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	<title>Koshi Nakanishi Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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	<description>Fansite dedicado al mundo de Resident Evil desde México</description>
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	<title>Koshi Nakanishi Archivos &#8211; That Arklay Place</title>
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		<title>Koshi Nakanishi cuenta su experiencia desarrollando con el Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[That Arklay Place]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 05:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El director de Resident Evil Requiem también habló de su experiencia como gamer jugando a The Legend of&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/koshi-nakanishi-cuenta-su-experiencia-desarrollando-con-el-nintendo-switch-2/">Koshi Nakanishi cuenta su experiencia desarrollando con el Nintendo Switch 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-director-de-resident-evil-requiem-tambien-hablo-de-su-experiencia-como-gamer-jugando-a-the-legend-of-zelda"><span id="el-director-de-resident-evil-requiem-tambien-hablo-de-su-experiencia-como-gamer-jugando-a-the-legend-of-zelda">El director de Resident Evil Requiem también habló de su experiencia como gamer jugando a The Legend of Zelda.</span></h4>



<span id="more-7778"></span>



<p>Esta mañana, la gran N compartió una breve entrevista con el director Nakanishi, a través de su segmento Creator&#8217;s Voice. Allí, él nos cuenta un poco acerca de su perspectiva, metas y visión de la nueva entrega de <em>Resident Evil</em>, Requiem.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe title="Resident Evil Requiem – Creator&#039;s Voice (Nintendo Switch 2)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/jYcMG5yNVo0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-para-quien-es-resident-evil-requiem"><span id="para-quien-es-resident-evil-requiem">¿Para quién es Resident Evil Requiem?<br></span></h4>



<p>Resident Evil Requiem es para todos. Sin importar que seamos novatos en la franquicia o ávidos veteranos, el juego traerá algo interesante. Es por ello que el juego ofrecerá múltiples formas de experimentarse, no sólo a través de las perspectivas híbridas, sino desde los ojos de dos personajes distintos.</p>



<p>De acuerdo con Nakanishi, esta entrega dará una buena introducción a todo el lore de Raccoon City, los zombis, los experimentos de bioterrorismo y un ambiente de horror desde la perspectiva de Grace, así como en Resident Evil 2 (principalmente) con Leon. </p>



<p>Grace se presenta cara a cara con un zombi por primera vez en esta nueva entrega. Ella se encargará de investigar y descifrar todos los secretos de Raccoon City y Umbrella ayudando a que los nuevos jugadores aprendan y comprendan todo lo que está sucediendo. Es decir, todo aquello que tú no conoces, ella tampoco y ambos experimentarán los sucesos de este viaje en conjunto.</p>



<p>Los <em>old time fans </em><a href="https://thatarklayplace.com/leon-kennedy-requiem-raccoon-city/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">conocen perfectamente a Leon S. Kennedy</a> y siendo realistas, él no va a tener miedo a un par de zombis. Es por ello que Nakanishi ha separado el gameplay en Horror (Grace) y Acción (Leon), donde el arsenal de armas y habilidades ayudarán a tener una experiencia gratificante y satisfactoria.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-comportamiento-de-los-zombis-ha-cambiado"><span id="el-comportamiento-de-los-zombis-ha-cambiado">El comportamiento de los zombis ha cambiado</span></h4>



<p>Nakanishi nos cuenta un poco acerca de los zombies con unos cuantos ejemplos: en esta nueva entrega cada zombi de los cientos que existen tiene un comportamiento personalizado, es tu trabajo como jugador observarlos para saber si uno debe pelear, ignorar o evadir un conflicto con ellos.</p>



<p>Dentro de la entrevista se nos explica como estas criaturas mantienen una especie de memoria muscular una vez infectados. Nos encontraremos con doctores que intentan continuar una cirugía; gente de intendencia limpiando un espejo y hasta un oficinista intentando llamar el elevador. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="3840" height="2160" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/RE9_Screenshot_14_091225.jpg" alt="" class="wp-image-7779" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/RE9_Screenshot_14_091225.jpg 3840w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2026/02/RE9_Screenshot_14_091225-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></figure>



<p><strong>Pareciera que algo de “ellos”, su esencia, su objetivo primario sigue grabado en su ser, pero su mente ya se ha perdido.</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-juego-de-verdad-corre-en-nintendo-switch-2"><span id="el-juego-de-verdad-corre-en-nintendo-switch-2">¿El juego de verdad corre en Nintendo Switch 2?</span></h4>



<p>Esta es la misma pregunta que se hizo el director al tenerlo en sus manos, con un tono de incredulidad y revisándolo no sólo dos, sino tres veces hasta que quedó sorprendido de lo sencillo que fue hacer que Requiem fluyera en Switch 2 de manera exitosa, sin necesidad de atrasar el lanzamiento día 1 en la consola. </p>



<p>Nos comenta acerca de lo divertido que ha sido compartir la experiencia de juego con sus colegas a través de Game Chat (requiere suscripción a Nintendo Switch Online) y lo increíble que es tenerlo en sus manos y poder tener su obra en una consola de Nintendo.<br><br>Recuerda que este próximo viernes 27 de febrero finalmente podrás adentrarte al mundo del survival horror y si juegas Fortnite en Switch, también podrás complementar <a href="https://thatarklayplace.com/como-adquirir-el-skin-de-grace-en-fortnite/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">con el skin de Grace</a>.</p>



<p><strong>Fuente:</strong> Nintendo @ <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XJ8BrLpv3AQ&amp;t=23s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>



<p></p>



<p></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/koshi-nakanishi-cuenta-su-experiencia-desarrollando-con-el-nintendo-switch-2/">Koshi Nakanishi cuenta su experiencia desarrollando con el Nintendo Switch 2</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeremy Bugarin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 02:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos meses Capcom confirmó el desarrollo de la nueva entrega de Resident Evil con la dirección de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/">Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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<h4 class="wp-block-heading" id="h-hace-unos-meses-capcom-confirmo-el-desarrollo-de-la-nueva-entrega-de-resident-evil-con-la-direccion-de-nakanishi-pero-cual-ha-sido-su-aporte-en-la-franquicia"><span id="hace-unos-meses-capcom-confirmo-el-desarrollo-de-la-nueva-entrega-de-resident-evil-con-la-direccion-de-nakanishi-pero-cual-ha-sido-su-aporte-en-la-franquicia">Hace unos meses Capcom confirmó el desarrollo de la nueva entrega de Resident Evil con la dirección de Nakanishi, pero, ¿cuál ha sido su aporte en la franquicia?</span></h4>



<span id="more-6617"></span>



<p>Confirmado <a href="https://thatarklayplace.com/el-siguiente-resident-evil-9-ya-esta-en-desarrollo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en palabras de Kōshi Nakanishi</a> en una reciente transmisión oficial sabemos que la nueva entrega de Resident Evil es una realidad. Él será una parte importante en el desarrollo de esta nueva entrega poniéndose nuevamente en la posición del director pero: ¿cuál ha sido su trayectoria dentro de la saga?</p>



<p>Bueno, comencemos con el antecedente de que Nakanishi ha sido parte de los desarrollos de algunos de los juegos más recientes de la saga: <strong>ha fungido como diseñador en <em>Resident Evil 5</em> y director de títulos como <em>Resident Evil: The Mercenaries 3D</em>, <em>Resident Evil Revelations</em> y <em>Resident Evil 7: Biohazard</em></strong>, lo cual nos da un poco de información sobre lo que podríamos esperar para esta nueva y siguiente entrega de la saga.</p>



<p>Como bien sabemos, luego de casi una década de ser el top, <em>Resident Evil 5</em> actualmente tiene el tercer puesto de los juegos más vendidos de la saga; lo que es un buen indicio en cuestión de lo que podría aportar con esta experiencia. </p>



<p>Posteriormente tenemos <em>The Mercenaries 3D</em> y <em>Revelations</em>, dos juegos que debutaron en Nintendo 3DS, donde el último fue considerado por la comunidad como una vuelta al origen de la saga, dándonos un poco de lo que vimos en la quinta entrega pero trayendo el toque de terror que muchos recordamos de las primeras entregas de la franquicia, así una forma de llevar ese modo favorito de la cuarta y quinta entrega a donde quisiéramos por el tema de la portabilidad de la consola, ya que, recordemos y a diferencia de Revelations, este juego se quedó para vivir y morir ahí.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-el-segundo-renacimiento"><span id="el-segundo-renacimiento">El segundo REnacimiento</span></h4>



<p>Por el lado de Resident Evil 7: Biohazard, título que actualmente se coloca en el segundo lugar de ventas y que, hasta este día, continúa siendo distribuido y aclamado por la audiencia propia y extraña; razones hay de sobra para explicar el porqué. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director.jpg" alt="Koshi Nakanishi" class="wp-image-6620" srcset="https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director.jpg 1280w, https://thatarklayplace.com/wp-content/uploads/2024/10/resident_evil_director-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Uno de los principales es que esta entrega representa muchos cambios importantes para la franquicia en general. No solamente fue un título que representó un nuevo reinicio en cuestión de gameplay y perspectivas, dejando atrás lo ya aventajado con las últimas tres entregas predecesoras; sino porque también lo hizo de forma interna para los equipos de desarrollo, pues tuvieron que aprender nuevas metodologías organizacionales y nuevas técnicas para optimizar tiempos; presupuestos, necesidades y recursos humanos.</p>



<p>Gracias a este experimento que posteriormente se tradujo en éxito, la saga volvió a tener un toque de frescura y fueron cimentándose nuevos rumbos para la saga y para los intereses de venta de la compañía.</p>



<p>Considerando que ha formado parte de dos de los juegos más vendidos de la saga y, principalmente, fue director de uno de ellos, podríamos esperar que nos traiga innovación en lo que ya hemos visto recientemente y que ha dado gusto a gran parte del <em>fan base</em> de la saga, regresando a los cimientos pero implementando nuevas mecánicas que permitan expandir la manera en que se juegan y disfrutan, además de que nos permitirá conocer y redescubrir a Resident Evil, dándonos un nuevo aire a lo que ya hemos visto actualmente con las entregas más recientes.</p>



<p><strong>Fuente: </strong>Resident Evil @ <a href="https://x.com/RE_Games/status/1807905937216491570" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a></p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/quien-es-koshi-nakanishi-resident-evil-9/">Kōshi Nakanishi: su influencia en Resident Evil</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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		<title>El siguiente Resident Evil ya está en desarrollo</title>
		<link>https://thatarklayplace.com/el-siguiente-resident-evil-9-ya-esta-en-desarrollo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pam Calixto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 05:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8230; Pero tendremos que esperar un poco más para saber todos los detalles al respecto. La transmisión de&#8230;</p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/el-siguiente-resident-evil-9-ya-esta-en-desarrollo/">El siguiente Resident Evil ya está en desarrollo</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading" id="h-pero-tendremos-que-esperar-un-poco-mas-para-saber-todos-los-detalles-al-respecto"><span id="pero-tendremos-que-esperar-un-poco-mas-para-saber-todos-los-detalles-al-respecto">&#8230; Pero tendremos que esperar un poco más para saber todos los detalles al respecto.</span></h3>



<span id="more-6528"></span>



<p>La transmisión de Capcom Next –que se celebró esta tarde a través de plataformas digitales– trajo pocos detalles con respecto al futuro de <em>Resident Evil </em>pero eso no significa que los fans se retiraron del todo con las manos vacías.</p>



<p>Además de ofrecer más detalles de la nueva versión de <em>Resident Evil 7: Biohazard </em>para el ecosistema iOS de Apple, el director <strong>Kōshi Nakanishi</strong> hizo una brevísima aparición para confirmar los rumores que, en este punto, ya eran de suponerse: <strong>la próxima entrega de la franquicia ya está en desarrollo</strong>. Así, luego de la transmisión, todos los canales oficiales reiteraron lo dicho por el director.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Breaking news from Capcom NEXT – Summer 2024! Director Koshi Nakanishi reveals that a new Resident Evil is in development. <a href="https://t.co/N4RLiLuCgC">pic.twitter.com/N4RLiLuCgC</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1807905937216491570?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Lamentablemente, no hay más que se pueda reportar hasta el momento sobre esta nueva entrega y tampoco sabemos si será en eventos próximos cuando podamos ver, al menos, un breve vistazo a lo que depara el destino de la franquicia. </p>



<p>Desde luego que ya existen rumores y mucha especulación al respecto; desde que <em>Resident Evil 9 </em>podría ser el final de una era numerada en la franquicia, hasta que, por el mismo motivo, será uno de los títulos más robustos en cuanto a exploración y magnitudes, aprovechando los ajustes del RE Engine para juegos de mundo abierto.</p>



<p>Sin embargo, la única información que proviene de la fuente oficial es que tenemos que esperar sólo un poco más para volver a emocionarnos con un nuevo título de Resident Evil, que, para ser justos, tampoco se sabe con certeza si será <a href="https://thatarklayplace.com/resident-evil-village-resena/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la continuación directa de Village</a>, así que habrá que ser pacientes.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-de-cualquier-forma-si-no-tuvieron-la-oportunidad-de-echar-un-vistazo-a-la-transmision-y-otros-de-los-titulos-que-pudieron-verse-hoy-pueden-hacerlo-aqui-mismo"><span id="de-cualquier-forma-si-no-tuvieron-la-oportunidad-de-echar-un-vistazo-a-la-transmision-y-otros-de-los-titulos-que-pudieron-verse-hoy-pueden-hacerlo-aqui-mismo">De cualquier forma, si no tuvieron la oportunidad de echar un vistazo a la transmisión y otros de los títulos que pudieron verse hoy, pueden hacerlo aquí mismo:</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="CAPCOM NEXT - Dead Rising Deluxe Remaster and Resident Evil 7 - Part 1" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/ohMGBX2HsAU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="cs-embed cs-embed-responsive"><iframe loading="lazy" title="CAPCOM NEXT - Dead Rising Deluxe Remaster and Resident Evil 7 - Part 2" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/GS9vRL9InzY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p><strong>Fuente: </strong>Capcom @ <a href="https://x.com/RE_Games/status/1807905937216491570" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X</a> </p>
<p>El cargo <a href="https://thatarklayplace.com/el-siguiente-resident-evil-9-ya-esta-en-desarrollo/">El siguiente Resident Evil ya está en desarrollo</a> apareció primero en <a href="https://thatarklayplace.com">That Arklay Place</a>.</p>
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