.</p>



<p>El precio base de la Cayenne Turbo GT es de <strong>$3,348,000</strong> pesos mexicanos (Cerca de $200 mil USD). </p>



<p>Existe toda una serie de configuraciones, pintura, rines, asientos, volante, exteriores, calefacciones (tanto interior, como de asientos y parabrisas) y docenas de detalles que nos aumentan el precio de forma exorbitante.&nbsp;</p>



<p><strong>Así que intenté armar el Porsche de Leon y el total fue de: $4,148,400 pesos</strong>.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> <a href="https://www.porsche.com/mexico/models/cayenne/cayenne-coupe-models/cayenne-coupe-turbo-gt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Porsche</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/se-puede-comprar-el-porsche-de-leon-s-kennedy/">¿Se puede comprar el Porsche de Leon S. Kennedy?</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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