Resident Evil Requiem: Leon, zombis y la clave del miedo

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El título apostará por el terror con dos protagonistas muy distintos: Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft.

La cuenta regresiva rumbo a Resident Evil Requiem se encuentra en su recta final. A menos de un mes para el lanzamiento del título los fans se encuentran con gran expectativa sobre lo que el título ofrecerá, y más después de la revelación de Leon S. Kennedy como coprotagonista.

Para tranquilizar, o quizá agitar aún más las aguas, Capcom organizó sesiones de juego con distintos medios y entrevistas en las que se revelaron nuevos detalles del título. Y para que no te pierdas nada, aquí te dejamos un resumen con lo más importante.

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Dos protagonistas muy distintos, unidos por la tragedia

Los eventos de Requiem transcurren en 2026, y presentará a dos protagonistas muy distintos entre sí: el experimentado agente de la D.S.O. Leon S. Kennedy y la analista del F.B.I. Grace Ashcroft.

De acuerdo al director Koshi Nakanishi, veremos a un Leon con un aire de hastío y una ira brutal después de luchar por casi 30 años, y esto se reflejará en ver al personaje usar un hacha durante el juego: “Leon lleva mucho tiempo luchando, pero las cosas no siempre han salido según lo planeado. Incluso después de 30 años de lucha, el mundo no ha mejorado, y siempre hay alguien que cae víctima de la lucha.”

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Por su parte, Grace es alguien totalmente distinta. La joven perdió a su madre ocho años antes en un evento que fue traumático para ella y que no ha procesado totalmente. Además de ser la primera vez que la vemos, Requiem será la primera vez en que ella vea un zombi, y de acuerdo a Nakanishi lo único que sabe del incidente de Raccoon City es que su madre estuvo involucrada.

Ambos cargan, a su manera, algo que es conocido dentro del juego como la “maldición de Umbrella”, que se refiere a algo que afecta a todos los que estuvieron envueltos en el desastre de Raccoon City. Y de acuerdo a lo señalado por Nakanishi, tendremos que esperar para conocer más sobre esto.

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El legado de Raccoon City

Y hablando precisamente del contraste de personajes y Raccoon City, estos fueron aspectos no negociables durante el desarrollo de este noveno título. Fue por esto que a pesar de que en etapas tempranas del desarrollo se pensaba en Leon o en Grace como protagonistas únicos, fueron las pruebas y errores las que definieron el tener a ambos personajes juntos.

En palabras de Nakanishi: “era vital mostrar los efectos del incidente de Raccoon City y cómo ha afectado a muchas personas repetidamente durante casi 30 años en el juego. Presentarlo en el juego es uno de los aspectos clave para comunicar el concepto y los temas de Requiem a lo largo de la serie.”

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Mientras tanto, el productor Masato Kumazawa explicó que el contraste de los personajes le permitirá al jugador experimentar una jugabilidad variada. Esto se complementará a nivel narrativa presentando dos personajes distintos que emprenderán un camino en común que desembocará en Raccoon City.

La clave del miedo

Para el director Nakanishi, uno de los grandes retos ha sido lograr que el título de “miedo”, que han logrado cumplir con este título. Explicado por él, la clave es construir una experiencia donde el jugador no sepa lo que encontrará a la vuelta de la esquina.

Con esto, la imaginación del jugador podrá desarrollar escenarios para experimentar el miedo, al grado de no saber si puede seguir adelante.

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Pero no el miedo no solo surge con base al diseño de escenarios. El cambiar de un personaje poderoso y con gran arsenal como Leon a alguien más modesta en sus opciones como Grace es otro elemento creado para aumentar esta sensación.

El director espera que la combinación de estilos genere tensión y relajación al cambiar de perspectiva, en lo que considera algo muy exclusivo de Requiem.

Viejos enemigos, nuevas habilidades

Pero Leon no es el único que cuenta con un gran arsenal a su disposición. Los zombis que veremos en Requiem contarán nuevamente con la habilidad de usar herramientas, y unos cambios más que los hacen especiales.

Esta nueva variante de muertos vivientes han conservado parte de las memorias de sus vidas pasadas, por eso en los vistazos que se han ofrecido los hemos podido ver actuar de formas más humanas. Por esa razón pueden usar objetos e incluso motosierras. Y aquí es donde se añaden nuevas opciones.

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Por ejemplo, si un enemigo con motosierra es derrotado, otros zombis pueden tomarla y hacer uso de ella. Si eres lo suficientemente rápido, podrá ser Leon el que le de uso contra las hordas de muertos vivientes.

Más historias por contar, a su tiempo…

Las personas a cargo de Requiem son consientes de que los jugadores quieren ver más historias sobre sus personajes favoritos, y ellos también.

Koshi Nakanishi es claro y mencionó que a opinión personal le interesa mucho la relación privada entre Leon y Ada Wong, pero son temas sobre los que no puede comentar.

Aún así, el director espera que los fans queden satisfechos con lo que Requiem presenta: “diré que hemos dedicado mucho esfuerzo, implementando historias y cosas que los fans adorarán y disfrutarán.”

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Además, Nakanishi compartió que el equipo de desarrollo ha trabajado en contenido que permitirá al jugador seguir disfrutando el título incluso después de terminar la historia principal.

La máxima experiencia de juego

Para finalizar, se confirmó que el título contará con funciones mejoradas al jugar en PS5 Pro. Con el trazado de rayos activado, el juego podrá disfrutarse con resolución 4K y 60 fps.

Al deshabilitarse, si se tienen monitores compatibles con altas velocidades de fotogramas, se podría alcanzar incluso un máximo de 120 fps, con un promedio estable de 90 fps.

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Fuente: Denfaminicogame, Deadline, PlayStation Blog, PlayStation Blog Japón, GameInformer 1, GameInformer 2, Famitsu

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